Traces of Light — мрачная скандинавская сказка в жанре point & click о судьбе и попытках исправить прошлое.

Жанр: Point&click-квест с мини-играми
Движок: Unity 2D
USP: Каждое событие можно пережить заново. Ни одно нельзя предотвратить.
Геймплей: ~3 часа
Целевая аудитория: Любители нарративных приключений, глубокого сюжета и морально неоднозначных историй.

Локация «Дорога к капищу»
ПЕРСОНАЖИ
Нир Маленький лисёнок, оказавшийся в мире, где остановилось время. Ему предстоит собрать правду о себе и собственной семье.

Спрайт «Нир»
Гримлис Отец Нира. Исчез после ритуала на капище. Убийца и чудовище или отец, пытавшийся спасти своего сына?
Спрайты «Гримлис»
Лакка Мать Нира и могущественная колдунья. Утверждает, что хочет спасти сына от судьбы, которую для него приготовил отец.
Спрайт «Лакка»
ИСТОРИЯ
МЕДАЛЬОН
Фамильная реликвия Лакки, позволяющая закрепить предпочтительное для неё развитие событий и сделать его неизбежным.
Для проведения обряда событие должно быть связано с тремя материальными объектами.
Лакка пользуется медальоном для приведения рода Гримлиса к Хель, и использует его для фиксации смертей Скиргера и Хрёста, а также вызывает на рынок свою сестру Сельви, что по несчастной случайности приводит к её смерти.
На примере представленной ниже схемы из журнала локации:
Для улики «копьё» найдены обе подсказки — запустится раунд тафла.
Для улики «столп» найдена только одна подсказка, циничная — она трактуется цинично автоматически.
Для улики «стяг» не найдено подсказок вовсе — она будет трактована соответственно данному пользователем в начале главы ответу на вопрос.
Журнал локаций
3D модель улики «Сигнальный столп»
3D модель улики «Копьё Гримлиса»
Локация «Дорога к дому». Здесь всё и начинается, игрок узнаёт что Гримлис — вождь, столкнувшийся с тяжелыми обстоятельствами, но пока не понимает, с чем именно.
Это — родовой дом Гримлиса и его супруги Лакки. Она встречает его у порога, и, кажется, убита горем… Но у внимательного игрока некоторые из её формулировок могут вызвать подозрения.
Спальня Лакки. Здесь, на её трюмо, находится шкатулка с медальоном, но просто так взять его нельзя — предыдущий владелец должен вручить его новому добровольно. Гримлис должен перехитрить Лакку.
Коридор дома, хаб между локациями «Спальня Лакки», «Кабинет Гримлиса» и «Кухня».
Задний двор дома. Отсюда Гримлис и Нир отправятся на капище, оставив обманутую Лакку позади.
Дорога к капищу. Здесь появляются первые улика и подсказки.




