Кратко об игре
SpellCraft Arena — это экшен rougelite игра от третьего лица, в которой игроки из различных компонентов могут создавать свои собственные заклинания, чтобы побеждать противников.
Механика создания заклинаний
Заклинания состоят из 3-х основных частей:
— Одной формы
— От 1 до 4 эффектов
— Набора характеристик
Форма отвечает за то как будет доставлено заклинание, это может быть: снаряд, луч, область вокруг заклинателя и тд. Форма также предоставляет различные множители к характеристикам, те варианты которыми легче попасть или можно воздействовать на множество целей могут ослаблять силу эффекта.
Эффект отвечает за то, что делает заклинание: наносит урон, лечит, оглушает, телепортирует. У эффектов есть 2 вида
— Элемент. Элементы можно объединять между собой для получения новых элементов как в magica, в основном они используются для причинения урона.
— Вспомогательный. Это прочие более сложные эффекты опутывание, телепортация, превращение и тд. Объединять их нельзя, но некоторые эффекты могут требовать наличия определённого элемента.
Характеристики. Характеристики отвечают за то как сильно сработает заклинание, его сила, длительность, дальность. Игрок может влиять на характеристики с помощью форм и предметов.
Игровой процесс
Игроки начинают в башне, в ней они могут создавать свои заклинания из доступных компонентов. В начале у каждого игрока есть по 2-е формы и 3 эффекта.
Когда игроки готовы башня телепортируется вместе с ними на заготовленную карту где происходят действия. Задача игроков защищать башню от волн врагов, после каждой волны игроки получают по новому компоненту. На каждой 10-й волне выходит босс при победе над ним, прокручивается колесо и с мелким шансом с него выпадает элемент косметики, если он не выпадает шанс возрастает каждые 10 волн, также после каждого босса появляется случайный модификатор усложняющтй игру (увеличение урона/хп противников, противники взрываются и тд). Всего в день можно выбить до 3-х элементов косметики. Также игроки могут играть на рекорд по количеству очков и числу волны которой они прошли.
Технические детали
Игра предположительно будет делаться на Unity где я выступаю как геймдизайнер, программист. Визуальная стилистика lowpoly
Референсы




