Рубрикатор
- Концепция
- Создание T-800 в «Терминаторе 2» 2.1. Конструкция человекоподобного робота 2.2. Аниматроника и механика 2.3. Пластический грим и механические накладки 2.4. T-1000 как ранний цифровой робот
- Создание роботов в «Темных судьбах» 3.1. Цифровой человекоподобный робот Rev-9 3.2. Детализация цифрового робота
- Сравнение технологий создания робота
- Вывод
Концепция
На протяжении всей истории научно-фантастического кинематографа образ человекоподобного робота оставался одной из наиболее сложных задач для художников по визуальным эффектам. Художникам нужно было не только создать механическую конструкцию, которая имитирует человека, но и одновременно сделать ее убедительной для зрителя.
Задача была усложнялась тем, что в своем произведении нужно было создать робота, который похож на человека, но и одновременно от него отличается. Раньше в кинематографе мало использовалась CG-графика, на ее месте стояло множество приемов, которые с нуля создавали человекоподобных роботов.
Данное визуальное исследование будет о том как роботы в кино менялись и преобразовывались, какие технологии для этого использовались раньше, а какие используются сейчас.
Одним из наиболее значимых примеров эволюции технологий создания человекоподобного робота стала франшиза «Терминатор».
В своем визуальном исследовании я разберу эволюцию создания человекоподобных роботов на конкретных фильмах: «Терминатор 2: Судный день» 1991 года и «Терминатор: Тёмные судьбы» 2019 года.
Данные фильмы прекрасно показывают прогресс в создании человекоподобных роботов, что идеально подходит моему визуальному исследованию.
Вдобавок, эти фильмы связаны между собой одной историей, которая идет сквозь года — это хорошо покажет как в одной франшизе происходит прогресс производства киноэффектов.
Актуальность данного исследования заключается в необходимости проанализировать, как изменение технологий влияет не только на техническую сторону производства фильма, но и на художественное восприятие образа робота зрителем.
Технологии создания человекоподобных роботов являются одной из ключевых областей развития визуальных эффектов в современном кинематографе.
Создание реалистичных человекоподобных роботов — непростое ремесло, которое затрагивает совокупность сложных задачи. Например, такие как создание убедительной фактуры, идентичности движений, как у человека, а также правдоподобность самой конструкции или графики.
Актуальность исследование обусловлена тем, что развитие технологий создания роботов, визуальных эффектов изменило не только технический процесс создания персонажа, но и само восприятие робота зрителем.
Целью моего визуального исследования является сравнение технологий создания человекоподобных роботов в фильмах «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные судьбы», а также проанализировать, как переход от аниматроники и практических эффектов к современному CG изменил визуальное восприятие терминатора на экране.
Создание T-800 в «Терминаторе 2»
Конструкция человекоподобного робота
Стэн Винстон, создание аниматронных моделей
За специальные эффекты в фильме «Терминатор 2: Судный день» отвечал Стэн Винстон. В данном фильме он решил использовать полноценные механические конструкции, которые бы выполняли роль робота «Т-800»
Стэн Винстон и Т-800
Особенность работы Стэна Винстона заключалась в том, что аниматироники не только выглядели как люди, но и сохраняли в себе человеческую пластику.
Это отлично поддерживало цель художника — реалистичность и правдоподобность.
Процесс создания аниматроника
Для съемок использовались реалистичные полноразмерные механические модели, кукольные версии эндоскелета, а также отдельные части, такие как руки и ноги.
Из-за того, что кукла была сделана из металла, в кадре робот выглядел по-настоящему. Буквально: он и был настоящим. Металл имел натуральный цвет, а взаимодействие со светом придавало реалистичность робота.
Аниматроника и механика
Для крупных планов использовались аниматронные головы T-800 с подвижными глазами, челюстью и мимическими механизмами.
«Терминатор 2: Судный день», 1991 г.
В современном мире для анимации используется CG-графика, однако в то время использовались реальная гидравлика, кабельные механизмы.
Это выглядело немного искусственно, но и в этом был свой шарм, ведь Т-800 — робот. Зрители воспринимали все эти механизмы за реального робота, уровень механики был убедительным.
Пластический грим и механические накладки
Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»
Одной из ключевых задач фильма стало совмещение человеческого лица и роботизированного механизма.
Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»
Для того, чтобы создать вид поврежденного робота, на Арнольда Шварцнеггера накладывали грим, имитирующий повреждения.
Дополнительная сложность была, если ущерб роботу был тяжелый. Для этого использовали металлические накладки, пластины, а также силикон.
В крупных планах практические эффекты выглядят убедительно, поскольку металл был настоящий. Даже при ближнем рассмотрении у зрителя складывалось ощущение, что под кожей у актера и правда был металл, экзоскелет.
Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»
T-1000 как ранний цифровой робот
За визуальные эффекты фильма отвечал Дэннис Мурен.
Благодаря нему Т-1000 стал одним из самых первых фотореалистичных цифровых человекоподобных роботов в кино.
Кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день», 1991 г.
CG-эффекты требовались для создания сцен трансформации Т-1000. Например, как он проходит сквозь решетку.
Из-за сложности спецэффектов сцены с трансформацией были короткими.
Создание графики для фильма «Терминатор 2: Судный день»
Создание роботов в «Темных судьбах»
Цифровой человекоподобный робот Rev-9
Кадр из фильма «Терминатор: Темные Судьбы», 2019 г.
Так как «Темные судьбы» — фильм 2019 года, человекоподобные роботы создавались преимущественно цифровыми средствами.
Кадр из фильма «Терминатор: Темные Судьбы», 2019 г.
За визуальные эффекты в фильме отвечал Эрик Барба.
Он со своей командой создавал Rev-9 с помощью Cg-эндоскелета, процедурной анимации и симуляции металла в 3D.
Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»
В отличие от Т-800 в фильме 1991 года, он не был ограничен механической конструкцией и мог свободно двигаться, трансформироваться и деформироваться.
Детализация цифрового робота
Современный CG позволил значительно увеличить детализацию человекоподобного робота.
По сравнению с фильмом 2019 года эффекты роботов могли выглядеть более плавными, детализированными, но иногда цифровые материалы иногда выглядят слишком графичными, ненатуральными.
Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»
Однако, современная графика давала огромную возможность детализации робота. Каждый винтик, каждый шуруп был виден в конструкции Rev-9.
Много разных проводков, маячков, прослеживаются в его эндоскелете. Это стало несомненным плюсом современной графики.
Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»
Современная графика также давала больший простор в деформации жидкого тела робота.
Тогда как в фильме 1991 года пластичность картинки подвергалась сомнению и реалистичности, в современности эти сомнения пропадали.
С помощью 3D моделирования и анимации все выглядело максимально правдоподобно.
Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»
Сравнение технологий создания робота
Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»
Тогда как практическая модель выглядит более тяжелой, а реалистичность материалов не поддается сомнению, цифровой робот выглядит более искусственным.
Но цифровой робот имеет большую подвижность.
Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»
Несмотря на технологическое развитие, реальные металлические поверхности T-800 часто воспринимаются более убедительно из-за естественного взаимодействия со светом.
Движение T-800 ограничено механикой конструкции. Из-за этого робот выглядит тяжелым и физически существующим.
Rev-9 анимируется цифровыми средствами и может двигаться значительно свободнее. Однако чрезмерная гибкость иногда уменьшает ощущение веса конструкции.
Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»
Материалы же выглядят более реалистично в фильме 1991 года, поскольку использовался реальный металл, а не цифровая графика, как в фильме 2019 года.
Вывод
Сравнение двух фильмов показывает переход от механического создания человекоподобного робота к цифровому моделированию.
В «Терминатор 2: Судный день» использовались реальные объекты, реальные эндоскелеты Т-800, но это создавало многие ограничения.
В «Терминатор: Темные судьбы» цифровые технологии позволили отказаться от физических ограничений.
Сравнение этих двух фильмов помогло показать эволюцию создания человекоподобных роботов. изначально использовалась аниматроника, а позже художники к полностью цифровой графике.
Для зрителей, которые смотрели фильм в 90-х, Т-800 показался максимально реалистичным, поскольку художники создавали реальный объект, а не графику. Однако, по сравнению с «Темными судьбами», фильм уступает пластичностью. В 1991 году были реальные физические помехи, чтобы создавать плавность движений, но в 2019 таких проблем не возникло.
Цифровая графика проигрывает, пожалуй, только в правдоподобности материалов.
Эволюция технологий изменила не только сложность эффектов, но и само визуальное восприятие робота: от физически существующего механического объекта к цифровой симуляции материи.
TERMINATOR — DARK FATE: Eric Barba — Overall VFX Supervisor — Industrial Light & Magic. 2019 // ART of VFX URL: https://www.artofvfx.com/terminator-dark-fate-eric-barba-overall-vfx-supervisor-industrial-light-magic/ (дата обращения: 15.05.2026).
Diving into the de-aging on ‘Terminator: Dark Fate’. 2019 // Befores and afters URL: https://beforesandafters.com/2019/11/22/diving-into-the-de-aging-on-terminator-dark-fate/ (дата обращения: 20.05.2026).
Shay D. Cinefex. № 47: Terminator 2: Judgment Day. — Riverside, CA: Cinefex, 1991. — 5-59 с.
https://www.pinterest.com/pin/terminator-2-judgment-day-1991-model-t800-csm-101--753649318878225315/




