Gorilla Warfare
Человечества больше нет — ура! На руинах цивилизации приматы сражаются без устали за право на клочок земли, технологии людей и модную шляпу. Отвергни эволюцию и подчинись древнему инстинкту разрушения!
В течение года я занимался созданием звуковых эффектов, музыки и озвучивал персонажей для игры Gorilla Warfare.
Основной уклон делался в сторону составления полноценных музыкальных композиций для сопровождения геймплея.
ЗВУКИ
В первую очередь была создана первоначальная звуковая гамма проекта, которая дала ощущение живости игры и нужное впечатление о геймплее.
Задача, поставленная мне как саунд-дизайнеру, была следующей: совместить реализм с комичностью.
ОЗВУЧКА
Возгласы и крики обезьян я озвучил сам: они достаточно «обезьянистые», но не переходят на совсем животные звуки.
МУЗЫКА
Главной задачей работы над треками была комбинация элементов карты и ощущения, которые локация должна вызывать, в саму мелодию.
Перед вами четыре арены, для которых были сделаны музыкальные композиции.
Город с поездами
Идеей muskulistozloye было смешать потусторонние звуки, похожие на тоннельные (и другие, ассоциируемые с метро и прочими местами где поезда ходят), с грубостью поезда и жестокостью боя.
TheTrumpetExperiment сочетает в себе скорость как поезда, так и геймплея.
Задача Train 2 — показать освещенность и жизнерадостность карты, позволив задать жару на открытом воздухе.
Завод Манкидональдс
Изюминкой MDPTSR стала аллюзия звуков, от которых работники пародируемого уровнем ресторана, как говорят, дергаются даже во сне — а именно звука приборов, оповещающих о готовности картошки фри и поступлении новых заказов. Их воссозданные с нуля и переделанные в мелодию с целью пародии варианты и легли в основу мелодии.
COOKY_MONKE сочетает в себе легкие обезьяньи звуки и рок-н-ролл, свойственный картам с тяжелой техникой или конвейерами.
Стимпанк лаборатория
Лаборатория — в чем-то мрачноватая карта, и саундтрек я решил сделать соответствующий. Звуки, напоминающие индустриальную сирену, нагнетающие басы и накаленная атмосфера стали стержнем композиции Menacing.
DarkRAVE делает упор на заводскую атмосферу и столкновение среди всевозможных механизмов. Более спокойный, но не менее темный и индустриальный. С элементами рэйва!
Лобби
Трек KLUBNACHOK был спроектирован как относительно нейтральный трек для лобби, во время которого можно выбрать карту и спокойно победокурить с лежащими вокруг видами вооружения, покидав их в коллег по лобби.




