Исходный размер 1240x1750

Создание моделек автомобилей инструментами ИИ

Концепция

Моя дипломная работы на 4 курсе исследует образ заброшенных автомобилей, оставленных на улицах и промзонах. Работой с масштабными модельками мне хотелось попытаться попробовать запечатлеть существование в моменте объекта, который никому не нужен запечатленный. Выкинутого объекта, который перестал выполнять заложенную в нем функцию и поэтому перестал быть нужен людям — машины стоят и постепенно исчезают, растворяются в среде. Мне хотелось зафиксировать их и предать им новую жизнь как скульптурам реальности.

Исходный размер 2480x842

Референсы

Исходный размер 2480x1250
Исходный размер 2480x881

Эскизы \ пробы

Исходный размер 2480x881

Генерация 2д объектов

Я добавил в Nana Banana \ ChatGPT 5.2 референсы исходных изображений автомобилей с видами с разных сторон в среде. Нейросети сгенерировали мне 5 автомобилей со всех сторон в одном минималистичном стиле. Основной целью было добиться схожих с оригиналом повреждений, отсутсвующих делатей и другой деталзации подобного рода.

0
0
0
0

Генерация 3д объектов

Получившиеся в Nano Banana Pro \ ChatGPT 5.2 изображения я загруpbk в Hunyuan, почистил в AnyCubic.

Итоговые изображения с моделями я рендерил в Blender через Cycles.

Nissan Patrol (#1)

0

Mercedes-Benz S-Class (#2)

0

Hyundai Staria (#3)

0

Audi Q5 (#4)

0

Subaru Outback (#5)

0

Серия постеров

Постеры сделаны в одной стилистике — как омаж на ретро автомобильные постеры. Все они собраны в Photoshop, для стилизации изображений, поиска шрифтов я использовал ChatGpt 5.2

Исходный размер 2480x1834
Исходный размер 2480x1834
Исходный размер 2480x1834

Техническое задание на производство 3D-печатных моделей автомобилей

написано с помощью ChatGPT

  1. Технология печати — Тип технологии: фотополимерная 3D-печать (LCD MSLA) — Оборудование: Anycubic Photon Mono M7 (высокая точность геометрии; четкая передача мелких деталей (вмятины, складки тента, деформации кузова); гладкая поверхность, подходящая для минималистичного вида и последующей покраски.)

  2. Материал — Тип сырья: фотополимерная смола (Photopolymer Resin) — Рекомендуемый тип смолы:  — Standard Resin — для выставочных и декоративных моделей  — или ABS-like Resin — при необходимости повышенной прочности и меньшей хрупкости Цвет смолы: — Серый (Grey) или светло-нейтральный (Light Grey) — выбран как оптимальная база для:  — визуального восприятия формы;  — последующей ручной покраски пользователем.

  3. Габариты и масштаб — Формат изделий: масштабные модели автомобилей — Рекомендуемый масштаб:  — 1:43

Пропорции, длина, геометрия кузова, расположение колес, тентов и повреждений должны строго соответствовать исходной 3D-модели, без художественных интерпретаций со стороны производства.

  1. Параметры печати — Толщина слоя (Layer Height):  — 0,03–0,05 мм (30–50 микрон)  — приоритет — минимизация видимых слоев на гладких поверхностях кузова — Заполнение (Infill):  — по умолчанию: 100% (сплошная модель) для ощущения «объектности» и веса  — опционально:  — допускается hollow-модель при крупных габаритах  — минимальная толщина стенки: не менее 2 мм  — обязательное наличие дренажных отверстий снизу или в невидимой зоне — Ориентация при печати:  — предпочтительно с небольшим наклоном относительно платформы  — для минимизации следов слоев на боковых поверхностях

  2. Поддержки (Supports) — Размещение поддержек:  — преимущественно:  — снизу модели;  — на задней части;  — во внутренних или визуально скрытых зонах (днище, колесные арки, нижняя кромка). — Запрещено:  — размещение поддержек на:  — видимых боковых плоскостях кузова;  — крыше;  — дверях;  — гладких фасадных поверхностях. — Тип поддержек:  — Light или Medium supports  — минимальный диаметр точки контакта  — приоритет — легкое удаление без повреждения поверхности.

  3. Пост-обработка

6.1 Промывка — Двухэтапная промывка в изопропиловом спирте (IPA) — Полное удаление незастывшей смолы — Поверхность не должна быть липкой или мутной

6.2 Удаление поддержек — Производить до финальной УФ-дозасветки — Аккуратно, без сколов и надломов мелких элементов

6.3 Шлифовка — Локальная зачистка мест крепления поддержек — Использовать мелкозернистый абразив — Поверхность должна быть визуально и тактильно ровной

6.4 Дозасветка (Curing) — Финальная УФ-полимеризация в камере — До достижения полной механической стабильности материала

7.Контроль качества Изделие считается принятым, если: — геометрия полностью соответствует исходной 3D-модели; — отсутствуют:  — деформации;  — расслоения;  — трещины;  — белые пятна от плохой промывки; — следы от поддержек:  — визуально минимальны;  — тактильно не ощущаются; — поверхность подходит для последующей ручной покраски без дополнительной подготовки.

  1. Окрашивание (опционально) — Базовая поставка: неокрашенная модель — Пользователь может самостоятельно окрашивать модель:  — акриловыми или модельными красками;  — с предварительным грунтованием при необходимости. — Серый цвет смолы выбран как универсальная нейтральная основа.
Создание моделек автомобилей инструментами ИИ
Проект создан 13.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше