В рамках курса «Шумовое искусство» была разработана и реализована прототипная система для интерактивной работы со звуком, основанная на базе платформы Arduino и пьезоэлектрических преобразователей.
ТЕХНИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
Каждый пьезоэлемент интегрирован в схему через подтягивающий резистор, обеспечивающий чистоту сигнала и эффективную фильтрацию паразитных шумов. За счет аналоговой маршрутизации — объединения компонентов в общую шину заземления и распределения сигналов по индивидуальным каналам аналогового ввода — была достигнута полная независимость каждого «триггера», что превращает прототип в надежный многоканальный контроллер для генерации и модуляции шумовых текстур в реальном времени.
Данный проект стал фундаментом для создания инструментальной среды, где физический жест — удар, вибрация или касание — трансформируется в цифровой поток данных для дальнейшей обработки.




