Исходный размер 1140x1600

Рынок консольных видеоигр. Инфографика

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Проект — продолжение исследования, начатого во втором модуле. Мне было важно вернуться к датасету, углубиться в тему и рассмотреть рынок с другой стороны.

Инфографика показывает, как менялись глобальные продажи видеоигр по годам, какие платформы и жанры занимали лидирующие позиции и как распределялись продажи по регионам. Цель проекта — представить массив данных в понятной визуальной форме и показать ключевые изменения игровой индустрии через глобальные продажи. Постер упрощает доступ к данным, позволяет быстро сравнивать периоды времени, ориентироваться в регионах, жанрах и платформах.

В проекте использован открытый датасет Video Game Sales с платформы Kaggle.

Датасет содержит сведения о продажах видеоигр: название игры, платформа, год выпуска, жанр, издатель, продажи в Северной Америке, Европе, Японии, других регионах и общий объем продаж.

Процесс работы

  1. Исходные данные нашла на Kaggle
  2. Составила черновик постера, определила важные для исследования вопросы
  3. Обработала датасеты с помощью LibreOffice Calc
  4. Стилизовала графики в Figma, выгрузила в PDF
  5. Сверстала постер в InDesign
  6. Дополнительные тексты для постера отредактировала (проверка на синтаксические, грамматические и речевые ошибки) с помощью ChatGPT-5.5

Инфографика

Исходный размер 2380x3368
Исходный размер 2480x1750
Рынок консольных видеоигр. Инфографика
Проект создан 22.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше