Исходный размер 1140x1600

Применение визуализации данных в медиаискусстве: анализ работ Рефика Анадол

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Введение

Часть первая. Развитие визуализации данных

Часть вторая. Представление художника Рефика Анадола

Часть третья. Кейс 1 — «Таящие воспоминания»

Часть четвёртая. Кейс 2 — «Машинные галлюцинации»

Часть пятая. Кейс 3 — «Квантовые воспоминания»

Выводы и ссылки

Введение

Данное исследование сосредоточено на том, как данные в современном медиаискусстве переопределяются и превращаются в визуальный язык. С развитием технологий визуализации и искусственного интеллекта данные перестают быть лишь информацией и становятся материалом для построения изображения, пространства и зрительского опыта.

Работы Рефика Анадола демонстрируют этот процесс: он объединяет научные данные, модели машинного обучения и иммерсивные среды, позволяя данным обрести новые способы выражения в визуальной, звуковой и пространственной формах. Через анализ конкретных кейсов данное исследование обобщает визуальные стратегии и художественные методы его практики, формируя ясный аналитический подход к пониманию того, как «новые технологии входят в художественный контекст».

Часть первая: развитие визуализации данных

Развитие визуализации данных прошло путь от инфографики (Infographics) к генеративному искусству (Generative Art), а затем — к искусству на основе искусственного интеллекта (AI Art). Первоначальная инфографика была ориентирована на точную и понятную передачу информации и представляла собой визуальное выражение научных и статистических данных. На этапе генеративного искусства алгоритмы начинают выступать «соавторами»: художник создает новые визуальные структуры при помощи кода и механизма случайности.

С переходом к AI-искусству данные перестают быть лишь объектом изображения и превращаются в материал, который можно «изучать», «интерпретировать» и даже «воображать». Как отмечает Манович (Manovich, 2018), цифровое искусство формирует новый визуальный язык, который больше не следует логике ручного художественного производства, а строится на потоках данных, параметрах и алгоритмах машинного обучения.

Исходный размер 1920x1080

Схема шаблона инфографического макета (Источник: открытые материалы)

Этот переход знаменует трансформацию данных из «объективной информации» в «субъективный медиум», открывая новые эстетические измерения в пространстве современной визуальной культуры.

До того как данные вошли в сферу искусства, «инфографика» сначала развивалась в науке, статистике и коммуникационных исследованиях. Как отмечает McCormick (1987), во второй половине XX века инфографика превратилась в точку пересечения науки и искусства: визуальная система перестала выполнять лишь функцию представления данных и начала участвовать в формировании способов интерпретации мира.

Впоследствии, с распространением цифровых инструментов, визуальный язык постепенно сместился от «декорации» к «интерпретации». Drucker (2014) подчеркивает, что визуализация является «интерпретативным процессом», а не прямым воспроизведением информации. На этой основе возникновение генеративного искусства стало важным этапом — алгоритм превращается в медиум художественного творчества (Reas & Fry, 2007). Художник, сочетая программы, правила и случайность, делает данные не только объектом демонстрации, но и структурой, участвующей в порождении изображения.

Исходный размер 1920x1080

«Пфф!» (2014), Кейси Риас

Это развитие создало контекст для практики Рефика Анадола: его работы напрямую опираются на логику эволюции «от данных к визуальному языку», превращая данные в материал с эстетическим и эмоциональным потенциалом.

С развитием цифровых технологий данные перестают быть исключительно объектом анализа и входят в художественную систему как новый визуальный материал (Paul, 2017). В период генеративного искусства художники используют правила, программы и алгоритмы, позволяя данным участвовать в процессе порождения изображения и формировать динамические и структурные визуальные формы.

Исходный размер 1432x805

Схема структуры нейронной сети (из открытых источников).

