Исходный размер 1058x1486

Спасти ребёнка вместо мира: The Last of Us как переосмысление истории Авраа

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Спасти ребёнка вместо мира: The Last of Us как переосмысление истории Авраама и Исаака

The Last Of Us — компьютерная игра в жанре action-adventure, которая содержит в себе довольно популяризированный троп обретенной семьи как основу истории. Этот сюжет захватывает чуть ли не главную роль в повествовании, переосмысляя сюжет о жертве ребенка ради высшей цели. Я собираюсь изучить параллель с библейской историей Авраама и Исаака, где личная любовь пересекается с волей Бога. The Last of Us строится на похожей структуре: Элли суждено умереть во имя возможного спасения человечества, но Джоэл отказывает этой жертве. Меня интересует исследование того как видеоигра заставляет иначе рассмотреть этот конфликт.

Рубрикация

1. Авраам и Исаак: схема жертвы

2. The Last of Us: древний сюжет в форме игры

3. Элли: жертва, человек, дочь

4. Больница Цикад как современный алтарь

5. Джоэл как анти-Авраам: отказ от жертвы

6. Финал как моральный конфликт

big
Исходный размер 1280x720

Выбор темы обусловлен тем, что финал The Last Of Us часто обсуждается как моральная дилемма: жизнь одного родного человека против жизней множества людей.

Однако эту ситуацию возможно рассмотреть шире — как современный образ древнего мотива жертвоприношения.Это важно для исследования игр, ведь игра — не только рассказчик истории, но и совокупность личного опыта игрока.

Игрок проходит весь путь от начала до конца вместе с героями, слышит их диалоги, участвует в выживании Джоэла и Элли, видит их сближение и постепенно начинает воспринимать девочку не просто «носителем иммунитета, а человеком, дочерью. Угроза ее смерти работает одинаково эмоционально как для персонажа Джоэла, так и игрока.

Исходный размер 1447x396

Ключевой вопрос исследования — как The Last Of Us переосмысляет библейскую историю через отношения Джоэла и Элли?

На примере игры я хочу показать как схема «отец, ребенок, высшая цель, жертва» переносится из религиозного контекста в мир постапокалипсиса. Место Бога занимает идея спасения человечества, место жертвенника — больничный стол, Исаак становится Элли, а Авраам — Джоэлом, который в свою очередь сам отказывается отдать ребенка ради высшего порядка.

В начале исследования будут определены основные понятия. Жертва — не просто смерть персонажа, а ситуация, где жизнь человека — валюта, цена за нечто большее. Высшая цель — смысл, которому придается большее значение, нежели отдельной человеческой жизни. В библейской истории он связан с богом, в то время как в игре — с нахождением вакцины. Также важна роль отцовской фигуры: Джоэл не был для Элли кровным отцом, но тем не менее обрел такую же роль через совместный путь и привязанность.

Исходный размер 1717x514

Я рассматриваю историю The Last Of Us не просто как игру содержащую сильную моральную дилемму и троп обретенной семьи. Главная цель — показать как видеоигра через игровой опыт проходящего собирает библейский сюжет о жертве ребенка, но меняет его смысл и частично концовку.

1. Авраам и Исаак: схема жертвы

Исходный размер 0x0

Жертвоприношение Исаака (Караваджо)

В библейской истории Бог решает испытать Авраама и приказывает ему принести Исаака в жертву на горе Мориа. Авраам, несмотря на ужас и внутреннюю боль, подчиняется. Он берет сына, поднимается с ним на гору, строит жертвенник и уже готов совершить жертвоприношение.

В последний момент ангел останавливает его: Бог увидел, что вера Авраама абсолютна, и не требует смерти Исаака. Вместо сына в жертву приносят барана, запутавшегося в кустах.

Исходный размер 821x257

Жертвоприношение Авраама (Рембрандт ван Рейн)

Эта схема нужна как точка отсчёта для анализа The Last of Us. В игре повторяются похожие элементы: есть ребёнок, которого нужно отдать ради высшей цели; есть фигура отца; есть место, где должна совершиться жертва; есть выбор между личной привязанностью и чем-то, что объявлено более важным. Но The Last of Us не просто повторяет библейский сюжет, а меняет его направление.

2. The Last of Us: древний сюжет в форме игры

Исходный размер 1756x903

The Last Of Us важна не только историей, но и опытом самого игрока. Мы не наблюдаем за Джоэлом и Элли со стороны, мы вместе с ними проходим их путь. Слышим их диалоги, видим ссоры, помогаем в выживании, участвуем в шутках, страхах, прошлом и будущем персонажей, в их постепенном сближении. Отношения героев — не просто сюжетная информация, но и то что формируется по ходу прохождения.

В особенности это важно для финала, где сообщают что ребенок, к которому как мы, так и Джоэл привязались по ходу их пути, должен умереть ради высшей цели. Элли становится не просто «заказом», а человеком, которым мы не готовы жертвовать.

Для Цикад Элли — шанс на вакцину. Для Джоэла она становится ребёнком, которого невозможно отдать.

Исходный размер 1632x933

3. Элли: жертва, человек, дочь

Главный конфликт финала связан с тем, что разные стороны видят Элли по-разному. Для Цикад она прежде всего носитель иммунитета и шанс на создание вакцины. Её тело начинает восприниматься как средство для спасения человечества. В этой логике жизнь Элли становится ценой за возможное будущее многих людей.

Для Джоэла все иначе. Элли для него изначально — нежеланный груз, вакцина. Но постепенно она становится для него найденной дочерью, семьей. Поэтому в финале Джоэл не может позволить себе отдать ее на смерть.

Здесь важна так же травма Сары. Однажды потеряв дочь Джоэл не хочет чтобы судьба Элли была такой же. Больница цикад становится для него повторением травмирующего события — снова смерть ребенка, где он не может ничего сделать.

4. Больница Цикад как современный алтарь

Исходный размер 1679x959

Финальная больница Цикад может быть прочитана как современный вариант жертвенного алтаря. Здесь нет религиозного ритуала, но сама структура остаётся похожей. Есть ребёнок, которого нужно отдать ради высшей цели. Есть люди, уверенные, что эта смерть необходима. Есть место, где жертва должна быть совершена.

Только теперь вместо алтаря — операционная. Вместо Бога — идея спасения человечества. Вместо священного приказа — медицинская необходимость. Это делает конфликт современным: жертва объясняется уже не религией, а рациональной целью, наукой и надеждой на вакцину. Но для Джоэла суть не меняется. Ребёнка всё равно собираются принести в жертву ради чего-то большего.

Операционная заменяет жертвенник: жертва Элли объясняется не волей Бога, а идеей спасения человечества.

Исходный размер 1728x850

5. Джоэл как анти-Авраам: отказ от жертвы

Джоэл является в своей сути анти-авраамом, несмотря на схожую позицию, он выбирает противоположное действие. Авраам был готов принять божий промысел, когда как Джоэл, наоборот, отказывается передать Элли в руки врачей и забирает ее насильственным путем.

Он не ждет, что кто-то остановит жертву, он сам становится тем кто ее прервет.

Исходный размер 1665x953

Но этот поступок нельзя назвать полностью чистым или героическим. Джоэл спасает Элли через убийство, насилие и ложь. Он не позволяет Цикадам решить её судьбу, но сам тоже лишает Элли права выбора и правды. Поэтому отказ от жертвы не снимает моральный конфликт, а делает его сложнее.

Заключение

В этой работе The Last of Us рассматривалась не просто как история о постапокалипсисе и выживании, а как современное переосмысление сюжета Авраама и Исаака. В обоих случаях появляется похожая ситуация: есть отец, ребёнок и требование отдать этого ребёнка ради цели, которая объявляется выше личной любви. Но игра разворачивает эту схему в другую сторону. Джоэл оказывается на месте отца, от которого как будто ждут согласия на жертву, но он не принимает эту роль.

Главное отличие The Last of Us в том, что финальный выбор подготавливается самим игровым опытом. Элли не появляется перед игроком только в финале как «цена спасения человечества». До этого игрок проходит с ней весь путь, слышит её реплики, видит её страх, упрямство, юмор и постепенно понимает, почему для Джоэла она перестаёт быть заданием. Поэтому жертва Элли воспринимается не как отвлечённая моральная задача, а как потеря конкретного человека.

Исходный размер 1656x940

Больница Цикад в этом смысле становится современной версией алтаря. Только жертва здесь объясняется не волей Бога, а медицинской необходимостью и надеждой на вакцину. Джоэл разрушает этот порядок: он не отдаёт ребёнка, а выносит её из места, где она должна была умереть. Поэтому его можно назвать анти-Авраамом — не потому, что он лучше или хуже Авраама, а потому что он выбирает противоположное действие.

При этом финал не делает Джоэла безусловным героем. Он спасает Элли, но делает это через насилие и ложь, а затем сам решает, какую правду она имеет право знать. Именно поэтому конфликт не закрывается. The Last of Us не даёт простого ответа, что важнее — один близкий человек или возможное спасение многих. Игра оставляет игрока внутри этой неудобной ситуации: Джоэл отказывается от жертвы ребёнка, но его отказ тоже оказывается морально тяжёлым. В этом и заключается сила финала — он не снимает противоречие, а заставляет ещё долго возвращаться к нему после прохождения.

Библиография
1.2.3.4.

Библия. Ветхий Завет. Книга Бытия. Глава 22.

5.

The Last of Us. Naughty Dog, Sony Computer Entertainment, 2013.

6.

The Last of Us Part I. Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment, 2022.

Спасти ребёнка вместо мира: The Last of Us как переосмысление истории Авраа
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше