Игрушка единения. Разные интересы, взгляды — поколения, объединённые игрой.
Игра построена на основе отгадайки «да» или «нет». Эта игрушка поможет разбавить семейные будни, а её футуристичный дизайн вдохновит на размышления о будущем — вместе или поодиночке.
Все семьи разные, со своим укладом и правилами. Вариативность цвета в проекте символизирует одновременно и различия, и единство
Цель: объединить с помощью игрушки разные поколения внутри одной семьи.
Проблема: широкая целевая аудитория, сложность в определении общих интересов в рамках разных поколений.
Что объединяет поколения?

Человеческие универсалии
Интересы и мода меняется, типовые аспекты жизни — остаются. Человек стремится к комфорту, безопасности, может вечно смотреть на то, как горит огонь, течет вода, испытывает желание умыкнуть домой то что плохо лежит
Тяга к неизвестному
Познавательный интерес — одно из основных понятий поведенческого анализа; избирательная и устойчивая направленность личности на познание чего-либо

Сейфы как метафора поиска — тяги к неизвестному
Создание макета
Тестирование игрового сценария
Поиск архитипа
Стилевое направление
Ретрофутуризм — это современное обращение к образам будущего, которые создавали в прошлом, и смесь реальной истории с визионерством
Направление объединяет одновременно прошлое, настоящее и будущее, что в контексте игрушки для всей семьи символизирует связь поколений.
Эстетика многообразна и полна интересных приёмов, что является плодотворной почвой для генерации дизайн-решений.
Формообразование
(1) Первый игрок (команда) пишет слово на отрывном листке бумаги в центре поля (2) Затем игрок накрывает свою надпись защитным куполом, чтобы другие игроки не могли подглядеть выбранное слово. Для закрепления купола игрок использует рычаги, которые вставляются в пазы через один. При желании, для облегчения игры игроки могут договориться об использовании только части рычагов. (3) Аналогичные действия с противоположной стороны выполняет другой игрок (4) Игроки по очереди задают вопросы, чтобы отгадать слово под куполом. Важно, чтобы на каждый вопрос можно было ответить коротко — «да» или «нет». После каждого положительного ответа игрок может убрать один рычаг из купола соперника. Когда на поле противника останется один рычаг, игрок при следующем положительном ответе сможет открыть купол и получить 1 балл или попытаться отгадать слово без открытия купола и получить 2 балла. После того как слово отгадано, соперник придумывает новое и закрепляет его в игровом поле.
Игра продолжается до тех пор, пока один из участников первым не наберёт 10 баллов.
Вариативность цветового решения отражает разные интересы поколений семьи, их контраст в вкусах и предпочтениях, их уникальность во взглядах на бедующее




