Исходный размер 547x772

В поход!

Исходный размер 2401x1351

Об игре

Суть

Point-and-click симулятор походов с элементами менеджмента для 1 игрока. 2D графика с имитацией третьего пространства. Top-down камера. Игрок в роли руководителя похода выбирает маршрут, от которого зависит сложность похода, отбирает команду и распределяет снаряжение по участникам похода. Затем группа выходит в поход, на её пути встречаются препятствия запланированные и незапланированные. После прохождения похода комиссия оценивает поход и выдает за него баллы. Эти баллы позже можно потратить на покупку снаряжения, участников и маршрутов для новых походов. Действия разворачиваются в современном мире, игрок — член Турклуба ВШЭ.

Уникальность проекта заключается:

  • В сеттинге (спортивные походы в наше время). Игр с данным сеттингом мало на рынке.
  • Игрок самостоятельно устанавливает перед собой препятствия.
  • Симуляция реальных походов, проводимых ФСТР.
  • 0
    Исходный размер 3387x1003

    Правила

    Управление

    Point-and-click. Например: тыкать кнопочки и перетаскивать предметы в инвентарь персонажа. Игрок всю игру видит интерфейсами (меню).

    Основные меню:

    • Карта.На этапе ПредПохода на ней игрок выбирает локацию, маршрут с испытаниями и продолжительность похода. На этапе Похода игрок может отклоняться от маршрута, чтобы забрать полезные ресурсы/баллы.
    • Склад. Здесь на этапе ПредПохода игрок выбирает предметы, которые хочет взять в поход. Тут же он может перейти в вкладку магазина и докупить предметы за баллы.
    • Карты персонажей. Здесь написаны характеристики персонажей и его инвентарь.
    • Препятствия. Меню появляется, когда игрок сталкивается с препятствием. Описывает, что произошло и какие предметы и характеристики персонажей нужна для прохождения.

    Структура

    Игровой процесс поделен на три этапа: Пред Поход, Поход и Комиссия.

    На этапе ПредПохода игрок выбирает на карте один из предложенных маршрутов, отбирает из списка участников похода и распределяет между ними снаряжение.

    На этапе Похода персонажи перемещаются по выбранному игроком маршруту. Игрок корректирует этот маршрут. По мере прохождения маршрута персонажам будут попадаться препятствия. Игроку необходимо принимать решения: провалить препятствие или решить его, какие ресурсы понадобятся для прохождения испытания. Только на этом этапе игрок может проиграть, если решит сдаться или количество потерянных баллов станет критическим.

    На этапе Комиссии, игра подсчитывает количество баллов, которые игрок получил за прохождение похода.

    Препятствия

    Препятствия для прохождения требуют определенную сумму уровней характеристик персонажей и предметы.

    Делятся на запланированные и незапланированные.

    Запланированные — это те препятствия, которые игрок выбирает при построении маршрута. Игрок видит характеристики и предметы, необходимые для их прохождения до выхода в поход.

    Незапланированные — это те препятствия, которые с какой-то вероятностью появляются во время прохождения маршрута. Берется рандомное испытание из банка заданий. Игрок видит необходимые для прохождения характеристики и предметы только когда это препятствие возникает.

    Характеристики персонажей

    У каждого персонажа есть 5 характеристик: сила, ловкость, удача, врачевание и готовка. Характеристики помогают проходить препятствия. Некоторые имеют дополнительные действия. У разных персонажей разные уровни характеристик от 0 до 20. Улучшать характеристики персонажа нельзя.

    Подробнее о характеристиках:

    • Сила. Определяет сколько килограмм персонаж может нести. Требуется для прохождения некоторых препятствий.
    • Удача. Определяет как часто игроку будут попадаться незапланированные препятствия. Требуется для прохождения некоторых препятствий.
    • Ловкость. Требуется для прохождения некоторых препятствий.
    • Врачевание. Требуется для прохождения некоторых препятствий.
    • Готовка. Требуется для прохождения некоторых препятствий.

    Опыт игрока

    Целевой опыт

    Исходный размер 3270x4625

    Целевая аудитория

    Исходный размер 5087x3089

    Выборы

    Исходный размер 4000x3282

    Решения и Челленджи

    Игра требует от игрока много запоминать и грамотно распределять ресурсы. Игроку нужно самостоятельно выставить себе сложность, подготовиться к ней, держать в голове: роли и характеристики персонажей, всё взятое с собой снаряжение. Необходимо понимать, какие испытания каких ресурсов требуют, правильно рассчитать: сколько какого снаряжения необходимо взять и какие персонажи смогут унести такую тяжесть. От чего-то придётся отказаться, из-за чего пострадают баллы. Во время похода необходимо всё время контролировать расход снаряжения и количество баллов.

    Челленджи по Эрнесту Адамсу:

    • Запоминание. Например, запомнить какие у каждого персонажа в группе характеристики и то какие предметы несёт. Какой вес имеют конкретные предметы. Что для прохождений каких испытаний нужно (предметы и характеристики).
    • Логистика. Игрок должен выстроить маршрут и распределить ресурсы так, чтобы получить наибольшее количество баллов за поход.
    • Достижение баланса. Например, баланс характеристик при выборе персонажей. Необходимо учитывать роль в группе персонажа и сумму характеристик команды.

    Игровой процесс

    Этап ПредПохода

    На этапе ПредПохода игрок:

    • Выбирает локацию.
    • Выстраивает маршрут с учётом длины маршрута и Заявленных препятствий. Игрок видит какое снаряжение необходимо для прохождения маршрута и заявленных испытаний.
    • Собирает группу, учитывая характеристики персонажей и их роль в группе.
    • Берет со склада или покупает необходимое снаряжение и распределяет его по членам команды.

    Этап Подхода

    На этом этапе игрок:

    • Распределяет ресурсы на испытаниях.
    • Корректирует маршрут.
    • Следит за набором/расходом баллов.

    Этап подсчета баллов

    Когда поход заканчивается, игрок получает баллы за него. Эти баллы он позже потратит на снаряжение и персонажей.

    Референсы

    Пять игр с похожим геймплейным челленджем:

    post

    Darkest Dungeon

    Сборы в поход: выбор команды, снаряжения, локации. Получение новых предметов в процессе.
    post

    Fallout Shelter

    Балансировка характеристиками персонажей, запоминание содержания инвентаря персонажа

    post

    Potion Craft: Alchemist Simulator

    Поиск самых эффективных и дешевых путей прохождения.
    post

    Cairn

    Взять побольше и унести подальше.

    3 игры на такую же тему:

    post

    Rim World

    Судьба ежедневно подкидывает нам испытания. Нужно готовиться к трудностям с мыслью <<когда это случится>>, а не <<если это случится>>.
    post

    Cairn

    Настоящие походы требуют серьезного к ним отношения. Это не только физическое испытание, но и тщательно продуманная логистика и проверка находчивости.

    3 игры с похожим настроением:

    post

    A Short Hike

    Ярко и дружелюбно.
    post

    Stacklands

    Дружелюбно, но есть челлендж, требует подумать.
    post

    Rim World

    Минималистично и комично

    2 игры похожего сеттинга:

    post

    Cairn

    Игра про альпинизм.
    post

    Grand Hike

    Яркий и ламповый симулятор ходьбы.

    2 игры этого жанра с хорошими интерфейсами:

    post

    Outlanders

    Простые для восприятия иконки, ограниченная палитра

    post

    Яндекс навигатор

    Построение маршрутов, их изменение и сравнение.

    Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
    Показать больше