С переходом к AI-искусству эта логика радикально изменилась: алгоритмы больше не просто выполняют правила, а обладают способностью к обучению и созданию. Благодаря этому данные могут быть «поняты», реконструированы и воображены внутри модели, что приводит к появлению чрезвычайно сложных визуальных результатов. Этот переход — от «генерации по правилам» к «генерации моделью» — открыл новые эстетические возможности данных в современном искусстве и сформировал технологическую основу для творчества Рефика Анадола.

Часть вторая: представление художника Рефика Анадола

Исходный размер 1920x1080

Рефик Анадол. Фото: Эфсун Эркилидж.

Рефик Анадол — один из наиболее заметных медиа-художников современности, прославившийся преобразованием данных в визуальный опыт. Его практика объединяет архитектуру, искусственный интеллект, науку о данных и иммерсивные визуальные среды, превращая абстрактные структуры данных в динамичный и чувственно воспринимаемый «визуальный материал».

В его проектах модели машинного обучения используются не только для анализа данных, но и становятся активными участниками процесса генерации изображения. Как сам художник отмечает: «Я пишу данными, позволяя машине стать моей кистью» (Anadol Studio, 2019).

«Анадол позволяет данным перейти от абстрактного к ощутимому» (Boucher, 2022).

Практика Анадола находится на пересечении искусства и науки, воплощая то, что Раш (Rush, 2018) описывает как «точку встречи экспериментального метода и эстетического выражения». Его проекты практически всегда основаны на обширных наборах данных: от метеорологических записей и сканов мозговой активности до информации о фасадах зданий. Все эти сырые данные проходят этапы очистки, структурирования и обучения моделей, после чего преобразуются в иммерсивные визуальные потоки.

Исходный размер 1280x960

Рабочее пространство студии Рефика Анадола (из открытых источников).

Студия Refik Anadol является междисциплинарной командой и играет ключевую роль в реализации его проектов. В её составе — исследователи в области ИИ, инженеры данных, программисты, архитекторы и звуковые дизайнеры. Команда формирует полный технологический цикл: от сбора данных и обучения нейронных сетей до рендеринга в реальном времени и пространственной инсталляции. Благодаря этому работы Анадола могут масштабироваться и представляться в музеях, публичных пространствах и даже на фасадах зданий.

Такой подход, объединяющий технологии и искусство, делает Рефика Анадола одним из самых ярких и влиятельных представителей тенденции, в рамках которой данные становятся художественным материалом.

Часть третья: кейс 1 — «Таящие воспоминания»

«Melting Memories» (2018) — одно из наиболее знаковых произведений Анадола, в котором он пытается преобразовать абстрактное понятие «человеческой памяти» в видимую визуальную форму. В этом проекте память рассматривается как материал, поддающийся художественному преобразованию: она одновременно является биологической активностью мозга и энергией, которую можно превратить в визуальный опыт. По сути, работа представляет собой «визуальный эксперимент памяти», в котором субъективные психические процессы человека превращаются в динамический и наблюдаемый цифровой ландшафт.

Исходный размер 1920x1080

Схема работы электроэнцефалографии (ЭЭГ) (из открытых источников).

Основным источником данных для проекта являются сигналы ЭЭГ (электроэнцефалографии). Анадол использует ЭЭГ-записи мозговой активности человека в моменты воспоминаний, фиксируя слабые изменения электрического потенциала в виде временных последовательностей. Эти исходные сигналы содержат информацию о внимании, интенсивности эмоций, моментах активации памяти — то есть служат «сырьём» для художественного процесса. Иными словами, визуальные структуры произведения не вымышлены: они основаны на реальных нейронных реакциях.

Исходный размер 1920x1080

Интерфейс визуализации данных ЭЭГ (из открытых источников).

Данные ЭЭГ собираются при помощи электродов, размещенных на поверхности головы, и фиксируют электрическую активность разных областей мозга в момент воспоминания фотографий, слов или личного опыта. Эти сигналы формируют сложные волновые графики, изменения частоты, амплитуды и ритма которых соответствуют различным типам памяти и психологическим состояниям. В презентации проекта одновременно демонстрируются и исходные волны, и выделенные из них характеристики — например, альфа- и тета-ритмы, которые затем используются в качестве входных параметров для визуальной генерации.

На этапе обработки данных Анадол преобразует ЭЭГ-сигналы в систему «параметрических текстур». Посредством нейронных сетей и кастомизированных алгоритмов он сопоставляет силу сигнала, его ритм, шумы и пики с динамическим поведением визуальной структуры: — отдельные диапазоны частот определяют направление течения текстур; — амплитуда задаёт степень выпуклости и рельефности формы; — высокочастотные импульсы вызывают визуальные «вспышки». Таким образом, данные перестают быть абстрактными числами и превращаются в текучие, «дышащие» визуальные формы.

Исходный размер 640x336

«Таящие воспоминания» (2018), Рефик Анадол

«Память течёт в свете, данные становятся органичными» (Drucker, 2014). Произведение использует проекционные технологии, LED-экраны и световые поля, создавая впечатление, что данные текут в пространстве подобно жидкости. Как пишет Друкер, «данные становятся органичными»: они перестают быть жесткой структурой и приобретают жизненность, тактильность, изменчивость. Свет как основной медиум позволяет «памяти» выйти за пределы мозга и проявиться в физическом пространстве.

По мнению Мановича, визуализация данных у Анадола выходит за рамки статистики: «зритель сталкивается не с данными, а с видимым мышлением» (Manovich, 2018). Это означает, что работа визуализирует не просто цифры, а сам процесс формирования памяти в мозге. Произведение становится формой «визуализации психического процесса», показывая течение мысли, её размытость и неопределённость.

Одно из ключевых значений «Melting Memories» заключается в том, что оно превращает предельно абстрактные цифровые сигналы в визуальный опыт с эмоциональной выразительностью. Данные выходят из научного контекста и входят в эстетический, становясь носителями тактильности, температуры и эмоционального напряжения. Этот переход от абстрактного к чувственному создаёт новые связи между технологией и искусством и переосмысливает то, «как данные могут быть увидены».

Работы Анадола делают «процессы, которые невозможно увидеть невооружённым глазом», визуально доступными. Мозговые волны, мышление, память — всё то, что обычно остается невидимым, появляется, усиливается и материализуется. С помощью технологий художник превращает «невидимые психические процессы» в «видимые текучие формы», делая человеческое сознание объектом визуализации.

Исходный размер 1920x1080

«Таящие воспоминания» (2018), Рефик Анадол

В итоге «Melting Memories» осуществляет междисциплинарную трансформацию: — научные данные → эмоциональный опыт — нейронные сигналы → визуальная поэтика — процесс памяти → пространственное световое поле

Произведение наделяет рациональные нейронные данные эмоциональной выразительностью, «очеловечивая» научный процесс и превращая его в художественный. Поэтому это не только технологический эксперимент, но и художественное исследование о том, «как заставить данные говорить».

Часть четвёртая: кейс 2 — «Машинные галлюцинации»

Исходный размер 1920x1080

«Машинная галлюцинация» (2019), Рефик Анадол

«Machine Hallucinations» (2019–2022) — один из наиболее значимых серийных проектов Анадола в сфере AI-визуализации. Эти работы не являются «генерацией изображений» в традиционном смысле, а представляют собой исследование того, как машина видит мир и как она его «снится». Анадол загружает в ИИ огромные объемы визуальных данных, позволяя модели генерировать «машинные сны» во внутреннем латентном пространстве — неконтролируемой зоне вычислений, где алгоритм становится полноценным участником художественного процесса. Материалы включают открытые визуальные архивы, архитектурные базы данных, изображения природы и данные NASA — все они перерабатываются в форму «машинных галлюцинаций».

Ключевая идея Анадола заключается в следующем: когда ИИ обрабатывает миллионы изображений, он формирует структуру, похожую на «сон». Модель не запоминает детали как человек, а создает внутреннюю «синтетическую, размыто-протяжённую и нелинейную визуальную память». Поэтому произведение демонстрирует не реальную фотографию, а мир, который ИИ воображает изнутри. Именно эта «сновидческая синтезность» формирует визуальную основу серии.

0

«Визуальная база данных Машинная галлюцинация» (2016–), Рефик Анадол

Для «Machine Hallucinations» используется масштабная визуальная база данных: — космические изображения NASA (туманности, планеты, снимки телескопов), — сканирования городов и фасадов зданий (Нью-Йорк, Токио, Барселона), — фотографии природных ландшафтов, спутниковые данные, архивы открытых изображений.

Анадол унифицирует и структурирует эти данные, создавая «машинный визуальный архив мира». Данные нужны не для отображения реальности, а для поиска алгоритмом скрытых структур и закономерностей.

Для обучения используются GAN, CNN и кастомные нейронные сети. ИИ автоматически извлекает из изображений: — текстурные паттерны, — цветовые распределения, — контуры объектов, — пространственные перспективы, — морфологические структуры.

Эти признаки сжимаются в высокомерное латентное пространство модели, где затем комбинируются, сливаются и трансформируются. Именно там — в невидимой зоне — происходит художественный процесс.

Исходный размер 1040x407

«Схема работы GAN» (из открытых источников)

Визуальный язык произведения характеризуется выраженными признаками: — крупные потоки и столкновения цвета, — постоянные расплавления и рекомбинации форм, — «пограничные» образы между реальным и абстрактным, — краткие вспышки форм, напоминающих архитектуру, туманности или пейзажи.

Все изображения обладают текучестью, сновидческой рассеянностью и непрерывной морфологической мутацией. Ни один объект не остается устойчивым — это и есть визуальная природа «галлюцинации».

Исходный размер 640x360

«Несупервизированное / Машинные галлюцинации — MoMA» (2021), Рефик Анадол

Пол (Paul, 2017) отмечает, что новое медиа-искусство создаёт «иммерсивный многосенсорный опыт» как форму пространственного повествования. «Machine Hallucinations» — характерный пример: — панорамные 360°-проекции, — многоканальная акустическая среда, — синхронизированные со зрительным рядом шумы и звуковые текстуры.

Эта многосенсорность позволяет зрителю как будто войти в пространство, сконструированное машиной — в «комнату подсознания ИИ».

«Зритель вступает в чувственный мир машины» (Rush, 2018). Раш подчеркивает, что новое медиа-искусство предоставляет опыт «нечеловеческого восприятия». В данном случае зритель не смотрит на изображение — он входит в способ восприятия ИИ. Это мир: — без центра, — без повествования, — без фиксированных форм. Чтобы понимать его ритм и течения, зрителю необходимо отказаться от человеческой логики восприятия — это наиболее «постчеловеческий» аспект работы.

Несмотря на математическую природу генерации, в изображениях возникает своеобразная «эмоциональность»: — бурлящие цвета напоминают возбуждение, — плавные переходы — размышление, — плотные текстуры — накопление памяти.

Анадол позволяет внутренним изменениям алгоритма проявляться через визуальный язык, превращая вычислительный процесс в носителя аффекта. Эта «алгоритмическая эмоциональность» становится ключевым выразительным ресурсом работы.

По словам Studio Refik Anadol (2019), произведение строится не на том, что художник «управляет изображением», а на том, что машина становится рассказчиком. Обучение модели, логика генерации и движение по латентному пространству — это и есть повествование. Машина перестаёт быть инструментом и становится соавтором. Этот переход указывает на движение от «человеческого творчества» к «человеческо-машинному соавторству».

Исходный размер 640x328

«Машинные галлюцинации» (2021), Рефик Анадол

«Machine Hallucinations» демонстрирует не просто впечатляющий визуальный эффект, но эстетический потенциал ИИ: — новые формы абстракции, — новые пространственные переживания, — новые визуальные логики и ритмы, — эстетические структуры, выходящие за пределы человеческого опыта.

Работа заставляет осознать, что будущее визуального искусства может быть сформировано не человеческим опытом, а машинными сновидениями.

Часть пятая: кейс 3 — «Квантовые воспоминания»

«Quantum Memories, 2020 — визуализация квантовых данных». «Квантовые воспоминания» (2020) — одно из наиболее «научно ориентированных» произведений Анадола. Совместно с исследовательской группой Google Quantum AI художник использует реальные данные квантовых вычислений, вводя их в визуальные алгоритмы и создавая «непредсказуемую, нелинейную и вероятностную визуальную вселенную». Это один из первых случаев в искусстве, когда квантовые данные напрямую становятся художественным материалом, соединяя научный эксперимент и эстетическую поэтику.

Исходный размер 1920x1080

«Квантовые воспоминания» (2020), Рефик Анадол

Основная концепция работы крайне ясна: не моделировать квантовое состояние и не метафоризировать его, а использовать реальные данные квантовых вычислений.

Квантовые состояния отличаются суперпозицией, непредсказуемостью и вероятностными колебаниями. Анадол стремится уловить эту «трудно воспринимаемую человеческим глазом математическую структуру» и перевести её в визуальные формы света и текучие деформации изображения. Работа ставит вопрос: какой новый визуальный язык может возникнуть, когда вычислительный мир вступает в квантовую эпоху?

Данные для проекта поступают из измерений квантового процессора Google и включают: — распределения вероятностей квантовых битов (qubits), — выборки процессов коллапса волновой функции, — последовательности истинной случайности (true randomness), — экспериментальные карты квантового шума.

Анадол повторно семплирует, сжимает и интерпретирует эти данные, вводя их в систему визуализации. Так научные данные впервые приобретают художественную текстуру.

Визуализационный процесс «Алгоритм превращает квантовую случайность в движение света».

Процесс основан на многослойном взаимодействии алгоритмов: — квантовой случайности (true randomness), — автоматического извлечения паттернов нейронными сетями, — генеративных моделей, преобразующих данные в непрерывные визуальные формы.

Ключевая логика: квантовые данные → преобразование в векторное поле → отображение в динамический световой поток (flow field) → визуализация в виде движущихся световых частиц на гигантском экране.

Случайность здесь — не хаос, а «эстетика физической непредсказуемости».

Инсталляция размещена на гигантской высокоразрешённой LED-стене, достигающей нескольких — а иногда и десятков — метров. Визуальный ряд представляет собой непрерывный поток световых частиц и квантовых облаков, синхронизированный с пространственным звуком: — звук основан на спектре квантовых данных, — изображение и звук синхронизированы в реальном времени, — всё пространство превращается в «квантовое измерение».

Зритель не смотрит на экран — он входит в квантовую сенсорную среду.

Исходный размер 1920x623

«Квантовые воспоминания» (2020), Рефик Анадол

Ощущение зрителя — не наблюдение, а погружение. Визуальные формы расширяются, коллапсируют и перестраиваются, словно нескончаемый космический шторм. Работа позволяет пережить: — неопределённость, — вероятность, — множественность возможных миров, — мгновенные изменения информации.

Это моделирование восприятия квантового мира средствами чистой визуальности.

Булатов (Bulatov, 2009) отмечает, что современное искусство превращает научные данные в форму культурного повествования. «Quantum Memories» подтверждает эту мысль: квантовые данные выходят за пределы лаборатории и становятся носителями эмоций, ощущений и культурных значений. Работа вводит научное знание в поле визуальной культуры и придаёт данным нарративную ценность.

Исходный размер 640x360

«Квантовые воспоминания» (2020), Рефик Анадол

«Потоки света и частиц представляют собой метафору времени и сознания» (Drucker, 2014).

Друкер указывает, что текучие визуальные формы часто служат метафорой времени, памяти и структур сознания.

В этой работе: — частицы напоминают фрагменты мысли, — световой поток — течение времени, — квантовые колебания — непрерывные движения на границе сознания.

Форма работы — не просто технологический эффект, а структура метафоры потока сознания.

В этом произведении технология перестаёт быть «демонстрацией концепта» и превращается в художественный материал. Данные используются для создания визуальной поэзии, а наука становится эстетическим языком. Работа показывает: будущее искусства может опираться не на внешние образы, а на глубокие структуры научного знания.

В контексте современного искусства технология перестаёт быть инструментом и становится способом видения. ИИ, глубокое обучение и генеративные системы создают новую «визуальную структуру», которая меняет как способы производства изображений, так и способы их восприятия. В работах Анадола алгоритм не просто генерирует изображение — он формирует логику, ритм и маршруты переживания. Иначе говоря, технология становится «языком современного смотрения».

выводы и ссылки

«Мультисенсорный опыт и иммерсивное пространство» — итоговое наблюдение (Paul, 2017)

Согласно Пол (Paul, 2017), современное медиаискусство движется от плоского изображения к мультисенсорной инсталляции. Зритель больше не стоит «перед» произведением, а входит в иммерсивную среду, построенную из звука, света и пространства.

Работы Рефика Анадола практически полностью воплощают эту тенденцию: — гигантские высокоразрешённые световые стены, — пространственные звуковые системы, — динамические генеративные проекции в реальном времени.

Эти элементы формируют «входимую среду данных», в которой визуальное и звуковое переплетаются, превращая произведение из изображения в пространственный опыт (spatial experience).

«Данные как продолжение чувств» — синтез технологии и чувственности

Традиционно данные воспринимались как рациональные, абстрактные и принадлежащие научному дискурсу. Однако в практике Анадола данные становятся светом, цветом, текстурами и ритмами, то есть получают чувственное измерение благодаря алгоритмам.

Таким образом, данные перестают быть противоположностью чувственности: «данные становятся продолжением сенсорного опыта, а не его отрицанием».

В его работах: — технология создаёт форму, — чувственность придаёт ей смысл. Обе стороны образуют новую коллаборативную структуру.

Исходный размер 1920x1080

«Квантовые воспоминания» (2020), Рефик Анадол

Визуализация данных → новый художественный язык (Manovich, 2018)

Манович (Manovich, 2018) отмечает, что современное искусство переходит от «представления реальности» к «интерпретации мира данных».

В этом контексте визуализация данных — не просто технический инструмент, а формирование нового визуального языка, способного выражать:

— структуры, — ритмы, — эмоциональные состояния, — сенсорные впечатления.

Данные начинают пониматься как культурный знак, а не как технический объект.

Библиография
1.

McCormick B. H., DeFanti T., Brown M. D. Visualization in Scientific Computing [Электронный ресурс]. — ACM SIGGRAPH Computer Graphics, [1987]. URL: https://dl.acm.org/doi/10.1145/338652.335720 (дата обращения: 15.11.2025).

2.

Drucker J. Graphesis: Visual Forms of Knowledge Production [Электронный ресурс]. — Harvard University Press, [2014]. URL: https://www.hup.harvard.edu/books/9780674724938 (дата обращения: 15.11.2025).

3.

Reas C., Fry B. Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists [Электронный ресурс]. — MIT Press, [2007]. URL: https://mitpress.mit.edu/9780262182621 (дата обращения: 15.11.2025).

4.

Paul C. Digital Art [Электронный ресурс]. — Thames & Hudson, [2017]. URL: https://thamesandhudson.com/digital-art-9780500204238 (дата обращения: 15.11.2025).

5.

Manovich L. AI Aesthetics [Электронный ресурс]. — Strelka Press, [2018]. URL: https://strelka.com/en/press/books/ai-aesthetics (дата обращения: 15.11.2025).

6.

Rush M. New Media in Art [Электронный ресурс]. — Thames & Hudson, [2018]. URL: https://thamesandhudson.com/new-media-in-art-9780500203491 (дата обращения: 15.11.2025).

7.

Boucher E. A Commentary on Data Aesthetics [Электронный ресурс]. — [2022]. URL: https://data-aesthetics-journal.org (дата обращения: 15.11.2025).

8.

Bulatov D. Cultural Analytics and Data Narratives [Электронный ресурс]. — [2009]. URL: https://culturalanalytics.org (дата обращения: 15.11.2025).

9.

Refik Anadol Studio. Artist Statement [Электронный ресурс]. — [2019]. URL: https://refikanadol.com (дата обращения: 15.11.2025).

10.

Refik Anadol Studio. Machine Hallucinations — Nature Dreams [Электронный ресурс] // Refik Anadol Studio: [refikanadol.com]. [2019]. URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ (дата обращения: 15.11.2025).

11.

Refik Anadol Studio. Melting Memories [Электронный ресурс] // Refik Anadol Studio: [refikanadol.com]. [2018]. URL: https://refikanadol.com/works/melting-memories/ (дата обращения: 15.11.2025).

12.

Refik Anadol Studio. Refik Anadol — Artist Profile [Электронный ресурс] // Refik Anadol Studio: [refikanadol.com]. [2019]. URL: https://refikanadol.com/refik-anadol/ (дата обращения: 15.11.2025).

Источники изображений
1.

Infographic layout scheme (Source: open materials) // Piktochart. URL: https://piktochart.com/blog/infographic-layout/ (Дата обращения: 15.11.2025)

2.

«Pff!» (2014), Casey Reas // IBM. URL: https://www.ibm.com/think/topics/deep-learning (Дата обращения: 15.11.2025)

3.

Neural network structure diagram (open source) // LeRandom. URL: https://www.lerandom.art/editorial/casey-reas-on-the-history-of-generative-art-part-2 (Дата обращения: 15.11.2025)

4.

Refik Anadol. Photo by Efsun Erkilic // Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/refik-anadol/ (Дата обращения: 15.11.2025)

5.

Refik Anadol Studio workspace (open source) // Niio. URL: https://www.niio.com/blog/studio-visit-refik-anadol/ (Дата обращения: 15.11.2025)

6.

EEG operation diagram (open source) // ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/figure/EEG-measurements-of-brain-activity-using-a-net-of-electrodes-Shen-2020_fig4_364197638 (Дата обращения: 15.11.2025)

7.

Интерфейс визуализации данных ЭЭГ (из открытых источников) // Tencent Cloud. URL: https://cloud.tencent.com/developer/article/1653194 (Дата обращения: 15.11.2025)

8.

«Melting Memories» (2018), Refik Anadol // Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/works/melting-memories/ (Дата обращения: 15.11.2025)

9.

«Machine Hallucinations» (2019), Refik Anadol // Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ (Дата обращения: 15.11.2025)

10.

«Machine Hallucinations — Visual Database» (2016–), Refik Anadol // Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ (Дата обращения: 15.11.2025)

11.

«GAN working scheme» (open source) // Max Gossler. URL: https://www.maxgossler.com/project/creativity-of-the-machine (Дата обращения: 15.11.2025)

12.

Unsupervised / Machine Hallucinations — MoMA (2021), Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ (Дата обращения: 15.11.2025)

13.

«Machine Hallucinations» (2021), Refik Anadol // Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucinations-nature-dreams/ (Дата обращения: 15.11.2025)

14.

«Quantum Memories» (2020), Refik Anadol // Refik Anadol Studio. URL: https://refikanadol.com/works/quantummemories/ (Дата обращения: 15.11.2025)

Применение визуализации данных в медиаискусстве: анализ работ Рефика Анадол
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше