Исходный размер 1140x1600

Создание физических объектов инструментами ИИ

Концепция проекта

big
Исходный размер 2048x2048

Генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI

big
Исходный размер 2000x477

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

В ходе освоения данного образовательного курса были исследованы фундаментальные принципы концепт-арта и его интеграция с трехмерным моделированием. Приобретенные компетенции позволили глубоко понять производственный процесс и развить навыки генерации трехмерных объектов посредством нейросетевых технологий. Данный опыт открывает значительные перспективы для реализации проектов, предполагающих использование аддитивных технологий, в частности 3D-печати.

Мой проект посвящен созданию трехмерной модели персонажа-монстра, оптимизированной для последующего производства методом 3D-печати.

big
Исходный размер 2000x477

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

Первоначально было предложено несколько концептуальных решений, основанных на заданной теме. После тщательного анализа была определена фигура монстра, которая наиболее полно соответствовала как формальным требованиям, так и эстетическим критериям.

Исходный размер 2000x1000

Финальная генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI

Рекламные постеры и мокапы

Исходный размер 4500x3000

Мокап нашивки на джинсы

В ходе подготовки к финальной презентации были созданы рекламные постеры и различные мокапы, демонстрирующие практическое применение персонажа в повседневной жизни. Эти материалы подтверждают, что разработанный объект является ценным активом как для брендинговых кампаний, так и для декоративного оформления различных изделий.

Исходный размер 4500x3000

Рекламный постер

Исходный размер 2000x680

Мокап джема и бирки

Промо-изображения будущего 3д-объекта

Исходный размер 2048x2048

Персонаж с разных ракурсов

Далее последовал этап моделирования объекта, включающий проработку его многоракурсных представлений. Все генерации были выполнены с использованием изображения-референса в Leonardo AI. Результатом стала разработка желейного монстра, визуализированного с различных точек обзора.

Исходный размер 2000x1000

Рефборд текстур для будущей 3д-модели

Создание рефборда, демонстрирующего предполагаемые текстуры и поверхности, стало ключевым этапом в дальнейшей разработке 3D-модели. На основе этого визуального руководства было принято решение о включении в дизайн персонажа желе, льда, 3D-глаза и красного свечения.

Создание 3д-модели

Исходный размер 2000x1000

Скриншот из нейросети Hyper 3D

Процесс создания модели включал применение нейронной сети Hyper 3D для анализа входных данных. Успешное внедрение текстур и последующий экспорт объекта в требуемом формате были достигнуты в рамках данного рабочего процесса.

Исходный размер 2000x1000

Скриншоты модели из Hyper 3D с разных ракурсов

Исходный размер 2000x1000

Скриншоты модели из Hyper 3D с разных ракурсов

Подготовка к печати

Исходный размер 2000x1000

Скриншот очищенной модели в blender

На заключительном этапе производства была проведена оптимизация трехмерной модели. В ходе этого процесса были устранены некорректные полигоны. Для достижения этой цели использовался программный пакет Blender, который позволил выполнить очистку и финальную доработку модели.

Техническое задание на изготовление 3D-объекта «Куб с морским существом» от Chat GPT:

1. Общие сведения: — Заказчик: [Название компании или имя] — Название объекта: «Морской монстр в стеклянной коробке» — Назначение: Визуальный сувенир / декоративный предмет — Метод производства: 3D-печать (FDM/SLA/SLS) (указать выбранный тип) — Область использования: интерьер / выставка / подарочный сертификат

2. Основные параметры изделия: — Общий размер: примерные габариты — 100 мм (Длина) x 80 мм (Ширина) x 70 мм (Высота) — Масса: около 150 г — Материал: PLA / ABS / фотополимер / другой (указать) — Цвет: прозрачный с вкраплениями / насыщенный красный / или другой по желанию

3. Детали модели: — Внутренний объект: морской монстр с большими глазами и зубчатой улыбкой — Внешний контейнер: прозрачная коробка с закругленными краями, делается как одна часть или с возможностью разборки — Особенности: высокая детализация, гладкая поверхность, светящаяся часть (по желанию, реализуемая с помощью светодиодов)

4. Требования к модели: — Стандарты 3D-моделирования: STL или OBJ формат, высокая точность (минимальный уровень ошибок) — Толщина стенок: не менее 1-2 мм для прочности при печати — Минимальный радиус изгиба: 2 мм — Обеспечить возможность печати без значительных опор (или предусмотреть их установку) — Все внутренние и внешние поверхности должны быть гладкими, без пересечений и ошибок

5. Особые требования: — Возможность нанесения светящихся элементов — Минимизация необходимости постобработки — Обеспечить хорошую прозрачность, если используется прозрачный материал — Учитывать технологические особенности выбранного типа печати (например, избегать чрезмерных стенок, избегать заусенцев)

6. Дополнительные инструкции: — Указать наличие специальных элементов (например, место для встраивания светодиода) — Предусмотреть способы крепления для сборки или автономного размещения — Провести тестовую печать для проверки размера и детализации

7. Сроки исполнения: — Предоставление готовых файлов: [указать дату] — Возможность изготовления опытных образцов: [указать дату]

8. Передача результата: — Форматы: STL, OBJ, G-code (по необходимости) — Документация: описание модели, инструкция по сборке и эксплуатации

Создание дополнительных моделей

Исходный размер 3000x791

Модель, сгенерированная в Tripo Studio

Исходный размер 3000x791

Модель, сгенерированная в Tripo Studio

Для достижения более выразительного визуального ряда были разработаны четыре эксклюзивных желейных монстра. Их создание стало возможным благодаря применению нейросетевого инструмента Tripo Studio. Все эти модели были унифицированы в обработке, следуя той же методике, что и предыдущий объект.

Исходный размер 3000x791

Модель, сгенерированная в Tripo Studio

Исходный размер 3000x791

Модель, сгенерированная в Tripo Studio

Вывод

Оценивая результаты обучения, можно с уверенностью заявить, что курс обеспечил полное погружение в мир генерации 3D-моделей с помощью нейросетевых технологий, ориентированных на 3D-печать. В ходе занятий были глубоко изучены фундаментальные аспекты и сформированы новые профессиональные навыки.

Создание физических объектов инструментами ИИ
Проект создан 19.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше