Исходный размер 1240x1750
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1500x1125

Ghost Forest — Мая Лин

Проведённое исследование показало, что способ воссоздания природного звука стоит выбирать не по принципу «это максимально похоже на живую запись», а по тому, как этот звук работает внутри сцены. Важно не происхождение слоя (синтез, фолей или поле), а то, помогает ли он сцене и не мешает ли речи и ключевым событиям.

Например, для ручья удобнее использовать управляемый синтез: он позволяет сделать длинный фон без швов и точно настроить плотность и тембр. А для реки чаще лучше подходят полевые записи, потому что они сохраняют «подпись места» — характер русла, берега и движения воды.

Сравнение трёх подходов — синтеза, фолея и полевой записи — показало, что у каждого есть своя сильная область.

Синтез наиболее удобен для длительных фоновых текстур и функциональных элементов (например, whoosh), когда важны точная длительность, контролируемая плотность и быстрые вариации.

Фоли лучше всего работает там, где решает контакт и материал: шаги, трение, удары, а также отдельные детали огня и земли, которые нужно «сыграть» телесно и точно.

Полевая запись незаменима, когда звук тесно связан с конкретной средой и её пространством: река, гроза, крупные огненные массы или необычные локации, где важны геометрия и естественные отражения.

big
Исходный размер 1024x681

Fog Sculpture — Фудзико Накая

Результатом исследования стала «Таблица звуков», которая суммирует анализ. Для каждого звука в ней зафиксированы слышимые признаки, пространственные характеристики, эмоциональная роль и «материальные подсказки» (MSI — детали, которые делают среду ощутимой), а также вывод по трём способам воссоздания.

При этом «рекомендуемый способ» понимается как наиболее быстрый и надёжный для конкретной задачи саунд-дизайна в заданном контексте, а не как универсально «лучший». Таблица может стать основой для дальнейшего формирования библиотеки звуков природных элементов.

Исходный размер 2000x1333

Ideas of Stone -

Практическая ценность работы — в каталоге звуков природных сред умеренного климата. Для каждого типа звука предложены подходы к синтезу, фолею и полевой записи, а также приведены минимальные примерные технические сетапы на базе доступного оборудования (Zoom F1 с разными капсюлями), разделённые по четырём стихиям: Вода, Воздух, Земля и Огонь.

В итоге каталог можно использовать и как учебный материал, и как рабочий справочник для решения практических задач саунд-дизайна.

Гипотеза подтвердилась: ощущение правдоподобия создаётся не происхождением записи, а точным совпадением звучания с контекстом и функцией в звуковом ландшафте. Полученная система задаёт основу для дальнейшей работы — от автоматизации анализа и синтеза природных звуков до расширения каталога на другие климатические зоны и пересмотра классификации для иных жанровых задач.

Библиография
1.

Кокс, Т. Книга звука. Научная одиссея в страну акустических чудес / пер. с англ. Ю. А. Гольдберга. — Москва: КоЛибри; Азбука-Аттикус, 2018. — 352 с.

2.

Мерло-Понти, М. Феноменология восприятия / пер. с фр. под ред. И. С. Вдовиной, С. Л. Фокина. — Санкт-Петербург: Наука; Ювента, 1999. — 398 с. — (Французская библиотека).

3.

Шион, М. Звук: слушать, слышать, наблюдать / пер. с франц. И. Кушнарёвой. — 2-е изд. — Москва: Новое литературное обозрение, 2023. — 312 с.

4.

Viers, Ric. The Sound Effects Bible: How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects. — Studio City (CA): Michael Wiese Productions, 2008. — 358 p.

5.

Schafer, R. Murray. The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World. — Rochester (VT): Destiny Books / Inner Traditions International, 1994. — 301 p.

6.

Moylan, William. The Art of Recording: Understanding and Crafting the Mix. — Boston (MA): Focal Press, 2002. — 321 p.

7.

Ament, Vanessa Theme. The Foley Grail: The Art of Performing Sound for Film, Games, and Animation. — Boston (MA): Focal Press / Elsevier Science, 2009. — 198 p.

8.

Roads, Curtis. The Computer Music Tutorial / with John Strawn [et al.]. — Cambridge (MA); London: MIT Press, 1996. — 1234 p.

9.

Farnell, Andy. Designing Sound. — Cambridge (MA); London: MIT Press, 2010. — 654 p

10.

Goodman, Steve. Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear. — Cambridge (MA); London: MIT Press, 2009. — 265 p.

11.

Truax, Barry. Acoustic Communication. — 2nd ed. — Westport (CT); London: Ablex Publishing, 2001. — 277 p.

12.

Eargle, John. Eargle’s The Microphone Book: From Mono to Stereo to Surround — A Guide to Microphone Design and Application. — 2nd ed. — Oxford; Boston: Focal Press / Elsevier, 2005. — 373 p.

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше