Исходный размер 1140x1600

Трансформация перформанса тела: от риска к имитации (1971-2024)

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Тема телесности в перформансе второй половины XX — начала XXI века выбрана по нескольким причинам.

Во-первых, именно в этот период тело становится центральным медиумом искусства, вытесняя традиционные материалы (холст, мрамор) в силу кризиса репрезентации после Второй мировой войны.

Во-вторых, практики телесного перформанса 1960–1970-х годов радикально изменили границы искусства, поставив под вопрос этику, безопасность и роль документации.

В-третьих, на рубеже XX–XXI веков наблюдается резкая трансформация: художники всё реже идут на реальный риск, заменяя физическую боль её симуляцией — эстетизированной, цифровой или театрализованной.

Данное исследование предлагает сравнительный анализ изобразительных стратегий боли в разные периоды.

Материалом для визуального исследования служат документированные перформансы, созданные в период с 1960 по 2020 год. Принцип отбора — интенсивность телесного воздействия и способ его фиксации.

Выделяются три критерия:

· Наличие реального физического риска (кровь, травма, истощение) — для 1970-х годов;

· Симуляция риска или его эстетическая сублимация — для 1990–2020-х годов;

· Репрезентативность для своего времени (работы, которые вошли в историю искусства и оказали влияние на последующие практики).

Рубрикация выглядит следующим образом:

· Раздел 1. Тело-жертва (1970-е) отвечает на вопрос: как документация передаёт реальное страдание? · Раздел 2. Зона перехода (1990-е) исследует грань между реальной хирургией и эстетизированным насилием · Раздел 3. Цифровая плоть (2000–2020-е) — может ли аватар испытывать боль? · Заключение

Исследование строится вокруг двух полюсов: «реальная боль» и «симулированная боль».

Текстовые источники выполняют вспомогательную функцию: они не диктуют интерпретацию, а дают инструменты для анализа изображений. Используются три типа текстов:

· Теоретические — для определения ключевых понятий; · Историко-критические — для проверки фактов (как именно был зафиксирован «Выстрел» Бердена, какие травмы получила Абрамович в «Ритме 0»); · Сравнительные — статьи, где сопоставляются ранний и поздний перформанс.

Анализ текстов проводится методом выборочного цитирования только тех фрагментов, которые помогают расшифровать визуальные детали (поза, ракурс, освещение, наличие монтажа).

Ключевой вопрос:

Почему в перформансе 1970-х годов художники причиняли себе реальную физическую боль (порезы, выстрелы, публичную агрессию), а в перформансе 2010–2020-х годов боль, как правило, симулируется — через эстетизацию, театрализацию или цифровые аватары?

Гипотеза: Переход от реальной боли к симуляции вызван институциональным, медийным и цифровым факторами.

  1. Институциональный фактор: С 1980-х годов музеи и галереи вводят правила безопасности и страхование, делая опасные перформансы юридически невозможными.

  2. Медийный фактор: Насыщение экранного пространства образами насилия (боевики, новости, интернет) привело к тому, что реальная боль перестала быть шокирующей — зритель требует либо более сильных раздражителей, либо, наоборот, ироничной дистанции.

  3. Цифровой фактор: С развитием виртуальных миров художники получили возможность исследовать тему боли без вреда для физического тела, что открыло новые смыслы (например, исследование кибербуллинга или утраты аватара).

В документации перформанса 1970-х годов боль фиксируется как непосредственный след (кровь, гримаса, напряжение зрителей), а в работах 2010–2020-х годов — как имитация (эстетизированная композиция, замедленная съёмка, пиксельный образ).

Изменение способа фиксации (от любительского видео к профессиональной многокамерной съёмке) является не просто техническим прогрессом, а ключевым индикатором смены парадигмы: тело перестаёт быть материалом риска и становится образом.

Раздел 1. Тело-жертва (1970-е): как документация передаёт реальное страдание?

1.1. Крис Бёрден, «Выстрел» (1971)

Исходный размер 311x162

«Выстрел» — Крис Бёрден, 1971

Бёрден стоит у стены, его друг с винтовкой находится на расстоянии пяти метров. Звук выстрела, рука художника дёргается — пуля попадает в предплечье. Камера статична, плохое освещение, нет монтажа. Документация минимальна: она фиксирует событие, а не эстетику. Зритель видит не «красивое» изображение боли, а её необратимый след — кровь, гримасу, резкое движение.

Видео не предназначено для повтора. Его сила — в знании, что это происходило на самом деле.

Исходный размер 632x445

«Выстрел» — Крис Бёрден, 1971

1.2. Марина Абрамович, «Ритм 0» (1974)

На столе 72 предмета — от пера и розы до скальпеля и заряженного пистолета. Публика может делать с телом художницы всё что угодно в течение шести часов.

Исходный размер 1523x800

«Ритм 0» — Марина Абрамович, 1974

Сначала зрители робкие, потом начинают резать одежду, царапать кожу, в конце кто-то наводит пистолет Абрамович в голову.

Исходный размер 1623x1564

«Ритм 0» — Марина Абрамович, 1974

Ключевой визуальный элемент — её лицо: почти без эмоций, с катящимися слезами. Камера не выхватывает крупные планы, но показывает дистанцию между телом и агрессорами. Реальная боль здесь — не только физическая (порезы), но и психологическая (страх смерти). Документация работает как полицейский протокол: бесстрастно, без эстетизации.

Исходный размер 2796x1565

«Ритм 0» — Марина Абрамович, 1974

В 1970-х годах документация выполняет функцию следа. Фотографии и видео не обработаны, не смонтированы, часто низкого качества. Их ценность — в аутентичности: мы видим реальную кровь, реальные гримасы, реальное напряжение зрителей. Боль не имитируется, она происходит.

Раздел 2. Зона перехода (1990-е): где находится грань между реальной хирургией и эстетизированным насилием?

2.1. Орлан, хирургические перформансы (1990–1993)

Орлан ложится под нож пластического хирурга — несколько операций, транслируемых через видеосвязь в галерею. Во время наркоза она читает стихи. Документация включает фото «до» и «после», а также видео с самой операции. Реальная боль присутствует (разрезы, отёки, швы), но она радикально переупакована: хирургия превращается в театр, медицинский инструментарий — в реквизит, тело — в скульптуру. Камера показывает крупным планом иглы и скальпели, но кровь почти не видна — она загорожена марлей. Орлан не демонстрирует страдание; она демонстрирует трансформацию.

Это шаг к имитации: реальная операция становится художественным жестом, где боль остаётся за кадром, а зритель видит только её эстетические следы.

0

«Пластические операции» — Орлан, 1990-1993

2.2. Пипилотти Рист, «Всегда превыше всего» (1997)

Цветное видео, замедленная съёмка. Женщина в ярко-синем платье идёт по улице, улыбается и цветком-молотком разбивает стёкла припаркованных машин. Звук приятный, почти музыкальный. Насилие есть, но оно не вызывает ужаса — оно красиво. Здесь нет реальной боли (стёкла машин, а не тела), нет риска для художницы. Это имитация агрессии, доведённая до эстетического совершенства. Документация уже не свидетельство, а самодостаточное произведение, предназначенное для повторного просмотра на экране. Реальная боль уступает место её яркому, безопасному образу.

Исходный размер 227x170

«Всегда превыше всего» — Пипилотти Рист, 1997

В 1990-х годах намечается сдвиг. Реальная боль ещё присутствует (у Орлан — физическая), но она либо скрыта (марля, крупные планы инструментов), либо эстетизирована (Рист).

Документация перестаёт быть просто фиксацией — она становится частью замысла, использует профессиональную камеру, монтаж и цветовую гамму.

Раздел 3. Цифровая плоть (2000–2020-е): может ли аватар испытывать боль?

3.1. Марина Абрамович, «Восхождение» (2018)

Исходный размер 2809x1228

«Восхождение» — Марина Абрамович, 2018

ВР-перформанс: зритель надевает шлем и оказывается в комнате с виртуальной Абрамович, стоящей по пояс в воде. Она просит о помощи; вода поднимается. Зритель не может ничего сделать, только смотреть. Имитация боли здесь — не физической, а экзистенциальной: тревога, беспомощность. Виртуальное тело художницы не страдает, но его образ вызывает сочувствие. Документация — запись экрана со стороны. Реальный риск отсутствует полностью, но эмоциональная имитация работает.

Исходный размер 2518x1334

«Восхождение» — Марина Абрамович, 2018

3.2. Адонис Архонтидис, «Трилогия смерти» (2024)

В 2024 году художник Адонис Архонтидис создал перформанс в симуляторе жизни «Симс 4». Работа состоит из трёх частей, в которых его аватар по имени Адонис рождается, живёт, умирает и воскресает. Документация — 33-минутное видео, записанное непосредственно с экрана компьютера, а также скриншоты. Визуально: пиксельные персонажи с условными анимациями (смерть от голода, плач у постели умирающего). Никакой крови, никаких реальных тел.

0

«Трилогия смерти» — Адонис Архонтидис, 2024

Зритель видит, как художник управляет аватаром, но также наблюдает за тем, как игровая механика автоматизирует страдание — персонаж хватается за живот, падает, над ним появляется значок смерти. Архонтидис не испытывает физической боли, но его действие имитирует ритуал прощания. Такая практика превращает зрителя в «своего рода садистского вуайериста»: демонстрируется смерть, которая заведомо обратима (персонажа можно воскресить). Боль здесь — чистая имитация, алгоритмическая симуляция, лишённая необратимости.

0

«Трилогия смерти» — Адонис Архонтидис, 2024

Документация перформанса неотделима от самого действия: запись экрана — это и есть произведение. В отличие от видео Бёрдена 1971 года (статичная камера, плохой свет), здесь кадр идеально выверен, интерфейс игры остаётся видимым — значки эмоций (грусть, злость), панели управления. Художник не скрывает, что это игра. Имитация боли становится прозрачной, но от этого не менее выразительной.

0

«Трилогия смерти» — Адонис Архонтидис, 2024

В цифровую эпоху боль окончательно становится имитацией. Нет ни порезов, ни уколов, ни даже разбитых стёкол. Есть пиксели, аватары, ВР-сцены. Документация — это скриншоты или записи с экрана. Тело художника выведено из зоны риска, но парадоксальным образом это открывает новые темы (смерть аватара, алгоритмическая скорбь).

Заключение

Проведенный анализ подтверждает гипотезу о трёх факторах:

  1. Институциональный. Музеи с 1980-х годов запрещают перформансы с риском для жизни. «Выстрел» Бёрдена или «Ритм 0» Абрамович сегодня юридически невозможны.

  2. Медийный. Общество перенасыщено образами насилия. Чтобы шокировать зрителя, пришлось бы заходить слишком далеко — вместо этого художники выбирают иронию и эстетику.

  3. Цифровой. Виртуальные миры позволяют исследовать боль без травм. Это не «дешёвая замена», а новая оптическая призма.

Главный визуальный показатель смены парадигмы — способ фиксации.

В 1970-х документация плохого качества, статичная, без монтажа: она служит следом реального события. В 1990-х появляется профессиональная камера, цветокоррекция, замедленная съёмка — боль начинает имитироваться. В 2020-х документация становится цифровой по самой своей природе (скриншоты, записи экрана), а физическое тело художника исчезает.

Перформанс тела не деградирует от реального к ненастоящему — он адаптируется к новым условиям. Имитация боли — не обман, а инструмент, позволяющий говорить о страдании в эпоху, когда любое изображение может быть сфальсифицировано. Парадокс в том, что пиксельный аватар в «Симс» иногда вызывает более сильное сочувствие, чем видео с настоящей кровью.

Библиография
1.

Бодрийяр Ж. Символический обмен и смерть. — М. : Добросвет, 2000. — 387 с.

2.

Голдберг Р. Перформанс. От футуризма до наших дней / пер. с англ. — М. : Ад Маргинем Пресс, 2014. — 320 с.

3.

Гройс Б. Политика поэтики / пер. с нем. — М. : Ад Маргинем Пресс, 2013. — 399 с.

4.

Джонс А. Боди-арт: исполнение субъекта / пер. с англ. — М. : V-A-C press, 2018. — 368 с.

5.

Краусс Р. Подлинность авангарда и другие модернистские мифы / пер. с англ. — М. : Художественный журнал, 2003. — 320 с.

6.

Между свидетельством и репрезентацией: новый методологический подход к истории перформанса и его документации // Contemporary Theatre Review. — 2019. — Т. 29, № 4. — С. 439–461. DOI: 10.1080/10486801.2019.1657104.

7.

Тании В. Рискнуть жизнью ради искусства. «Выстрел» Криса Бёрдена // Artribune. — 2017. — 8 января. — URL: https://www.artribune.com/television/2017/01/video-chris-burden-shoot-performance-art/ (дата обращения: 10.05.2026).

8.

Крис Бёрден // Музей современного искусства (MoMA). — URL: https://www.moma.org/artists/871 (дата обращения: 10.05.2026).

9.

Джина Пейн // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Gina_Pane (дата обращения: 11.05.2026).

10.

Марина Абрамович. «Ритм 0». 1974 // Музей современного искусства (MoMA). — URL: https://www.moma.org/audio/playlist/243/3118 (дата обращения: 11.05.2026).

11.

Бак Л. Аниш Капур и Марина Абрамович соревнуются на запуске новых VR-работ // The Art Newspaper. — 2018. — 9 марта. — URL: https://www.theartnewspaper.com/2018/03/09/anish-kapoor-and-marina-abramovic-battle-it-out-at-launch-of-new-vr-works (дата обращения: 12.05.2026).

12.

Марина Абрамович и Аниш Капур представят две работы в виртуальной реальности на Art Basel в Гонконге // FAD Magazine. — 2018. — 8 марта. — URL: https://fadmagazine.com/2018/03/08/marina-abramovic-anish-kapoor-present-two-virtual-reality-artworks-art-basel-hk/ (дата обращения: 12.05.2026).

13.

Литтл Н. Провокаторша Орлан о том, как её боди-арт вызывал ненависть, а затем завоевал место в мире искусства // Artnet News. — 2019. — 13 сентября. — URL: https://news.artnet.com/art-world/orlan-artnet-news-interview-1639679 (дата обращения: 12.05.2026).

14.

«Всё превыше всего». Пипилотти Рист // Музей Гуггенхайма в Бильбао. — 2026. — URL: https://pro.guggenheim-bilbao.eus/en/exhibitions/ever-is-over-all-pipilotti-rist (дата обращения: 13.05.2026).

15.

Пипилотти Рист // Британника. — 2008. — 24 октября. — URL: https://www.britannica.com/biography/Pipilotti-Rist (дата обращения: 13.05.2026).

16.

VRAL 85: Адонис Архонтидис // Миланский фестиваль машинимы. — 2024. — 9 мая. — URL: https://milanmachinimafestival.org/vral-adonis-archontides (дата обращения: 13.05.2026).

17.

СОБЫТИЕ: АДОНИС АРХОНТИДИС (26 АПРЕЛЯ — 9 МАЯ 2024, ОНЛАЙН) // GAME VIDEO/ART. A SURVEY. — 2024. — 26 апреля. — URL: http://www.gamevideoart.org/news/2024/4/26/event-adonis-archontides-april-26-may-9-2024-online (дата обращения: 10.05.2026).

Источники изображений
1.

untitled photograph, (Shoot) [Фотодокументация перформанса] / Крис Бёрден. — 1971. — URL: https://collection.bampfa.berkeley.edu/catalog/b7fbf3df-403a-448e-8a3b-34ee843ccc07 (дата обращения: 10.05.2026).

2.

Марина Абрамович. Rhythm 0 [Фотодокументация перформанса] / Марина Абрамович. — 1974. — URL: https://www.moma.org/audio/playlist/243/3118 (дата обращения: 10.05.2026).

3.

Марина Абрамович. Rhythm 0 [Фотодокументация перформанса] // Музей Гуггенхайма. — URL: https://www.guggenheim.org/artwork/5177 (дата обращения: 11.05.2026).

4.

Орлан. The Reincarnation of Saint ORLAN. 7th surgical operation-performance «Omniprésence» [Фотодокументация хирургического перформанса] / Орлан. — 1993. — URL: https://www.orlan.eu/en/works/drawing/ (дата обращения: 12.05.2026).

5.

Орлан. The Reincarnation of Saint ORLAN (1990–1993) [Фотодокументация хирургических перформансов] // Artnet News. — 2019. — 13 сентября. — URL: https://news.artnet.com/art-world/orlan-interview-1650289 (дата обращения: 13.05.2026).

6.

Пипилотти Рист. Ever is Over All [Видео-статический кадр] // Музей Гуггенхайма в Бильбао. — 1997. — URL: https://pro.guggenheim-bilbao.eus/eu/erakusketak/ever-is-over-all-pipilotti-rist (дата обращения: 10.05.2026).

7.

Пипилотти Рист. Ever is Overall [Видео-статический кадр] // Louisiana Channel. — 1997. — URL: https://butik.louisiana.dk/en-int/collections/louisiana-plakater/products/pipilotti-rist-ever-is-overall-1997-louisiana-plakat (дата обращения: 11.05.2026).

8.

Марина Абрамович. Rising [Скриншот VR-перформанса] // HTC Vive. — 2018. — URL: https://www.vive.com/tw/newsroom/2018-03-07/ (дата обращения: 12.05.2026).

9.

Адонис Архонтидис. The Death Trilogy [Скриншоты игрового перформанса в The Sims 4] // Миланский фестиваль машинимы. — 2024. — URL: https://milanmachinimafestival.org/vral-adonis-archontides (дата обращения: 13.05.2026).

10.

Адонис Архонтидис. Adonis and the Labour of Artistic Production [Скриншоты игрового перформанса в The Sims 4] // Миланский фестиваль машинимы. — 2017–2018. — URL: https://milanmachinimafestival.org/blog/2024/5/5/video-essay-the-art-of-virtual-residency (дата обращения: 10.05.2026).

Трансформация перформанса тела: от риска к имитации (1971-2024)
Проект создан 14.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше