Исходный размер 1140x1600

Magistracy // Portfolio // Application

PROTECT STATUS: not protected

Меня зовут Катерина, я художник компьютерной графики и преподаватель в области CGI и визуальных эффектов.

Как художник я создаю цифровые скульптуры: персонажей, портреты, аватары, а также текстуры и материалы для 3D-моделей. Больше всего мне нравится сам процесс лепки и создания текстур. В своих работах я люблю экспериментировать с цветом, фактурами, абстракцией и простыми формами.

post

В НИУ ВШЭ я работаю с 2020 года. Сначала преподавала технологии дизайна, потом стала куратором студентов второго курса. В 2026 году я впервые выпустила студентов-дипломников по направлению CGI и визуальные эффекты, будучи их куратором.

Помимо основной работы в Вышке, я работала приглашённым преподавателем на ДПО «Unreal Engine Artist» и вела занятия по After Effects в Детской школе дизайна. Работа с разными аудиториями, от детей до взрослых, научила меня находить общий подход к каждому.

0
post

С 2018 по 2025 год я совмещала преподавание с работой в студии компьютерной графики WATT и фрилансом. Сотрудничала с другими студиями и CG-специалистами. Это позволяет мне использовать в обучении современные методы работы, а не только теорию.

В 2024 году я выступила с докладом «3D-портрет: инструменты, стилизация и Unreal Engine» на конференции RED.

В своей работе я применяю Unreal Engine 5, Maya, программы Adobe, а также нейросети для создания видео и изображений. Я умею работать как вручную, так и с использованием искусственного интеллекта.

Преподавание CGI это не только обучение кнопкам в программе, но и введение в логику производственных пайплайнов.
Для меня очень важно, чтобы студенты понимали, как индустрия работает на самом деле.

Мотивация к обучению

Я люблю то, чем занимаюсь, и хочу перейти от интуитивного преподавания к более осознанному подходу в обучении дизайну.

Я выбрала программу «Современные технологии преподавания дизайна и искусства», потому что она поможет упорядочить методы, которые я уже использую, развить навыки проектирования образовательных программ и получить теоретические знания по педагогике.

Эта магистратура важна для меня как для преподавателя и как для художника. Я работаю одновременно в роли объясняющего и создающего, поэтому новые знания станут частью моей творческой деятельности.

После окончания учёбы я планирую применить полученные знания на практике и помогать студентам так оформлять свои работы, чтобы их проекты стали законченными авторскими произведениями.

Выбор профиля «Моушн-дизайн»

Я выбираю направление «Моушн-дизайн» для обучения на первом курсе. Мне кажется, это очень интересная сфера, где технологии встречаются с искусством. У меня уже есть опыт в CGI, а моушн-дизайн поможет мне развить навыки в области монтажа, композиции и анимации. Я уверена, что это сделает мои работы лучше, и я смогу поделиться этим со своими студентами.

Мои работы

В этой работе я исследовала пластику формы кота, а также попробовала перенести фактуру карандаша в 3D через текстуры, созданные в Procreate.

Исходный размер 1920x640

Фан-арт проект по мотивам песен bbno$ со стилизованной моделью репера в главной роли. Мой вклад — создание персонажа под ключ и разработка концепции для серии изображений.

Исходный размер 1152x648

Проект — выставка-фантазия на тему того, какие существа могли бы обитать на экзопланете TOI-700d, реально существующей в 100 световых годах от Земли в зоне обитаемости красного карлика. Из-за приливного захвата планета всегда обращена к звезде одной стороной, поэтому её мир разделён на два полюса: раскалённую дневную сторону и вечную ледяную тьму ночной. Мы представили, какие формы жизни могли бы приспособиться к этим экстремальным условиям — от огромных и диких существ до разумных обитателей мрака.

Мой вклад: скульптинг и текстуринг персонажа ALIEN 03.

Исходный размер 1920x1272

Tenet of the Spark

Однопользовательский экшн-адвенчер с сюжетом об Уилле — боксёре, который противостоит уличным бандам и духам своего прошлого, используя силы предков.

В проекте я участвовала в создании текстур героев игры.

Moonwalker

Экспериментальный проект для Decon, созданный творческой командой WATT Studio в сотрудничестве с режиссёром Олегом Урузайкиным. Трейлер демонстрирует потенциал технологии Metahuman в научно-фантастическом триллере — сцена боевых действий разворачивается в заброшенном лунном комплексе, полном опасностей и тайн.

В проекте я занималась созданием и проработкой образов главных героев.

Loading...
Loading...
Loading...

Симулятор острова для мобильной платформы — стартап-проект по геймификации инвестиций и криптовалют.

В проекте я моделировала персонажей, участвовала в создании локаций и текстур.

Loading...
Loading...

Для удобства просмотра ниже также приведены иллюстрации личных некоммерческих проектов (на случай, если ссылка на artstation недоступна)

Исходный размер 1152x1152

Проект «Portrait of a middle-aged man»

Исходный размер 1920x1080

Проект «Sleepwalking, huh?»

Исходный размер 1920x1272

Проект «Warrior»

Проект «Warrior»

Исходный размер 1920x1080

Проект «Unbearable Sadness»

Исходный размер 1920x1554

Проект «Attitude»

Magistracy // Portfolio // Application
Проект создан 24.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше