Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Введение

1 Глава. Визуальная состовляющая выразительных средств изображения сна — Монтаж — Пространство сна — Цвет — Морфинг — Анимизм

2 Глава. Сон как нравоучение, достигаемое через путешествие в иной мир — Провинность — Перемещение в грёзу — Встреча с проводником и изучение нового мира — Столкновение с трудностями и их преодоление — Возвращение из грёзы и перевоспитание

3 Глава. Сон как работа подсознания героя — «Бобик в гостях у Барбоса» — «Страшная История» — «Ёжик в Тумане» — «Падал прошлогодний снег» — «Корова»

Заключение

Список источников

Введение

big
Исходный размер 426x240

Отрывок из м/ф «Корова»; 1989 год, реж. Александр Петров

Сон это не только периодичное физиологическое состояние организма человека, характеризующееся слабой реакцией на внешние раздражители и восстановлением сил умственных, физических, но и целое культурное явление. Точнее им стало сновидение — субъективное восприятие различных образов: визуальных, слуховых и т. п., возникающее в быструю фазу сна. Долгое время люди трактовали сны как знак свыше, тайное знание, руководство к действию в сложную минуту или даже как испытание. Новый виток интереса ко сну и его трактованию возник с популяризацией течения психоанализа. Философы заявляли, что в сюжетах сновидениях читаются потаенные желания человека, его сильные переживания от восторга до ужаса и связь сознания и подсознания. Эти размышления удивительно схожи с описанием зрительского опыта первых посетителей кинозалов. Неоднородное пространство сна, сюрреалистические мотивы, растяжение времени и гротескные образы объединили сны и первые кино аттракционы. Впоследствии кинематографисты стали активно применять образы из сновидений для раскрытия психологических портретов героев и объяснения причин мотивов их действий. Это драматургическое и визуальное нововведение перешло и в параллельно развивающеюся отрасль мультипликации.

Анимация — искусство оживления статичных изображений, создание иллюзии движения путем быстрой смены кадров с небольшими изменениями, что обманывает человеческое зрение

Выбор темы был обоснован на стремлении отдать дань памяти советской анимации. Такой неравнодушный настрой обусловлен большим влиянием на становление творческого пути и выбора будущей профессиональной деятельности автора. А также он тесно связан с темой выпускной квалификационной работы, где сновидение становится центральным драматургическим событием. Главная героиня, столкнувшись, поддается соблазну мести, погружаясь в грезы, где вершит вендетты над бывшими обидчиками. А в реальности, её верный пес начинает увядать на глазах. После потери любимца, во сне девушке приходит осознание важности настоящего момента и того, кто находится рядом. Целью работы является изучение и систематизирование визуальных, драматургических приемов изображения сновидений. Гипотеза заключается в том, что способы изображения являются универсальными и не теряют актуальности в качестве пособий для изучения и вдохновения.

Исходный размер 1152x865

Кадр из м/ф «Шкатулка с секретом»; 1976 год, реж. Валерий Угаров

В качестве источников были отобраны: научная диссертация на тему типологии и эволюции образных средств в мультипликации, научно-популярные статьи о трактовке сновидений через призму психологии и репрезентации грез в культуре и искусстве. Методология исследования строилась на сборе теоретической информации и исследовании анимационных работ на основе собственных наблюдений. Советская анимация представляет собой объемный кластер, поэтому выбор визуальной составляющей работы был ограничен по нескольким признакам:

— временной период с 1940-х годов и вплоть до 1990-го года — одно серийные мультфильмы — хронометраж не более 20 минут

Рубрикация исследования строится на главах. Первая, посвящена анализу и систематизированию визуальных выразительных средств, и включает в себя подзаголовки: монтаж, пространство сна, цвет, морфинг, анимизм. Вторая глава концентрируется на драматургическом паттерне нравоучения и изучает подпункт про прием гротеска. Третья же и посвящена трактовке сна как работы подсознания персонажа и содержит разбор средства выразительности парадокса.

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше