Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Визуальный дизайн игрового окружения является одной из ключевых составляющих восприятия компьютерной игры. Расстановка ассетов на локации становится не только художественной, но и системной задачей, напрямую влияющей на читаемость, атмосферу и функциональность уровня.

Исходный размер 1920x1080

Hades

Данное исследование направлено на изучение и систематизацию принципов расстановки ассетов в 2,5D-окружении, позволяющих создавать визуально насыщенные, но не перегруженные локации.

Исходный размер 1920x1080

Hades

В рамках работы рассматриваются композиционные и цветовые принципы, применимые к играм с фиксированной камерой, с акцентом на жанр роуглайк, где необходимость в четкой визуальной структуре особенно высока.

Исходный размер 1920x1080

Hades

Исходный размер 1920x1080

Hades II

Теоретической основой исследования послужила литература по композиции и визуальному восприятию, а также исследования в области теории цвета. Эти теории, изначально разработанные для анализа живописи, графического и архитектурного дизайна, в данной работе адаптируются к специфике игровых пространств.

Исходный размер 1920x1200

Curse of the Dead Gods

Исходный размер 1920x1200

Curse of the Dead Gods

Практическая часть исследования опирается на анализ визуальных решений в современных изометрических роуглайк-играх.

Исходный размер 1920x1200

Realm of Ink

Актуальность данного исследования заключается в создании практического гайда, ориентированного на именно на визуальную составляющую среды, а не на геймдизайн в широком смысле. Дизайнеры окружения и левел-дизайнеры, как правило, вынуждены обращаться к визуальным референсам из существующих игр, самостоятельно анализируя используемые приёмы. В ходе выполнения работы мной был составлен список необходимых методических рекомендаций.

Исходный размер 1920x1080

Hades

Исходный размер 1920x1080

Hades II

Использование ИИ

В данном проекте был использован искусственный интеллект для для проверки опечаток, пунктуационных ошибок и соблюдения официального стиля изложения.

Рубрикатор

Глава I. Концепция Глава II. Принципы композиции в левел дизайне — Иерархия визуальных элементов — Негативное пространство — Контраст плотности — Группировка ассетов — Ритм и повтор — Направляющие линии Глава III. Правила цветовых сочетаний в левел дизайне — Использование контраста — Ограниченная палитра и якоря цвета Глава IV. Заключение

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше