Original size 817x1098

Во что играет мир

PROTECT STATUS: not protected

Идея и концепция

Видеоигры — глобальный язык, но играют в них везде по-разному. Я взял датасет с продажами 16 598 игр за 1980–2016 годы и проверил гипотезу: совпадают ли вкусы игроков в разных частях света? Оказалось, что Северная Америка, Европа и остальной мир выбирают почти одинаково — экшен, спорт, шутеры. А Япония выпадает из общей картины: там лидируют ролевые игры (27% всех продаж против 8% на Западе) и портативные консоли.

Цель проекта — показать этот контраст одним наглядным кадром. Глобального игрока не существует: есть «весь мир» и есть «Япония». Польза инфографики — ориентир для издателей и разработчиков при выборе жанра и платформы для конкретного рынка, а для читателя — неожиданный культурный факт, который запоминается.

Исходные данные

16 598 игр, выпущенных с 1980 по 2016 год. По каждому тайтлу указаны: платформа, год выхода, жанр, издатель и продажи в миллионах копий по четырём регионам — Северная Америка, Европа, Япония и остальной мир. Суммарно — 8,9 миллиарда проданных копий.

Датасет охватывает физические и крупные цифровые продажи до 2016 года. Современный рынок мобильных игр и стриминговые сервисы в нём не представлены — поэтому выводы относятся к эпохе «классических» консолей. Это, впрочем, делает данные особенно ценными: именно в этот период сложились те культурные паттерны, которые мы наблюдаем сегодня.

Ключевые факты

big
Original size 1350x750

Прежде чем рисовать постер, данные дали несколько неочевидных ответов.

Первое: Северная Америка — это половина мирового рынка. Одна страна продаёт столько же игр, сколько вся Европа, Япония и остальной мир вместе взятые.

Второе: ролевые игры в Японии популярнее в 3,6 раза, чем в Америке. Это не «немного больше» — это другой мир.

Третье: 39% всех продаж в Японии приходится на портативные консоли — DS, Game Boy, PSP. В остальных регионах этот показатель в среднем не превышает 19%. Япония играет на ходу.

Четвёртое: любимая платформа Японии — Nintendo DS. Любимая платформа Северной Америки — Xbox 360. Это сказано без слов, но говорит о многом.

Инфографика

Original size 2500x3795

Датасет Video Game Sales был найден на Kaggle — одной из крупнейших платформ для открытых данных. Ключевые критерии выбора: достаточный объём (более 16 тысяч записей), разбивка по регионам и открытая лицензия.

Загрузка и очистка таблицы выполнялась с помощью библиотеки pandas. Для расчёта долей регионов в мировом рынке и кратности жанровых предпочтений использовался numpy. Ключевая метрика — «вкус региона»: какой процент от всех продаж внутри страны занимает каждый жанр. Именно она позволила сравнивать регионы честно, без искажений из-за разного размера рынков.

Original size 4500x3000
Original size 3500x2333
Original size 5120x3584

Промежуточные графики строились в seaborn — они подтвердили гипотезу и помогли выбрать, какие жанры войдут в финальный постер. Matplotlib использовался для сборки самого постера: это обеспечило точные пропорции баров, кириллицу и вектор под печать.

Постер собран программно: тёмный фон, акценты в голубом для Северной Америки и розовом для Японии.

Вывод

Данные говорят на удивление чётко: глобального игрока не существует.

Есть западный мир, где в фаворитах — экшен, шутеры и спорт. И есть Япония, которая десятилетиями строила собственную игровую культуру вокруг ролевых историй и карманных консолей. Две системы, которые существуют параллельно, иногда пересекаясь в хитах уровня Pokémon или Super Mario, но в целом живущие по разным правилам.

Это не лучше и не хуже. Это просто по-разному. И данные это подтверждают.

*Нейросети Chat GPT и Nano Banana использовалась для помощи в работе над текстом и обложкой.

Во что играет мир
Project created at 22.06.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more