Исходный размер 1141x1601

Сияние как визуальный приём в разных жанрах манги

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

Концепция

  1. Kirakira и романтизация образа в сёдзё-манге
  2. Kirakira и трансформация в махо-сёдзё
  3. Kirakira и публичный образ персонажа в айдол-манге
  4. Kirakira и героизация персонажа в сёнэн-манге
  5. Kirakira как инструмент комедийной выразительности Вывод Библиография Источники изображений

Концепция

Манга представляет собой не только литературное, но и визуальное медиа, в котором эмоциональное восприятие истории во многом формируется через графические приёмы и декоративные элементы. Одним из таких приёмов является эффект декоративного сияния, связанный с японским понятием kirakira (きらきら — сияние, блеск, мерцание). Несмотря на широкое использование подобных визуальных эффектов в манге разных жанров, их функции редко становятся предметом отдельного анализа. Исследование декоративного сияния позволяет рассмотреть, как один и тот же визуальный приём меняет своё значение в зависимости от жанрового контекста произведения и влияет на восприятие персонажа, эмоции или сцены.

Для работы были выбраны манги разных жанров и тематических направлений, в которых активно применяется декоративное сияние: сёдзё, махо-сёдзё, сёнэн и комедийная манга, а также произведения, связанные с idol-тематикой. Рассматриваемый материал охватывает разные десятилетия — от классической сёдзё-манги 1970-х годов до произведений 2000–2020-х годов, включая серии, продолжающие выходить в настоящее время. Такой временной диапазон позволяет проследить изменение функций декоративного сияния в разных художественных и жанровых условиях. При отборе учитывалось не формальное соответствие определённой категории, а роль декоративного сияния внутри конкретной сцены. Многие выбранные манги сочетают элементы нескольких направлений одновременно, поэтому внимание сосредоточено на тех визуальных решениях, где наиболее отчётливо видны особенности использования kirakira.

Исследование построено по жанровому принципу. Выделение отдельных разделов позволяет проследить, как функции декоративного сияния (kirakira) меняются в зависимости от особенностей художественного языка различных типов манги. Такой подход позволяет не только рассмотреть отдельные примеры использования эффекта, но и выявить закономерности его функционирования внутри разных жанровых и тематических контекстов.

big
Исходный размер 2180x1524

Тайма Мидори, «Девчонка-краш», 2020 — н. в.

В работе используются энциклопедические материалы, публикации по теории манги и японской медиакультуре, а также источники, посвящённые отдельным жанрам произведений. При выборе материалов учитывались их соответствие теме исследования и возможность использовать содержащиеся сведения для понимания жанрового контекста выбранных манг. Поскольку работа сосредоточена на художественном приёме, текстовые материалы используются преимущественно для дополнения наблюдений, сделанных в процессе рассмотрения конкретных сцен и примеров из манги.

Рассмотрение декоративного сияния под вышеуказанным углом приводит к необходимости определить, каким образом один и тот же визуальный приём меняет своё значение внутри произведения.

Предполагается, что эффект декоративного сияния (kirakira) в манге не обладает фиксированным значением и приобретает разные функции в зависимости от жанрового контекста произведения. Визуальный приём может использоваться как средство романтизации, героизации, эстетизации сценического образа или пародийного переосмысления жанровых клише.

Исходный размер 4384x3352

Икэда Риёко, «Роза Версаля», 1972—1973.

1. Kirakira и романтизация образа в сёдзё-манге

Сёдзё-манга (яп. 少女) представляет собой произведения, ориентированные прежде всего на юную женскую аудиторию. Для жанра характерны эмоциональность повествования, внимание к внутреннему миру персонажей, отношениям между людьми и личностному развитию героев. В отличие от жанров, построенных на динамичном действии, сёдзё-манга делает акцент на чувствах, атмосфере и эстетике изображения.

«Важной особенностью сёдзё служит стилизация изображения, которая зачастую состоит в придании персонажам преувеличенно красивых или гротескно-комических черт»

Сергиенко Сергей Александрович
[1]

Подобная стилизация делает визуальную выразительность одной из ключевых особенностей жанра: декоративные композиции, изящные линии, цветочные мотивы и сияющие эффекты нередко заменяют активную динамику сцен и помогают передавать эмоциональное состояние персонажей.

Стоит упомянуть и о такой важной особенности сёдзё-эстетики, как условность пространства. Визуальный язык манги нередко строится на эмоциональной и символической условности изображения [2]. Особенно ярко это проявляется именно в сёдзё-манге, где фон перестаёт быть исключительно реалистичным пространством и начинает отражать внутреннее состояние персонажа.

Исходный размер 3104x3552

Ядзава Ай, «Нана», 2000—2009.

В сёдзё-манге декоративное сияние часто используется в сценах восхищения, романтического напряжения и эмоционального сближения персонажей. Световые эффекты и сияющие композиции помогают визуально подчеркнуть субъективное восприятие героя и усилить эмоциональную выразительность сцены.

Одним из ранних примеров подобной эстетики является «Кэнди-Кэнди» (Кёко Мидзуки, Юмико Игараси, 1975—1979). В манге активно используются крупные сияющие глаза, мягкие световые эффекты и цветочные фоны, создающие ощущение эмоциональной искренности и романтизированной наивности. Декоративное сияние здесь помогает передавать восхищение, мечтательность и эмоциональную открытость персонажей.

Исходный размер 1800x2752

Игараси Юмико, Мидзуки Кёко, «Кэнди-Кэнди», 1975—1979.

Более театрализованную форму декоративная эстетика приобретает в «Роза Версаля» (Риёко Икэда, 1972—1973). В произведении используются цветочные композиции, сияющие фоны, сложные декоративные рамки и подчеркнутая визуальная драматизация персонажей. Сияние здесь тесно связано с образом идеализированного героя и усиливает ощущение театральности происходящего. Пространство вокруг персонажей часто становится абстрактным и эмоционально насыщенным, что подчёркивает субъективное восприятие сцены и внутреннее состояние героев.

Икэда Риёко, «Роза Версаля», 1972—1973.

Значимой и звметной деталью сёдзё-эстетики становятся «звёздные» глаза персонажей. Крупные глаза в сёдзё-манге выступают одним из главных эмоциональных акцентов изображения, а блики и сияющие элементы внутри глаз усиливают выразительность сцены. Подобный приём помогает визуализировать восхищение, романтический интерес и идеализацию персонажа.

Икэда Риёко, «Роза Версаля», 1972—1973.

В более поздней сёдзё-манге декоративное сияние сохраняет свою романтизирующую функцию, однако визуально становится более разнообразным и иногда более минималистичным. Например, в «Не сдавайся!» (Ёсики Накамура, 2002 — н. в.) декоративные эффекты могут одновременно использоваться как для романтизации персонажа, так и для ироничного переосмысления сёдзё-клише. В эмоциональных сценах сияние помогает подчеркнуть привлекательность героя или личное восприятие персонажа, однако в комедийных моментах те же эффекты могут намеренно гиперболизироваться и превращаться в элемент визуальной шутки.

Накамура Ёсики, «Не сдавайся!», 2002 — н. в.

Таким образом, в сёдзё-манге декоративное сияние становится значимой и говорящей частью эмоционального и визуального языка жанра. Эффект kirakira используется для романтизации персонажей, передачи субъективного восприятия сцены и создания эмоционально насыщенного пространства. При этом даже внутри самого жанра формы и функции декоративного сияния могут меняться в зависимости от периода, атмосферы произведения и контекста конкретной сцены.

2. Kirakira и трансформация в махо-сёдзё

Жанр махо-сёдзё (яп. 魔法少女, «девочка-волшебница») занимает особое место внутри японской поп-культуры благодаря сочетанию повседневности и фантастики. Одной из характерных особенностей жанра становится соединение обычной жизни героини с магическим миром [3].

В центре подобных произведений обычно находятся девушки, получающие магические способности и проходящие путь внутреннего взросления через испытания, дружбу и преодоление трудностей. Особое значение внутри жанра приобретают сцены магии и превращения. Именно в таких ситуациях kirakira становится важной частью художественного языка произведения.

Одним из ранних примеров использования kirakira в махо-сёдзё становится «Кодовое имя: Сейлор V» (Наоко Такэути, 1991–1997). Здесь kirakira тесно связано со сценами трансформации и появлением магической идентичности героини. Блестящие детали и сияющие элементы помогают подчеркнуть героический образ персонажа, возникающий в момент превращения.

Такэути Наоко, «Кодовое имя: Сейлор V», 1991—1997.

В «Токио Мяу Мяу» (Рэйко Ёсида, Миа Икуми, 2000–2003) kirakira тесно связано с ключевыми моментами развития героини. Kirakira активно сопровождает сцены превращений, появления новых способностей и моменты преодоления внутренних сомнений. Сияющие элементы помогают усилить ощущение сказочности и волшебства происходящего. Одновременно декоративные эффекты подчёркивают эмоциональное взросление героини и постепенное принятие собственной роли.

Исходный размер 3328x5120

Ёсида Рэйко, Икуми Миа, «Токио Мяу Мяу», 2000—2003.

Исходный размер 1800x1366

Ёсида Рэйко, Икуми Миа, «Токио Мяу Мяу», 2000—2003.

Более символическое использование kirakira появляется в «Принцессе Тютю» (Икуко Ито, 2002). В произведении выразительность изображения достигается при помощи театральности повествования и образов сказки и балета. Kirakira сопровождает эмоционально значимые сцены и усиливает ощущение условности и сказочности происходящего.

Ито Икуко, Сато Дзюнъити, «Принцесса Тютю», 2002.

3. Kirakira и публичный образ персонажа в айдол-манге

Исходный размер 3392x2528

Мидзуки Арина, «В поисках полной луны», 2002—2004.

Значимой особенностью произведений, посвящённых айдол-культуре, становится повышенное внимание к внешней привлекательности персонажа и его сценическому образу. Исследователь Патрик Гэлбрейт отмечает, что айдол-культура во многом строится на создании эмоциональной близости между аудиторией и образом исполнителя [3]. В манге подобная связь часто передаётся через визуальные приёмы, включая декоративное сияние, блестящие детали изображения и акценте на образе персонажа. В произведениях об айдолах kirakira связано не столько с романтизацией героя, сколько с формированием образа «звезды». Декоративное сияние помогает подчеркнуть харизму персонажа, зрелищность выступления и внимание публики.

Мидзуки Арина, «В поисках полной луны», 2002—2004.

Одним из примеров подобной эстетики становится «В поисках полной луны» (Арина Танэмура, 2002—2004). В этой манге kirakira связано прежде всего с внутренним миром героини, а не только с созданием сценического образа айдола. Декоративное сияние особенно заметно во время пения. Так оно усиливает связь музыки с эмоциональным состоянием персонажа. Музыка становится способом выразить страх, надежду, память и мечту о будущем, а kirakira помогает выразить эти переживания на бумаге. Благодаря этому выступления приобретают особую эмоциональную выразительность.

Акасака Ака, Ёкояри Мэнго, «Звёздное дитя», 2020 — н. в.

Более современную форму айдол-эстетики демонстрирует «Звёздное дитя» (Ака Акасака, Мэнго Ёкояри, 2020 — н. в.). Одним из наиболее узнаваемых визуальных элементов произведения становятся звёзды в глазах персонажей. Подобный эффект используется как символ харизмы, популярности и способности привлекать внимание аудитории. Сияние здесь связано не столько с романтическим восприятием персонажа, сколько с его публичным образом и медийной привлекательностью.

Исходный размер 1800x2632

Акасака Ака, Ёкояри Мэнго, «Звёздное дитя», 2020 — н. в.

Акасака Ака, Ёкояри Мэнго, «Звёздное дитя», 2020 — н. в.

В отдельных случаях звёзды в глазах становятся визуальным подьверждением сценической притягательности, силы стремления или же различия между создаваемым образом и внутренним состоянием персонажа.

Тайма Мидори, «Девчонка-краш», 2020 — н. в.

Похожая эстетика появляется и в «Девчонка краш» (Таяма Мидори, 2022 — н. в.), где декоративное сияние тесно связано с темой сцены, популярности и стремления героинь к успеху. Световые эффекты, блики и сияющие композиции помогают подчеркнуть напряжённость выступлений, харизму персонажей и эмоциональное воздействие сцены на зрителя. Kirakira здесь становится частью внешнего образа исполнительницы и усиливает ощущение сценического присутствия, превращая выступление почти в полноценный визуальный перформанс.

Кусакэ Хидэнори, Коматагэ Микагэ, «Ужасный айдол и его единственный фанат», 2019 — н. в.

Более ироничное переосмысление айдол-эстетики представлено в манге «Ужасный айдол и его единственный фанат» (Хидэнори Кусакэ, Комата Микагэ, 2019 — н. в.). Здесь kirakira сохраняет связь с образом айдола, однако нередко приобретает комический характер. Декоративное сияние может подчёркивать привлекательность персонажа, одновременно создавая контраст между идеализированным образом исполнителя и реальностью. Благодаря этому kirakira начинает использоваться не только как средство идеализации, но и как элемент иронии в адрес айдол-культуры.

Таким образом, в произведениях, посвящённых айдол-культуре, сияние используется не только как средство эстетизации персонажа, но и как инструмент передачи его сценического образа, эмоционального состояния или отношений с аудиторией.

4. Kirakira и героизация персонажа в сёнэн-манге

Жанр сёнэн (яп. 少年, «юноша») ориентирован преимущественно на подростковую мужскую аудиторию и строится вокруг активного действия, соревнования, преодоления препятствий и постоянного движения героя вперёд [5]. В отличие от сёдзё-манги или махо-сёдзё, где kirakira часто становится самостоятельной частью художественного языка, в сёнэн-произведениях декоративное сияние встречается заметно реже. Визуальная выразительность здесь чаще создаётся через динамичную композицию, линии движения, контраст, эффекты удара и напряжения. Если kirakira появляется, оно обычно связано не с романтизацией персонажа или передачей эмоционального состояния, а с подчёркиванием силы героя, его исключительности или намеренной гиперболизацией образа. При этом в отдельных случаях декоративные элементы могут использоваться и как часть комедийной выразительности сцены, усиливая юмористический эффект или подчёркивая характерные черты персонажа.

Араки Хирохико, «Невероятные приключения ДжоДжо», 1987 — н. в.

Например, одной из узнаваемых особенностей «Невероятных приключений ДжоДжо» (Араки Хирохико, 1987 — н. в.) становятся харизматичные персонажи и намеренно выразительная манера их изображения. Kirakira здесь связано с усилением харизмы героев, их внутренней силы и выразительности. Сияющие элементы помогают сделать появление персонажа более впечатляющим и поддерживают характерную для произведения эстетику преувеличения.

Араки Хирохико, «Невероятные приключения ДжоДжо», 1987 — н. в.

В «Стальном алхимике» (Аракава Хирому, 2001—2010) kirakira встречается заметно реже. Одним из немногих ярких примеров становятся сцены с Армстронгом, где сияющие элементы подчёркивают физическую силу героя и его уверенность в себе, одновременно добавляя образу лёгкий комедийный оттенок.

Аракава Хирому, «Стальной алхимик», 2001–2010

Сочетание повседневности и сверхъестественного мира в «Бездомном боге» (Адатитока, 2011—2024) влияет и на особенности использования kirakira. Декоративные элементы могут сопровождать важные появления персонажей или моменты, связанные с миром богов и духов, усиливая ощущение необычности происходящего. На примере Ято особенно заметно, как эффект сияния помогает подчеркнуть силу персонажа и его сверхъестественную природу, усиливая ощущение значимости героя внутри сцены.

Исходный размер 1800x1352

Адатитока, «Бездомный бог», 2011–2024

В «Бродяге Кэнсине: Познавший Пламя» (Вацуки Нобухиро, Курои Кадзуки, 2014) kirakira связано прежде всего с акцентированием фигуры героя внутри сцены. Сияющие элементы сопровождают значимые появления персонажей и помогают усилить ощущение их силы и исключительности. В сочетании с напряжённой композицией и контрастным фоном kirakira делает появление героя более впечатляющим и помогает сформировать ощущение его превосходства.

Вацуки Нобухиро, Курои Кадзуки, «Бродяга Кэнсин: Познавший Пламя», 2014

Исходный размер 1528x1190

Вацуки Нобухиро, Курои Кадзуки, «Бродяга Кэнсин: Познавший Пламя», 2014

В рассмотренных примерах сёнэна kirakira редко становится самостоятельным выразительным элементом и чаще работает вместе с динамичной композицией и контрастом.

5. Kirakira как инструмент комедийной выразительности

Исходный размер 1270x774

Ода Эйитиро, «One Piece», 1997 — н. в.

Комедийная манга показывает ещё один вариант использования kirakira. Здесь декоративное сияние может сохранять привычные элементы эстетики: блестящие детали, сияющий фон, подчёркнутую привлекательность персонажа или намеренно красивую подачу сцены. Однако внутри комедийного контекста эти же приёмы начинают работать иначе. Те же художественные элементы, которые в других произведениях могут усиливать романтическое или эмоциональное восприятие персонажа, здесь становятся частью шутки.

Интересный вариант использования kirakira появляется в «One Piece» (Ода Эйитиро, 1997 — н. в.). Декоративное сияние здесь может сопровождать преувеличенные эмоции персонажей, их восторг, самоуверенность или намеренно нелепые ситуации. Блестящие элементы появляются в бытовых или абсурдных моментах, где подобная эстетика обычно не ожидается. Благодаря этому привычный визуальный язык kirakira начинает восприниматься иначе и приобретает ироничное звучание.

Ода Эйитиро, «One Piece», 1997 — н. в.

Похожий приём появляется в «Семи обличиях Ямато Надэсико» (Хаякава Томоко, 2000–2015). Сцены, связанные с красотой или романтическими ожиданиями, могут сопровождаться привычными декоративными элементами, однако развитие ситуации часто разрушает возникающее впечатление. Контраст между визуальной подачей и происходящим усиливает юмористический эффект и становится важной средством визуальной выразительности произведения.

Хаякава Томоко, «Семь обличий Ямато Надэсико», 2000–2015

Особенно заметно это в «Хост-клубе школы Оран» (Хатори Биско, 2002–2010). Kirakira сопровождает намеренно идеализированные образы персонажей и подчёркнуто красивые сцены, однако чрезмерность этих элементов постепенно начинает восприниматься иронично. Декоративное сияние не исчезает, а меняет собственную функцию: те же элементы продолжают создавать ощущение привлекательности персонажа, но одновременно начинают вызывать улыбку. В результате kirakira работает сразу в двух направлениях — поддерживает эстетику произведения и одновременно обыгрывает её.

Исходный размер 1322x1014

Хатори Биско, «Хост-клуб школы Оран», 2002–2010

Исходный размер 1326x866

Хатори Биско, «Хост-клуб школы Оран», 2002–2010

Таким образом, в комедийной манге kirakira сохраняет привычные визуальные элементы, однако начинает работать иначе за счёт контекста. Преувеличенность изображения создаёт комический эффект, а декоративное сияние иногда словно начинает пародировать собственный визуальный язык. Это показывает, насколько широким может быть спектр функций kirakira, способного работать не только с эстетизацией образа, но и с юмором, преувеличением и комедийной выразительностью.

Хатори Биско, «Хост-клуб школы Оран», 2002–2010

Вывод

В ходе исследования удалось установить, что kirakira нельзя рассматривать только как декоративный элемент манги или устойчивый визуальный шаблон. Один и тот же художественный приём способен менять собственное значение в зависимости от жанра, контекста сцены и авторской задачи. Одинаковые визуальные элементы могут вызывать совершенно разный эффект: усиливать романтическое восприятие персонажа, подчёркивать сценический образ, сопровождать трансформацию, акцентировать силу героя или становиться частью комедийного преувеличения.

Важным оказывается не только наличие самого эффекта, но и то, как именно он встроен в повествование и взаимодействует с другими элементами изображения. Один и тот же визуальный язык может восприниматься по-разному и даже переосмыслять собственные привычные функции. Особенно заметно это в комедийной манге, где декоративное сияние иногда начинает почти пародировать само себя, сохраняя знакомые элементы эстетики, но меняя их значение через контекст.

Проведённый анализ позволяет говорить о kirakira как о полноценном художественном инструменте, участвующем в формировании атмосферы произведения, восприятия персонажа и эмоционального опыта читателя. Это показывает, насколько сложным и многослойным может быть визуальный язык манги даже на уровне отдельных художественных деталей.

Исходный размер 1800x1840

Адатитока, «Бездомный бог», 2011–2024

Библиография
1.

Сергиенко С. А. Сёдзё // Большая российская энциклопедия. URL: https://bigenc.ru/c/sedzo (дата обращения: 19.05.2026).

2.

Kaczuk Z. Re-Examining the «What is Manga» Problematic: The Tension and Interrelationship between the «Style» Versus «Made in Japan» Positions // Arts. 2018. Vol. 7. No. 3. Art. 26. URL: https://www.mdpi.com/2076-0752/7/3/26 (дата обращения: 19.05.2026).

3.

Махо-сёдзё: определение и истоки жанра // DTF. URL: https://dtf.ru/anime/2861458-maho-sedze-opredelenie-i-istoki-zhanra (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Galbraith P. W., Karlin J. G. Idols and Celebrity in Japanese Media Culture. London: Palgrave Macmillan, 2012. 262 p.

5.

Сёнэн // RPG Fandom. URL: https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Сёнэн (дата обращения: 18.05.2026).

Источники изображений
1.

The Rose of Versailles / Lady Oscar // Usagi. URL: https://web.usagi.one/the_rose_of_versailles___lady_oscar (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Nana // Remanga. URL: https://remanga.org/manga/nana_/main (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Candy Candy // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/1537--candy-candy (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Не сдавайся! // ReadManga. URL: https://3.readmanga.ru/ne_sdavaisia___A5327 (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Code Name: Sailor V // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/21504--codename-sailor-v (дата обращения: 20.05.2026).

6.

Tokyo Mew Mew // MangaLib. URL: https://mangalib.org/ru/manga/3736--tokyo-mew-mew (дата обращения: 20.05.2026).

7.

Princess Tutu // Usagi. URL: https://web.usagi.one/princess_tutu (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Full Moon o Sagashite // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/3678--full-moon-o-sagashite (дата обращения: 20.05.2026).

9.

Oshi no Ko // MangaLib. URL: https://mangalib.org/ru/manga/29759--oshi-no-ko (дата обращения: 20.05.2026).

10.

Girl Crush // Usagi. URL: https://web.usagi.one/girl_crush (дата обращения: 20.05.2026).

11.

Бесполезный айдол и единственный фанат в мире // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/166552--bespoleznyi-aidol-i-edinstvennyi-fanat-v-mire (дата обращения: 20.05.2026).

12.

JoJo no Kimyou na Bouken Part 5: Ougon no Kaze // Com-X Life. URL: https://com-x.life/9083-jojo-no-kimyou-na-bouken-part-5-ougon-no-kaze-neveroyatnoe-priklyuchenie-dzhodzho-chast-5-zolotoy-veter.html (дата обращения: 20.05.2026).

13.

JoJo’s Bizarre Adventure // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/franchise/123--jojos-bizarre-adventure (дата обращения: 20.05.2026). Fullmetal Alchemist // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/105--fullmetal_alchemist (дата обращения: 20.05.2026).

14.

Noragami // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/761--noragami (дата обращения: 20.05.2026).

15.

Rurouni Kenshin Uramaku: Honoo wo Suberu // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/48015--rurouni-kenshin-uramaku-honoo-wo-suberu (дата обращения: 20.05.2026).

16.

One Piece // MangaLib. URL: https://mangalib.me/ru/manga/206--one-piece (дата обращения: 20.05.2026).

17.

Perfect Girl Evolution // Usagi. URL: https://web.usagi.one/perfect_girl_evolution (дата обращения: 20.05.2026).

18.

Ouran High School Host Club // Usagi. URL: https://web.usagi.one/ouran_high_school_host_club (дата обращения: 20.05.2026).

19.

Pinterest. URL: https://ru.pinterest.com/pin/367676757101988525/ (дата обращения: 20.05.2026).

Сияние как визуальный приём в разных жанрах манги
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше