• Концепция • Серия Abyss Lumen • Производство • Описание процесса работы
Концепция
«Abyss Lumen» — это серия светящихся скульптур, застывшее эхо океанских глубин. Каждый объект — это не просто изображение, а воплощённый световой образ морского обитателя, пойманный в момент безмолвного движения.
В основе проекта лежит желание уловить и материализовать саму сущность морской жизни через форму и свет. Узнаваемый силуэт кита, стремительный изгиб акулы, парящий полёт ската — эти вечные, совершенные формы становятся сосудом для света. Поверхность каждой скульптуры покрыта гипнотическим волнообразным рельефом. Это и память о воде, шлифующей камень, и след призрачного течения, и визуальный ритм, превращающий статичный объект в источник динамичной, живой игры теней.
Когда внутри загорается свет, скульптура преображается. Полупрозрачный материал начинает дышать мягким свечением, а его рельеф отбрасывает на окружающее пространство танец мерцающих бликов и подвижных теней. Возникает иллюзия, что в центре комнаты пульсирует кусочек океана: свет преломляется, как сквозь толщу воды, тени колышутся, а сам материал обретает глубину и внутреннее сияние. Это создаёт гипнотический, умиротворяющий эффект погружения, портал в подводный мир.
Серия „Abyss Lumen» — это исследование того, как свет может оживлять форму, а форма — направлять свет. Это диалог между чёткой геометрией силуэта и мягкой, текучей поэзией внутреннего свечения. Готовый объект не просто освещает пространство — он наполняет его атмосферой загадочности, спокойствия и глубины, предлагая зрителю остановиться и созерцать тихую драму света, разыгрываемую в формах, знакомых нам из вечных снов об океане.
Серия Abyss Lumen
Ocean Arrow
Reef Shark
Промпт для эскиза:
A 3D model render of a reef shark in a dynamic, curved swimming pose. The form is hollow and made of a semi-translucent material. Its entire surface features a pronounced, flowing wavy displacement texture that follows the natural contours of the of 0; s body. Isolated of 1; of 2; clean white background, studio lighting, octane render, highly detailed. —ar 16:9



Промпт для визуализации:
A top-down view of a modern conference room at night. A shark shaped lamp is suspended from the ceiling, centered directly above a long polished conference table. Executive chairs and laptops are visible, aligned with the table. The lamp glows with a soft, bioluminescent blue light, casting gentle wavy patterns onto the table surface and floor below. In the background, a large window shows a city skyline. Professional atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.Reef’s Secret
Moray EelПромпт для эскиза:
A detailed 3D model render of a tabletop night light. The object is a single, hollow sculptural form. It depicts a textured rock formation with a deep crevice. From the crevice, the head and long, finless serpentine body of 3D 0; stylized moray eel emerge, its mouth slightly open. Both the rock and the eel are made from the same semi-translucent material. The entire surface 3D 1; the 3D 2; rock and eel 3D 3; is covered 3D 4; 3D 5; continuous, flowing, wavy displacement texture that mimics underwater currents. The model 3D 6; isolated against 3D 7; clean white background. Professional product design visualization, studio lighting, octane render, hyper-detailed, 8k. —ar 16:9

Промпт для визуализации:
A tabletop night light on a wooden bedside table in a dark, cozy bedroom. The sculptural rock with an eel glows from within with a soft, bioluminescent blue light. The internal light source projects clear, moving wavy patterns onto the surrounding surfaces. The scene is in a cozy, dark interior on 0; night, with moody cinematic lighting and depth on 1; field. Hyper-realistic, detailed, volumetric glow.Stardust
Whale SharkПромпт для эскиза:
A 3D model render focusing on form and texture: a hollow, semi-translucent shape of a whale shark, characterized by its broad head and large caudal fin. The entire surface is dominated by a deep, flowing, wavy displacement map, creating the primary visual detail. Rendered in on 0; uniform matte material on 1; on 2; clean white background, studio lighting, octane render. —ar 16:9

Промпт для визуализации:
A three-quarter top-down view of a spacious modern library at night. A whale shark shaped lamp is suspended from the ceiling. Below it, minimalist wooden reading desks are visible, with a few open books and a laptop on them. The lamp glows with a soft blue internal light, casting distinct wavy patterns a 0; light onto the desks and floor below. a 1; the background, floor-to-ceiling bookshelves line the walls. Cozy evening atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.Abyssal Song
Humpback WhaleПромпт для эскиза:
A 3D model render of a humpback whale, designed as a hollow form. The material is semi-translucent, and the entire surface features a pronounced, wavy displacement texture. Clean white background. Studio lighting, octane render, product visualization, highly detailed. —ar 16:9

Промпт для визуализации:
A dramatic low-angle shot from the entrance of a boutique hotel lobby at night. A majestic humpback whale shaped lamp is suspended from the high ceiling above the reception desk. The lamp glows with a soft blue internal light, casting distinct wavy patterns of light onto the marble floor and the desk below. Warm ambient lighting, luxurious and tranquil atmosphere, cinematic, hyper-realistic.Ocean Ghost
Manta RayПромпт для эскиза:
A 3D model render of a manta ray, designed as a hollow form. The material is semi-translucent, and the entire surface features a pronounced, wavy displacement texture. Isolated against a clean white background. Studio lighting, octane render, product visualization, highly detailed. —ar 16:9

Промпт для визуализации:
A top-down view of a modern living room. A large, flat manta ray shaped lamp is suspended from the ceiling. Below it, a comfortable sofa and a glass coffee table are visible. The lamp glows with a soft blue internal light, casting distinct wavy patterns of light onto the furniture and floor below. Cozy evening atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.Производство
1. О продукте
Назначение. Штучное/серийное производство интерьерных светильников-скульптур методом 3D-печати.
Ключевые требования. Прочность, выраженный волнообразный рельеф на поверхности, равномерное рассеивание света от внутреннего источника.
Классификация по размерам и применению:
- XS (Акцент): Декоративный элемент.
- S (Комнатная): Декоративный/основной светильник для жилых помещений.
- M (Интерьерная): Доминирующий арт-объект для просторных жилых и коммерческих интерьеров.
- L (Пространственная): Крупногабаритный объект для общественных пространств (холлы, лобби, библиотеки).
Размерная сетка для серии Abyss Lumen
2. Конструкция и габариты
Конструкция. Все модели — полые оболочки. Конструктивные требования определяются согласно размерной сетке.
Крепление и коммуникации.
- Для подвесных моделей (Abyssal Song, Ocean Ghost, Stardust, Ocean Arrow): В верхней части корпуса — усиленное отверстие/проушина. Внутренний канал (≥10 мм) для провода к источнику света.
- Для настольной модели (Reef’ s Secret): Технологическое отверстие для провода и патрона (≈55 мм) располагается в задней/боковой нижней части корпуса.
Габаритные ограничения и разбивка. Допускается и приветствуется проектирование моделей в максимально возможном цельном виде. Окончательное решение о разбивке модели на части принимается на этапе технологической подготовки производства (слайсинга) в зависимости от доступного оборудования и выбранной ориентации детали. При необходимости разбивки места раздела проектируются с системой шип-паз для точной стыковки и фиксации. Наружные стыки должны минимизировать видимость.
3. Материал и технология
Базовый материал. Полупрозрачный или прозрачный PETG.
Основная технология. FDM 3D-печать.
Температура стола. 80 ±5 °C.
Высота слоя. Определяется размерным классом:
- XS: 0.16 мм;
- S: 0.18-0.20 мм;
- M: 0.20-0.24 мм;
- L: 0.24-0.28 мм.
4. Постобработка и финиш
Обязательно. Удаление поддержек, зачистка, обезжиривание.
Покраска (опционально). Допускается только внешняя покраска в матовые тона. Запрещено нанесение покрытий на внутреннюю поверхность.
5. Контроль
- Проверка устойчивости/баланса
- Визуальная проверка целостности стенок и рельефа.
- Тест со световым источником на равномерность свечения.
Облако с 3D-моделями в формате STL: https://disk.360.yandex.ru/d/eLMKLUwHkj-zpQ
Описание процесса
После рождения идеи о создании светильников, светящихся скульптур, в виде морских обитателей проект на каждом этапе обсуждался с DeepSeek. С его помощью писались и, что важно, редактировались под определенные задачи промпты для генерации эскизов. Это придало работе с проектом необходимую гибкость: DeepSeek оптимизировал запрос под конкретные нейросети и инструменты, дорабатывал промпт для достижения определенного материала, фона, света и ракурса на изображении, позволял быстро перейти к новой интерпретации идеи, когда предыдущая (в ходе работы и обсуждения) оказывалась неосуществимой.




Изначальная задумка — сетка-каркас (wireframe) с подобием «смолы» под ней — оказалась сложно выполнимой. При генерации 3D-модели сетка становилась плоским узором, мозаикой, текстурой.
После написания промпта запрос отправлялся в Leonardo.Ai, где проходил несколько пробных генераций и, при необходимости, возвращался на доработку в DeepSeek. Затем, сгенерированный эскиз загружался в 3d.hunyuan.tencent. Там из нескольких пробных генераций выбиралась наиболее точная (близкая к эскизу) и/или аккуратная 3D-модель, которая позже проходила проверку и доработку в слайсере (Anycubic Photon Workshop).


Изображение подготовленной модели снова отправлялось в Leonardo.Ai как референс для визуализации в пространстве (промо) с помощью промптов, разработанных с DeepSeek. После (и во время) создания изображений и моделей с DeepSeek подробно обсуждались технические возможности и различные аспекты работы со светом, пластиком и 3D-печатью, создавалось ТЗ. Концепция и палитра проекта также были созданы с помощью DeepSeek.




