Исходный размер 2480x3499

Вклад братьев Флейшер в развитие стилизации персонажей в анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Изобретательный подход Флейшеров
  3. Особенности визуального языка
  4. Влияние Флейшеров на современные подходы в дизайне персонажей
  5. Вывод
  6. Библиография и источники

Концепция

Фотографии Макса и Дэйва Флейшера с автографами

Братья Флейшеры — талантливейшие креаторы и экспериментаторы, которые сильно повлияли на мультипликацию и её развитие. Они способствовали формированию уникального направления в ранней американской анимации, основанного на упрощённых формах, выразительной пластике и нестандартной стилизации персонажей. По сравнению с их конкурентом, Уолтом Диснеем, их стиль был вне рамок, в котором акцент был сделан на свободе формы, гротеске и эксперименте.

Визуальное исследование посвящено вкладу братьев в развитие стилизации и уникальному дизайну персонажей. Будут рассмотрены такие ключевые компоненты как: феномен «rubber hose animation», технологические эксперименты братьев и упрощенная стилизация.

Исходный размер 1280x788

Персонажи студии Флейшер: пёс Бимбо и Бетти Буп

«Rubber hose animation» — резиноподобная пластика конечностей, минимум анатомических деталей и высокая ритмичности движения. Именно благодаря «rubber hose animation» персонажи стали более гибкими и эмоционально подвижными, они получили способность к морфингу, что в более реалистичных стилях было недоступным.

Под технологическими экспериментами подразумеваются изобретения Макса Флейшера, которые изменили стиль повествования и вдохновили последователей. Также нововведения развили и их собственные фильмы, влияя на контраст между натурной пластикой и стилизованной внешностью героев, получалось превращать упрощённую форму в выразительный художественный инструмент.

Создание устойчивых визуальных архетипов, воплощённые в таких персонажах, как Бетти Буп, Коко Клоун и Папай, каждый из которых достоен быть отдельным объектом анализа: выявление структуры их базовых форм, особенности движения и эмоций, а также ключевые визуальные решения, которые позволили персонажам стать культурными символами эпохи. Особое внимание уделяется тому, как минимализм в деталях (крупные глаза, схематичные конечности, округлые части тела) выстраивает выразительность персонажа не за счёт внешней реалистичности, а через динамику, контрасты и силуэт.

В отличие от Disney, стремившегося к реализму, братья Флейшеры делали ставку на свободу, экспрессию, абсурд и стилизацию в своих мультфильмах.

Анализ анимации включает детальное изучение отдельных кадров, отслеживание динамики персонажей, выявление основных геометрических форм и сопоставление художественных приемов братьев Флейшер с общими тенденциями в анимационной индустрии. Этот сравнительный анализ позволяет оценить оригинальность Флейшеров и проследить их влияние на развитие современной анимации. Речь идет о влиянии на независимые студии и телевизионные проекты конца XX — начала XXI века, где стилизация и упрощение снова стали ключевыми элементами художественного выражения.

Исходный размер 1480x970

Модель персонажа Моряк Попай

Их вклад состоит не только в создании колоритных персонажей, но и в развитии принципов стилизации, которые показали, что даже упрощенная форма способна быть не признаком примитивности, а мощным инструментом художественной выразительности и новаторства.

Изобретательный подход Флейшеров

Исходный размер 764x424

Макс Флейшер в короткометражном фильме «Modeling» (1921)

Студия Флейшеров сформировалась на основе двух противоположностей. Старший брат Макс, инженер по образованию, был сосредоточен на изобретениях, технических методах и совершенствовании процесса производства. Младший брат Дэйв, напротив, обладал более интуитивным, режиссёрским и юмористическим взглядом на анимацию. Оба они дополняли друг друга и создавали основу для уникального стиля студии, где сочетается юмор, артистизм и импровизация с технологической изобретательностью.

Исходный размер 480x270

Короткометражный фильм «The Tantalizing Fly» (1919)

В отличие строгой регламентации как у Disney, Флейшеры строили свое производство на гибкости, музыкальности и постоянных экспериментах, что позднее стало синонимом «анимации в джазовом ритме».

Исходный размер 480x270

Клоун Коко из «Betty Boop in Snow-White» (1933)

Если Disney стремился создать иллюзию реальности, чтобы мы могли поверить в сказку, то Флейшеры, напротив, акцентировали искусственность и податливость анимационной формы.

Эта разница проявлялась и в стилистике персонажей: в противовес округлым формам и эмоциональной глубине героев Disney, Флейшеры отдавали предпочтение гротеску, «резиновой» пластике и яркой выразительности.

«Snow White and the Seven Dwarfs», Walt Disney Animation Studios (1937) | «Betty Boop in Snow-White», Fleischer Studios (1933)

«Bambi», Walt Disney Animation Studios (1942) | «Betty Boop for President», Fleischer Studios (1932)

⬤ Выполнение фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа

post

Ротоскоп Fleischer Studios, 1914 г.

Одним из ключевых вкладов Макса Флейшера стало создание ротоскопа — устройства, позволявшего перерисовывать движение человека по реальным отснятым кадрам.

Это изобретение позволило телу двигаться естественно, сохраняя при этом сознательно упрощённый облик.

Дэйв Флейшер в костюме клоуна | «Koko the Clown» (1921)

0

Дэйв Флейшер (слева) и оператор снимают сцену с живыми актёрами, которая будет использована при ротоскопировании соответствующего изображения справа из фильма «Mr. Bug Goes to Town»

Исходный размер 1280x420

Американский джазовый певец Кэб Кэллоуэй | «Minnie the Moocher» (1932)

Исходный размер 1280x420

Американский джазовый певец Кэб Кэллоуэй | Клоун Коко из «Betty Boop in Snow-White» (1933)

Исходный размер 490x360

«Betty Boop: The Old Man Of The Mountain» (1933)

⬤ Использование трёхмерных декораций

post

Стереооптическая камера Fleischer Studios, 1936 г.

Еще одним новаторским достижением студии стало внедрение технологии трехмерных вращающихся декораций, которая впервые была систематически использована в мультфильмах о Бетти Буп. С помощью движущихся макетов создавалось впечатление глубины пространства, при этом персонажи оставались плоскими и стилизованными. Этот контраст — 3D-среда и 2D-персонажи — визуально усиливал эффект сюрреализма и делал мультфильмы студии непохожими на работы конкурентов.

Дэйв Флейшер крутит ручку модели с «задним ходом» | «Betty Boop and Grampy» (1935)

Исходный размер 960x720

«Popeye the Sailor: Little Swee' Pea» (1936)

Исходный размер 596x452

«Popeye the Sailor meets Sindbad the Sailor» (1936)

Особенности визуального языка

⬤ Проще детали — ярче выразительность

Исходный размер 1892x720

«Betty Boop: Dizzy Dishes» (1930) | «Betty Boop: Let Me Call You Sweetheart» (1932)

Исходный размер 3784x1440

«Betty Boop: Dizzy Dishes» (1930) | «Betty Boop: Betty Boop’s Ker-Choo» (1933)

Флейшеры систематически сокращали количество деталей в дизайне: минимум черт лица, отсутствие сложной одежды, крупные контрастные элементы (глаза, голова, ладони). Благодаря этому зритель сосредотачивался не на материальности тела, а на движении, ритме и эмоциях.

0

Три фазы Бетти Буп (1930-1932) | Три фазы Клоуна Коко (1918-1929)

На рисунках выше заметно, как сильно сократилось количество деталей и упростилась форма, при этом характер персонажа и визуальный стиль стал ярче.

0

«Betty Boop: Ha! Ha! Ha!» (1934)

Исходный размер 2200x720

«Stone Age Cartoon: Granite Hotel» (1940)

Исходный размер 2200x720

«Stone Age Cartoon: Granite Hotel» (1940)

⬤ Геометричность пропорций

Исходный размер 828x296

Схема поэтапного рисунка Клоуна Коко

Персонажи студии часто строятся из элементарных геометрических форм — кругов, овалов, цилиндров.

0

Модель персонажа Бетти Буп — от каркаса до деталей

Минималистичная детализация помогает ярко передать характер персонажа. Благодаря таким контрастным формам, герои студии Флейшер не похожи друг на друга ни с точки зрения анатомии и пропорций, ни с точки зрения архетипа.

Модель персонажа Гун | Модель персонажа Олив

Модель персонажа Бетти Буп (1987) | Модель персонажа Моряк Попай (1940)

0

Модель персонажа Юджин-Джипа (1938) | Модель персонажа Малыш Сви’пи (1936)

⬤ «Rubber hose» — резиновые конечности

Исходный размер 960x720

«Betty Boop: The Impractical Joker» (1937)

Одним из центральных элементов стиля студии Флейшеров стала «резиновая анимация» — гибкие, пружинистые руки и ноги, лишённые анатомических ограничений. Такой подход позволял героям двигаться в такт музыке, растягиваться, сжиматься, менять конфигурацию тела.

Исходный размер 927x591

Цикл походки Клоуна Коко

Исходный размер 2200x720

«Betty Boop in Snow-White» (1933)

«Резиновость» делала персонажей максимально экспрессивными и позволяла художникам решать визуальные задачи динамикой, а не детализацией.

Исходный размер 500x375

«Popeye The Sailor: Let’s You and Him Fight» (1934)

Исходный размер 500x374

«Popeye The Sailor: King of the Mardi Gras» (1935)

Исходный размер 498x372

«Popeye The Sailor: The Paneless Window Washer» (1937)

Влияние студии Флейшер на современные подходы в дизайне персонажей

0

Кадры из компьютерной игры «Cuphead» StudioMDHR Entertainment

Популярная интернет-анимация, флеш-ролики и современные стилизованные сериалы наследуют флейшеровскую стилистику: грубоватая графика, преувеличенные трансформации, динамика, основанная на резкости и абсурде. Именно студия Флейшеров заложила эстетические принципы, которые спустя десятилетия стали основой визуального юмора и «мемной» культуры.

Исходный размер 1491x1001

«The Mighty B!» Nickelodeon Animation Studio, «The Cuphead Show!» Netflix, «My Life as a Teenage Robot» Frederator Studios, «The Flintstones» Hanna-Barbera Studios

Сегодня многие анимационные студии возвращаются к принципу «минимум формы — максимум движения». Это заметно в стилях Cartoon Network, где минимализм делает персонажей более гибкими и выразительными.

Исходный размер 500x375

«The Grim Adventures of Billy & Mandy» Cartoon Network Studios

Многие также унаследовали стиль повествования и гэги из работ Флейшеров. Юмористическая сторона сюжетов и комичные персонажи откликаются и запоминаются зрителям. Спрос на такую же дерзкую, «бунтарскую» анимацию не угасал и благодаря студии Флейшер многие современные авторы могут использовать фильмы прошлого столетия, как референсы.

Вывод

post

Братья Флейшеры разработали новаторский визуальный стиль, который отличался пластичностью форм, ритмичностью анимации и передовыми техническими решениями. Они показали, что анимация способна выходить за рамки реализма, обретая выразительность через стилизацию.

Их лаконичный художественный подход заложил основу для множества последующих направлений: от экспериментальной анимации до интернет-культуры. Упрощённая форма оказалась мощным средством художественного высказывания.

Ошеломляющий успех «Белоснежки» Диснея в 1937 году вызвал замешательство у многих в анимационной индустрии, побудив их к подражанию работам Уолта. Флейшеры, поддавшись этой волне, потеряли свою уникальность, которая так ярко проявлялась в образах сексуальной Бетти, ироничного Попая и новаторских для своего времени технологиях.

Исходный размер 0x0

Хелен Кейн и Макс Флейшер

Однако, многие помнят наследие студии, чтят историю и до сих пор пересматривают фильмы с любимыми персонажами.

Современные аниматоры черпают вдохновение в свободе формы, присущей стилю Флейшеров. Выраженные примеры наследия можно увидеть в ранних шоу Cartoon Network и в авангардной эстетике блоков Adult Swim, где ценится гротеск, минимализм и экспериментальность визуального языка.

Библиография
1.

History and Origins // Fleischer Studios URL: https://www.fleischerstudios.com/origins.html

2.

100 Years of Rotoscoping! // Fleischer Studios URL: https://www.fleischerstudios.com/mrotoscope.html

3.

Inventions and Innovations // Fleischer Studios URL: https://www.fleischerstudios.com/ray3.html

4.

The Search for Koko the Clown // Traditional Animation URL: https://www.traditionalanimation.com/2014/the-search-for-koko-the-clown/

5.

Молтин Леонард О мышах и магии. История американского рисованного фильма. — Издательство Дединского, 2018. — 640 с.

6.

Макс, Дейв и другие Флейшеры // ЛЕХАИМ URL: https://www.lechaim.ru/ARHIV/87/fleysh.htm

7.

В тени Диснея. Как придумывали ротоскоп, моряка Попая и Бетти Буп // 2×2.медиа URL: https://media.2x2tv.ru/rotoskop-moryak-popai/

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.
Вклад братьев Флейшер в развитие стилизации персонажей в анимации
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше