Исходный размер 480x720

TextureMap

PROTECT STATUS: not protected

Применение индивидуальных текстурных масок для унификации настройки материалов персонажей

big

Текстурная маска

В игровых графических движках шейдер, использующий текстурную маску, реализует механизм условного переключения между наборами материальных параметров на основе значений цветовых каналов маски. Данный подход обеспечивает централизованное управление свойствами поверхности, сокращая количество уникальных материалов и упрощая процесс настройки для произвольных трёхмерных моделей.

0
TextureMap
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше