После разъяренной песчаной бури, принц народа Белых Журавлей оказывается в родном городе, давящем своей непривычной тишиной.
Бродя по улицам он не может понять отчего окружение настолько его избегает, почему все люди бросили свой быт, а на замену им пришли тени? От долгого странствия, осознав свою изоляцию, странную и нелогичную в оживленном городе, главный герой решает направиться к той, кого он подозревает в искажении реальности.
Цель проекта

Позволить игроку пройти путь героя-изгнанника, переживая испытание моральных ценностей и его отношения с собственной семьей.

Игровой мир


Игровой мир представляет из себя полуоткрытый пустой город, в котором главный герой оказывается после сильной бури. Исследуя окружение, он погружается в свои воспоминания.
Игрок может изучить всю локацию и зайти в каждое доступное ему помещение, собирая оттуда информацию об устройстве мира и его населении.
Во время исследования ему доступны стелс и вступление в конфронтацию с агрессивными мобами.
Помимо этого, периодически во время игры случаются события, меняющие облик города с пустого на оживленный, путешествуя во времени. Во время этого процесса, игрок способен принимать решения, влияющие на репутацию героя и определяющие его исход.


Нарратив
Опустевшие улицы города отражают зловещее чувство лиминальности. Вид оставленного повсюду быта и предметов, которые только что были в обиходе оставляют ощущение внезапного исчезновения живых существ.
Вся локация устлана обликами птиц, часть из которых являются враждебными. В каждом предмете декора, в окружении, и в самих персонажах читается фигура журавля, которая сепарирует образ игры от посредственности.




