Исходный размер 1300x1722

Шахматы в цифрах

PROTECT STATUS: not protected

Шахматы в цифрах: как данные рассказывают историю партии

Шахматы принято воспринимать как интеллектуальное соревнование, в котором исход партии определяется стратегией, расчётом вариантов и опытом игрока. Однако за каждым ходом скрывается большой объём данных: рейтинг соперников, выбранный дебют, контроль времени, продолжительность партии и её результат.

Цель проекта

Показать, как визуализация данных помогает исследовать шахматные партии и делает сложную статистику доступной для широкой аудитории. Инфографика позволяет увидеть закономерности, которые трудно заметить при наблюдении за отдельной партией: влияние рейтинга на выбор дебюта, связь контроля времени с качеством игры, распределение результатов между белыми и чёрными фигурами, а также особенности принятия решений в разных игровых ситуациях.

Исходные данные

Для проекта был выбран датасет Chess Game Dataset, содержащий более 20 000 онлайн-партий, сыгранных на платформе Lichess. Анализ этих данных позволил рассмотреть шахматы не как отдельные партии, а как систему закономерностей и статистических взаимосвязей.

Исходный размер 3572x1694

Процесс создания

  1. Подготовка и анализ данных в Google Sheets

Для проекта был использован датасет Chess Game Dataset, содержащий более 20 000 онлайн-партий, сыгранных на платформе Lichess. Исходный CSV-файл был импортирован в Google Sheets для дальнейшей обработки и анализа. Для работы с данными использовались сводные таблицы и инструменты фильтрации. Полученные данные были очищены, сгруппированы и подготовлены для визуализации.

  1. Построение визуализаций

После обработки данных в Google Sheets были созданы диаграммы, отражающие ключевые закономерности шахматной игры.

  1. Компоновка и оформление в Figma

Все диаграммы были перенесены в Figma, где был разработан финальный макет складного журнального вкладыша. Визуальная концепция основана на образах шахматной игры: контрасте светлых и тёмных фигур, геометрии шахматной доски и минималистичной эстетике спортивной аналитики. В оформлении использовались изображения шахматных фигур и единая система акцентных цветов.

  1. Использование ИИ

В процессе работы инструменты искусственного интеллекта использовались для анализа структуры датасета и подготовки текстовых материалов.

Шахматы в цифрах
Проект создан 22.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше