Исходный размер 508x773

Игрушки как часть кинематографа

Игрушки в кинематографе стали уже полноценной ее частью. Они стали использоваться давным-давно и используется сейчас. Интересно как игрушки эволюционировали от обычных марионеток до полноценных персонажей. Как из без эмоциональных кукол появились живые герои, которые нам напоминают о детстве

Марионетки — игрушки и актеры

Изначально игрушки которые использовались в кино, являлись не просто игрушками, а актерами на нитках, которые чаще всего изображали настоящих персонажей и изредка самих игрушек

«Варежка»: хрупкая магия 1967

big
Исходный размер 1929x1394
big
Исходный размер 1716x1243

В этом мультфильме мы видим куклы, которые изображают девочку-человека и щенка-варежку — игрушка которая появляется из-за воображения девочки. Но вся магия исчезает, как толко появляется реальность — гвоздь

«38 попугаев»: полная автономия 1976

Исходный размер 2168x1264
Исходный размер 2218x1327
Исходный размер 2335x1322

Кукла-философ. Тут персонажи обходятся без людей. Они живут самостоятельно, рефлексируют, меряют удава попугаями. Да, поведение простое, но они самостоятельные. У них появляются внутренняя речь и появляется логика игрушечного мира.

«Моцарт и Сальери»: театральная механика 1986

Исходный размер 2016x1668
Исходный размер 2006x1668

Актер под нитями. Здесь игрушки это полноценные актеры которые были сняты также как снимаются реальные люди, а не техникой стоп-моушен. Здесь кукла ведет себя как актер, но только движения механические и дерганые.

Анимация игрушек Игрушки только как персонажи

Отдельным этап развития игрушек и кукол в кино — это анимация. В ней игрушки, это игрушки и чаще всего полноценные персонажи, которые играют не кого-то, как марионетки, а самих себя. И постепенно у них появляются собственная жизнь, иногда открытая, а иногда тайная

Необыкновенный матч 1955

Исходный размер 2388x1668
Исходный размер 2192x1668

Здесь появляются полноценные игрушки. Разные куклы, и деревянные механические, и мягкие плюшевые. Каждая игрушка подражает своим оригиналам в реальной жизни. Деревянные ведут себя дисциплинированно и механично. А мягкие хаотично и любят импровизировать. Тут они не ждут «приказа сверху» — они сами организовывают матч. У них появляются собственные тактики и стратегии. У них появляются лидеры, хулиганы и появляется конфликт характеров. Скромность и зазанайство. Грубость и честность.

Танцы кукол 1985

Исходный размер 2278x1668
Исходный размер 2255x1668
Исходный размер 2267x1668

Здесь тоже разные игрушки и они тоже подражают своим оригиналам, но тут пропадает их конфликт. Они все танцуют мягко и плавно, как во сне. У них есть общая цель. Девочка заболела и она скучает у окна, ее слезинка падает на игрушку и та оживает. Куклы начинают бал, чтобы развлечь хозяйку, вовлекая ее к себе на бал. Здесь они хотят помочь ей, они умеют жалеть и сочувствовать, что добавляет им «живость».

Последним этапом развития игрушек — компьютерная 3D анимация. Главным ее примером, является серия мультфильмов «история игрушек» от студии Pixar. Идею этого мультфильма, а именно идея о тайной жизни игрушек и вещей, поддержал сам Стив Джобс, который спонсировал и помогал продвигать этот мультфильм, так же он помогал с созданием анимаций в процессе создания. Ведь раньше не было подобного рода мультфильмов. И по сути они были первые кто открыл такой способ создания кино

История игрушек 1995

Исходный размер 2096x1329
Игрушки как часть кинематографа
Проект создан 12.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше