При создании внешнего облика робота основная характеристика, которую необходимо определить — эмоции которые он будет вызывать при первом взгляде
В последнее время андроиды которые встречаются в жизни и в сми внешне вызывают позитивные эмоции, не отпугивают и отторгают. Все потому что мы не должны их бояться, наоборот нежно умиляться.
РУБРИКАТОР
— ДОБРЫЙ / ЗЛОЙ — МАСКИ ШОУ — ГОЛОСОВЫЕ АССИСТЕНТЫ — ВИДЫ РОБОТОВ — ПРОМЫШЛЕННАЯ ВЕРСИЯ — ДОМАШНЯЯ ВЕРСИЯ
ДОБРЫЙ / ЗЛОЙ
Исследуя те визуальные представления роботов, что доступны в массовой культуре, я попытаюсь понять что именно делает одного робота доброжелательным а другого пугающим
В фильме трансформеры большинство доброжелательных роботов имеют меньше деталей на лице
В фильме «Пауэр рейнджерс» маски защитников выглядят минималистично и геометрично по сравнению с гуманоидными монстрами, что пытаются быть похожими на человека, имеют глаза, рот, нос, ушли
В фильме «Живая сталь» можно обнаружить, что простой и базовый робот с LED панелью на лице не вызывает страха по сравнению с соперниками с достаточно монструозными визуальными деталями
Как и в фильме «Мстители», где железный человек надевает маску робота, минималистичную и простую, а его робот гуманоид пытается выглядеть человечно, что отпугивает и вызывает отторжение
МАСКИ ШОУ
После того как мы определились с образом «добрый/злой», стоит отдельно рассмотреть тему «масок». Изучая роботов и гуманоидов, я пришёл к выводу, что есть два пути: либо делать некую маску/шлем, либо пытаться создать максимально человекоподобное лицо. Второй вариант заметно усложняет задачу: у людей разные вкусы, нужно выбирать пол, решать, что делать с волосами и ушами и т. д.
На мой взгляд, мы, как человечество, пока что не дошли до точки эволюции, когда будем готовы воспринимать гуманоидных роботов полностью неотличимых от человека. Поэтому я считаю, что правильнее делать «маски» / «шлемы»: они могут слегка отсылать к человекоподобности, но не пытаются убедить нас, что перед нами человек.
Голосовые ассистенты РФ
Голосовые ассистенты могут использоваться в роботах. А так же помогут взглянуть реалистичнее на концепт
ВИДЫ РОБОТОВ
Тело робота сильно определяет общий образ, на мой взгляд здесь есть 2 вида образов
— Индустриальный и технический — Домашний и вылизанный
Один из лучших версий индустриальных роботов на данный момент — ATLAS от «boston dynamics» и «hyundai».
Он выглядит как робот, не пытающийся быть супер идентичным и похожим на человека, как робот от «tesla». Детали намеренно выглядят шарнирно, это дает высокую ремонтопригодность.
Голова геометричная, окантовка спереди лампой, для навигации в темноте и видимости для остальных участников пространства. Сзади сферическое закругление.
Промышленная версия
По какой-то необъяснимой причине роботов делают только с одним «лицом». На мой взгляд это упущение, так как если бы он мог видеть в две стороны, у него была бы возможность лучше адаптироваться к среде, появились бы дополнительные функции и возможности.
Можно было бы интегрировать камеры, лидары, экран. Робот мог бы стать не только физическим инструментом, но так же служить и для передачи визуальной информации. Поиска и обработки мира одновременно посредством камер и лидара.
Изучать опасности не только спереди, но и сзади.
Камеры — сторона 1
LiDAR — сторона 2
Упрощенная версия робота от hyundai взята как основа для работы, так как он на данный момент является самым технологичным в промышленной сфере. Для того чтобы робот немного очеловечился, передняя панель стала выпуклой и обрела полоску-глазки с камерами как у «Робокопа».
Опоясывающая лампа вокруг головы взята напрямую с референса, как «супер идея», для движения в темном пространстве и оповещения для других участников пространства, также она может сигнализировать о проблеме мигая красным цветом, зеленым — когда поняла задачу, или показывать индикатор зарядки или загрузки при обработке информации.
wildberries
СБЕР
Так же сама панель может окрашиваться в различные цвета для компаний что будут их использовать и приобретать.
СБЕР
Алиса
Голова выполнена в минималистичном виде по форме напоминающей цилиндр. На одной стороне цветная выпуклая панель с прорезью, как у робокопа в которой расположены камеры, на обратной стороне головы расположена панель для проецирования изображений и лидар.
Голова имеет возможность вращаться на 360 градусов, и менять камеры на лидар и наоборот по необходимости
Дизайн простой и именно поэтому голова выглядит хорошо на разных типах минималистичных роботов
В ходе работы я выявил, что роботу необходимо добавить эмоции, чтобы он более живым, мог грустить, радоваться или быть шокированным, когда это необходимо.
Помимо пикселей на экране, эмоции можно передавать через локаторы/антенны что для нас можно охарактеризовать, как уши
Домашняя версия
Домашний робот, на мой взгляд, должен стать более тактильным и дружелюбным по сравнению с промышленным
Сферической формы голова из пластика, световая окантовка вокруг «лица», как у промышленной версии робота, для работы и перемещения в пространстве.
Ушки также добавляют живости и доброжелательности роботу, а так же выступают как аудио передатчик.
Для того чтобы голова стала более информативной, на лице, под тканью размещается лед панель по технологическому типу как «яндекс алисы» это нужно для вывода различной визуальной информации и эмоций.
Окантовка вокруг, может служить как дополнительные визуальные стимулы или просто настройка под настроение владельца




