Концепция
Концепция этого синтезатора заключается в ассоциации с эстетикой нулевых. Я постаралась сделать музыку с закосом на фоновую музыку из меню видеоигр, например каких-то пиксельных лабиринтов или point-and-click. Также хотелось отразить атмосферу чего-то уличного и ночного, передать состояние, в которое входит человек, зайдя на неоновую улочку. Он понимает, что ушел от шума, но отголоски гула толпы и ночной вечеринки еще слышны.

Звук
Звучание синтезатора строится на сочетании шести звуковых дорожек, каждая из которых отвечает за определённую часть музыкальной атмосферы.
Низкие басы и ударные сохраняют ощущение присутствия ночной жизни, а синтезаторные мелодии и короткие электронные звуки переносят слушателя в атмосферу старой видеоигры.

1. Каждая из шести составляющих представлена отдельным блоком управления. Есть возможность независимо включать и выключать дорожки, изменять их громкость, частоту и скорость воспроизведения
2. В верхней части интерфейса расположены кнопка запуска звука всех элементов
3. Структура инструмента построена по принципу музыкального конструктора: отдельные звуковые элементы можно сочетать между собой, изменяя итоговое звучание и характер композиции
Стиль инструмента
Визуальный стиль синтезатора основан на эстетике цифровой культуры нулевых годов. Он сочетает элементы старых видеоигр, неоновой городской среды и интерфейсов электронных устройств того времени.
Визуальные характеристики:
1. Насыщенные оранжевые, синие и жёлтые оттенки, создающие контрастную неоновую атмосферу
2. Изображение с VHS-эстетикой, отсылающее к аналоговым носителям и визуальной культуре 2000-х
3. Стилизованный игровой шрифт, напоминающий оформление видеоигр и цифровых интерфейсов (напоминающий шрифт из GTA)
4. Полупрозрачные синие блоки, создающие эффект цифрового экрана
*В работе для помощи с кодом был использован ChatGPT и Gemini. Неиросеть помогала настраивать параметры синтов и эффектов. Звучание и финальную композицию выбирала я и тестировала на целостность




