Концепция
Аниме является один из самых известных типов анимации в мире. Под данным термином представляют не просто определенный жанр, а целый набор мультфильмов на разные темы: от милых детских сказок до серьезных тем для взрослых.
Почему я выбрал тему аниме?
Я выбрал именно эту тему по нескольким важным причинам. Аниме очень сильно отличается от привычных нам западных или советских мультфильмов, как графикой, так и сюжетной композицией. его рисовка в первую очередь ориентирована именно на выразительность, о чем говорят часто встречающиеся у аниме-персонажей большие сияющие глаза. Кроме того, в отличии от западных мультфильмов, где герои идут по своему пути беспечно и с юмором, а в советских же, напротив, стараются принести как можно больше пользы окружающим, в аниме главной завязкой сюжета является именно развитие самого главного героя и его внутренние переживания. Именно эта черта в аниме так сильно привлекает внимание, и, по моему мнению, делает его весьма интересным.
Описание взятых данных и их обработки
В качестве данных я решил выбрать отношение людей к аниме в 2010-х годах. Именно в этот период режжисёры данного типа анимации начали массово переходить с целлулоидных методов рисования на цифровые. Благодаря этому, на создание аниме стало затрачиваться гораздо меньше времени, и вскоре оно широко распространилось по свету, мгновенно обретя популярность во всём мире.
В данном проекте я создал несколько визуализаций данных на данную тему, чтобы показать, какие конкректно аниме люди предпочитали, и каким был спрос на данное творчество в определённое время.
При выполнении данного проекта я использовал приложение Figma для создания схем, отображающих визуалицию взятых мною данных.
Также, при создавании значков, обозначающих то или иное аниме, я воспользовался нейросетью под названием Jay Flow. А для создания обложки проекта я применил ChatGPT. Я решил использовать именно его из-за качественного изображения идеи, о которой хотел рассказать.
Использованные материалы
ChatGPT
Jay Flow
Figma




