Идея и концепция
Видеоигры — глобальный язык, но играют в них везде по-разному. Я взял датасет с продажами 16 598 игр за 1980–2016 годы и проверил гипотезу: совпадают ли вкусы игроков в разных частях света? Оказалось, что Северная Америка, Европа и остальной мир выбирают почти одинаково — экшен, спорт, шутеры. А Япония выпадает из общей картины: там лидируют ролевые игры (27% всех продаж против 8% на Западе) и портативные консоли.
Цель проекта — показать этот контраст одним наглядным кадром. Глобального игрока не существует: есть «весь мир» и есть «Япония». Польза инфографики — ориентир для издателей и разработчиков при выборе жанра и платформы для конкретного рынка, а для читателя — неожиданный культурный факт, который запоминается.
Исходные данные
16 598 игр, выпущенных с 1980 по 2016 год. По каждому тайтлу указаны: платформа, год выхода, жанр, издатель и продажи в миллионах копий по четырём регионам — Северная Америка, Европа, Япония и остальной мир. Суммарно — 8,9 миллиарда проданных копий.
Датасет охватывает физические и крупные цифровые продажи до 2016 года. Современный рынок мобильных игр и стриминговые сервисы в нём не представлены — поэтому выводы относятся к эпохе «классических» консолей. Это, впрочем, делает данные особенно ценными: именно в этот период сложились те культурные паттерны, которые мы наблюдаем сегодня.
Ключевые факты
Прежде чем рисовать постер, данные дали несколько неочевидных ответов.
Первое: Северная Америка — это половина мирового рынка. Одна страна продаёт столько же игр, сколько вся Европа, Япония и остальной мир вместе взятые.
Второе: ролевые игры в Японии популярнее в 3,6 раза, чем в Америке. Это не «немного больше» — это другой мир.
Третье: 39% всех продаж в Японии приходится на портативные консоли — DS, Game Boy, PSP. В остальных регионах этот показатель в среднем не превышает 19%. Япония играет на ходу.
Четвёртое: любимая платформа Японии — Nintendo DS. Любимая платформа Северной Америки — Xbox 360. Это сказано без слов, но говорит о многом.
Инфографика
Датасет Video Game Sales был найден на Kaggle — одной из крупнейших платформ для открытых данных. Ключевые критерии выбора: достаточный объём (более 16 тысяч записей), разбивка по регионам и открытая лицензия.
Загрузка и очистка таблицы выполнялась с помощью библиотеки pandas. Для расчёта долей регионов в мировом рынке и кратности жанровых предпочтений использовался numpy. Ключевая метрика — «вкус региона»: какой процент от всех продаж внутри страны занимает каждый жанр. Именно она позволила сравнивать регионы честно, без искажений из-за разного размера рынков.
Промежуточные графики строились в seaborn — они подтвердили гипотезу и помогли выбрать, какие жанры войдут в финальный постер. Matplotlib использовался для сборки самого постера: это обеспечило точные пропорции баров, кириллицу и вектор под печать.
Постер собран программно: тёмный фон, акценты в голубом для Северной Америки и розовом для Японии.
Вывод
Данные говорят на удивление чётко: глобального игрока не существует.
Есть западный мир, где в фаворитах — экшен, шутеры и спорт. И есть Япония, которая десятилетиями строила собственную игровую культуру вокруг ролевых историй и карманных консолей. Две системы, которые существуют параллельно, иногда пересекаясь в хитах уровня Pokémon или Super Mario, но в целом живущие по разным правилам.
Это не лучше и не хуже. Это просто по-разному. И данные это подтверждают.
*Нейросети Chat GPT и Nano Banana использовалась для помощи в работе над текстом и обложкой.




