Концепция
Так как я сама являюсь заядлым геймером, то мне стало интересно узнать сколько времени люди в среднем проводят за игрой и как это сказывается на их жизни.
Проект посвящен ключевой информации о людях, которые проводят время за видеоиграми и их влиянию на разные аспекты жизни (сон, работа, учеба, социальная жизнь, настроение и так далее).
Цель — выявить насколько неконтролируемое развлечение видеоиграми может навредить жизни.
Исходные данные
Для проекта были взят датасет с сайта Kaggle.com:: Video Game Addiction Dataset
Этап работы
В основе этого плаката лежит двухшаговый процесс: техническая сборка данных и детальная художественная проработка. Из RAWGraphs, где формировалась первичная структура датасетов, я перенесла векторные схемы в Figma.
В редакторе решились главные визуальные задачи — от построения композиционной сетки и верстки типографики до масштабирования числовых блоков.
Финальным штрихом стала визуализация на мокапах для проверки эргономики плаката. Разработанный концепт автономен: он решает задачи глубокой инфографики и легко адаптируется под обложку медиа-изданий.
Инфографика

Мокапы
постер в развороте в журнале/книге
постер на носителе
постер на носителе




