The Last Chronicle
Нарративный рогалик о памяти, времени и цене записанной правды. Игроку предстоит восстановить историю королевства, пока его собственные записи не начали менять настоящее.Жанр: нарративный 2D-рогалик, Forgetory
Платформы: PC, Nintendo Switch / Steam Deck, iPadOS

У королевства есть семь дней.
Снова. И снова. И снова.Каждое утро Аурелия возвращается к понедельнику. Жители забывают прожитую неделю, события исчезают, а знакомый мир начинает вести себя так, будто ничего не произошло. Почти ничего: придворный хронист помнит прошлое — и может сохранить его в хронике.

Неделя, которая повторяется
Один игровой цикл
Семь дней и четырнадцать действий. За это время хронист исследует локации, разговаривает с жителями и собирает свидетельства о прошлом. Каждая неделя открывает новую часть тайны Аурелии, но найти все за один раз не получится.После воскресного отката мир возвращается к началу. Персонажи снова забывают события, а игрок отправляется по знакомым местам уже с новыми знаниями. Поэтому повторение здесь — не возвращение к прежней точке, а возможность посмотреть на неё иначе: заметить деталь, задать другой вопрос, открыть путь, которого раньше не было.
Историю приходится собирать
У каждого свидетельства есть три части:
кто, где и когда.По отдельности они дают лишь догадку. Сопоставляя находки и слова жителей, хронист постепенно восстанавливает цепочку событий.Но свидетельства бывают ошибочными, а свидетели — не всегда честными. Чтобы запись стала фактом и пережила откат, её нужно подтвердить. Несовпадения требуют нового расследования, а поспешный вывод может обернуться проблемой: закреплённая ложь способна изменить следующий цикл — закрыть дверь, скрыть подсказку или повлиять на отношение персонажа.
Что останется в хронике?
В распоряжении игрока ограниченный запас чернил. За неделю можно сохранить лишь часть находок, а чернила нужны и для исправления ошибочных записей. Поэтому важен не только вопрос «Что я узнал?», но и другой: «Что из этого стоит сделать частью истории?»
Выбор записей определяет, какие факты останутся в хронике и какие возможности появятся дальше. Подтверждённые сведения открывают новые реплики, локации и главы расследования. Герой не становится сильнее в привычном смысле — растёт понимание игрока. Знание прошлого становится инструментом для действий в настоящем.
Правда меняет настоящее
Королевская хроника
единственное хранилище событий, но она не просто описывает мир. Чем больше прошлого стирается, тем сильнее настоящее зависит от того, что записано на страницах. Если хронист закрепит ложное свидетельство, ошибка может проступить в самом устройстве Аурелии.
Так история становится частью игрового мира: страницы не только помогают понять происходящее, но и влияют на него. Игроку предстоит отличать правду от лжи, проверять собственные догадки и решать, какой версии событий можно доверить судьбу королевства.
Какую историю запомнит Аурелия?
Расследование разделено на три главы, каждая из которых раскрывает новую грань тайны временной петли. В финале хронист зачитывает восстановленную историю — ту, которую удалось собрать и сохранить. Развязка зависит от закрепленных глав и фактов.




