Исходный размер 1240x1750

Визуальная составляющая для видеоигры «Кто съел последний кусок пиццы?»

На следующее утро после вечеринки друзей главный герой сталкивается с настоящим предательством: последний кусок пиццы, который принадлежал ему, бесследно исчез.

Он не может оставить это просто так и отправляется на поиски преступника.

big
Исходный размер 2480x1505

О проекте

post

Нелинейное расследование, в котором вы свободно перемещаетесь между локациями, общаетесь с персонажами, ищите улики и ловите друзей на лжи, сопоставляя их слова с уликами.

Используя журнал расследований и собственную логику, вам предстоит выяснить, кто съел последний кусок пиццы.

big
Исходный размер 2880x1620
Исходный размер 2480x1392

01 / Визуальный стиль

В качестве стилистической основы было решено использовать гипертрофированные формы, плоскую заливку цвета и намеренно деформированные, пластичные силуэты объектов. Каждый герой обладает ярко выраженной индивидуальностью как в пропорциях, так и в деталях внешности. Например, форма глаз, черты лица и пластика силуэта различаются зависимости от характера и общего образа персонажа.

За референсы с эталонной для нас стилистикой были взяты такие проекты как «Время приключений», «С приветом по планетам», «Дом друзей из мира фантазий», «Битлджус» и другие работы со схожим визуалом.

Для интерфейсных элементов также использовалась ограниченная цветовая палитра, обеспечивающая визуальную целостность игры и хорошую читаемость.

Исходный размер 2223x400

02 / Концепт-арты персонажей

С моей стороны также было разработано 9 игровых персонажей и к каждому отрисован концепт-арт.

Графика строится на тонком чёрном контурном лайне. Основной подход к цвету — простая плоская заливка с возможным использованием лёгких теней или ненавязчивых градиентов для дополнительной глубины.

Исходный размер 1352x1352

03 / Покадровые анимации

Занималась созданием покадровых анимаций: анимировала более 20 диалоговых спрайтов героев, элементы интерфейса, а также трейлер.

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 2480x780
0

Каждый кадр отрисовывался по-новой, благодаря чему создаётся эффект «дрожащей линии» и небрежности.

Исходный размер 2480x1586

Каждая анимация персонажа была сделана под определенную эмоцию, что визуально поддерживает реплики в диалогах. Это облегчает восприятие игрока от монотонного чтения.

Исходный размер 1920x1080

Также, были отрисованы отдельные анимации «ожидания» героев, вписанные в окружение.

Исходный размер 3840x2160

04 / Коррекция и разработка фонов

Корректировала работу других художников и самостоятельно создавала экраны-фоны, вписывала в окружения персонажей, с кем предусматривается взаимодействие.

Исходный размер 2048x1152

Локации «Кухня» после моих корректировок

Исходный размер 2048x1152

Экран открытой тумбочки на кухне

Исходный размер 3840x2160

Персонажи, вписанные в локацию «Бильярдная»

По стилю окружение должно поддерживать общую мультяшную эстетику: тонкий чёрный контур, локальное использование чёрных теней в местах, где необходимо подчеркнуть объём и глубину пространства, а также преимущественно плоский покрас с возможным добавлением лёгких градиентов. Допускается и даже приветствуется определённая степень намеренной неровности линий и форм — объекты не обязаны выглядеть геометрически точными или идеально выверенными.

Исходный размер 2048x1152

Локации «Комната Дэна» после моих корректировок

Исходный размер 2048x1152

Экран доски в комнате Дэна

05 / Экраны и UI элементы

Исходный размер 2480x1392

Экран меню

Исходный размер 2480x921

Английская версия логотипа игры

Экраны досье в «режиме сопоставления»

Исходный размер 2480x1443

Спроектированные мной UI элементы для досье

06 / Капсула для страницы в STEAM

Исходный размер 1232x706

Трейлер

Loading...
Визуальная составляющая для видеоигры «Кто съел последний кусок пиццы?»
Проект создан 03.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше