Исходный размер 630x946

Ранние цветовые эксперименты в мировой анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 720x540

Кадр из короткометражного анимационного фильма Flowers and Trees (1932), реж. Burt Gillett

Цвет в ранней анимации занимает особое место: он возникает не просто как техническое дополнение к движению, но как самостоятельный художественный эксперимент, определяющий визуальный язык будущей индустрии. До стандартов и цифровых технологий аниматоры работали в условиях постоянных поисков — от ручного нанесения краски на каждую отдельную плёнку до сложных химических процессов многослойной цветопередачи.

Именно в этом периоде — между 1900-ми и 1930-ми годами — формируется фундамент, на котором позже вырастают все современные цветовые практики в анимации.

Выбор трёх направлений исследования обусловлен тем, что каждое из них представляет отдельный технологический и культурный путь освоения цвета. Pathécolor, один из первых индустриальных методов раскрашивания, демонстрирует, как массовое производство влияло на формирование эстетики раннего цветного кино и анимации. Механизированная трафаретная раскраска Pathé позволяла сочетать ручной труд и фабричную стандартизацию, создавая особую визуальность, отличную от традиционной монохромной ленты.

Исходный размер 614x438

Кадр из короткометражного анимационного фильма Ali Baba and the Forty Thieves (Pathé) (1902)

Совершенно иной этап представляет серия Silly Symphonies студии Disney, где внедрение трёхцветного Technicolor стало настоящей революцией. Впервые цвет перестал быть украшением и превратился в структурообразующий элемент — поддерживающий музыку, драматургию, ритм и характеры. Эти мультфильмы стали не просто витриной новой технологии, но лабораторией, где вырабатывались принципы цветовой драматургии, определившие западную анимацию следующих десятилетий.

Исходный размер 720x540

Кадр из короткометражного анимационного фильма Flowers and Trees (1932), реж. Burt Gillett

Параллельно, в другой части мира, развивались локальные японские практики ручной раскраски 1910–1930-х годов. В отличие от индустриальной Франции и технологически амбициозных США, японская цветная анимация создавалась в условиях малых студий, ограниченных ресурсов и традиций ремесленной визуальной культуры. Ручное окрашивание придавало изображению фактурность, несовершенство и живописность, которые сегодня выглядят уникальными и мало исследованными. Они демонстрируют альтернативный путь развития цветового мышления — не через технологический скачок, а через адаптацию местных художественных практик к новому медиа.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из короткометражного анимационного фильма The Dull Sword (1917), реж. Junichi Kouchi

Таким образом, сопоставление Pathécolor, Technicolor в Silly Symphonies и японских ручных методов раскраски позволяет выявить три разные модели взаимодействия технологии и эстетики. Цель исследования — показать, как разные культурные контексты и способы производства сформировали отличающиеся подходы к цвету, а также как эти эксперименты повлияли на дальнейшее развитие мировой анимации.

I. Pathécolor и европейская индустриальная трафаретная окраска (1905–1920-е)

В начале XX века компания Pathé Frères стала крупнейшим поставщиком цветных фильмов, используя трафаретную окраску Pathécolor как массовый и относительно дешёвый способ придания зрелищности изображениям. Анимация в этот период не существовала как автономная индустрия — её элементы появлялись в учебных, рекламных и развлекательных фильмах Pathé, где механизированная раскраска обеспечивала единый визуальный стиль.

Исходный размер 506x360

Кадр из короткометражного фильма Ballet des sylphides Dance of the Sylphs (Pathé) (1903)

В основе метода лежала механизированная система трафаретов, вырезавшихся из тонких цинковых пластин по контурам различных цветовых зон кадра. Несмотря на индустриальный характер, значительная часть работы оставалась ручной: для одного фильма могли быть изготовлены сотни трафаретов, каждый из которых соответствовал отдельному цвету.

Обычно использовали 4–6 цветов, что обусловливало характерную декоративность изображения. Краска наносилась непосредственно на позитивную копию плёнки, проходившую через сложный механический аппарат. Несмотря на высокую точность по меркам эпохи, трафареты редко совпадали идеально, что создаёт специфическое «мерцание» цветовых пятен на движении.

● Плоскостность цвета Из-за ограниченного числа трафаретов цвет распределяется крупными зонами и практически не использует градаций. Цветовые маски читаются как самостоятельные графические элементы, подчёркивая рисунок кадра.

● Орнаментальность и декоративность Трафаретная система была особенно эффективна для орнаментальных мотивов (ткани, костюмы, архитектура). В анимации это приводило к тому, что движение персонажа «протаскивало» за собой цветовые узоры — характерный эффект, хорошо заметный, например, в итальянских лентах Cretinetti (комик-персонаж, часто вручную или трафаретно раскрашенный для рекламы и вставок).

Исходный размер 614x438

Кадр из короткометражного анимационного фильма Ali Baba and the Forty Thieves (Pathé) (1902)

● «Витражная» эстетика Сочетание жёстких контуров и ярких плоских красок создаёт эффект, напоминающий витраж. Изображение словно складывается из отдельных цветовых сегментов — особенно заметно в сценах с контрастным освещением.

● Неровность контуров → мерцающий визуальный эффект Поскольку каждый кадр окрашивался индивидуально, трафареты часто смещались на доли миллиметра. В анимации это смещение проявляется сильнее, чем в игровом кино: плоскости цвета слегка «дрожат», что создаёт специфическую текстуру движения.

Исходный размер 506x360

Кадр из короткометражного фильма Ballet des sylphides Dance of the Sylphs (Pathé) (1903)

Хотя не все ранние европейские мультфильмы сохранились полностью, известно, что трафаретная раскраска использовалась:

● Во французской рекламе Les Allumettes Pathé (1912) — анимационные вставки спичек, раскрашенные по трафарету.

● В научных и образовательных фильмах Мультимодульные ролики Pathé для школ, где использовались раскрашенные анимационные диаграммы (1910–1918).

● В итальянской анимации Ленты артистов студии Ambrosio, где применялись частично раскрашенные анимационные сегменты — например, фрагменты из ранних комических «фантазий» (fantasie animate, начало 1910-х), хотя многие сохранились только в ч/б копиях.

● В декоративных анимационных фильмах для ярмарок и варьете Некоторые визуальные номера Pathé включали анимацию, специально созданную как цветовой аттракцион (ориентировочно 1910–1914).

Исходный размер 614x438

Кадр из короткометражного анимационного фильма Ali Baba and the Forty Thieves (Pathé) (1902)

Pathécolor использовался как декоративный инструмент, усиливающий зрелищность, но не работающий с нарративной функцией цвета. Это был важный переходный этап, подготовивший почву для более сложных цветовых систем 1930-х годов (включая Technicolor).

II. Disney’s Silly Symphonies и революция Technicolor (1932–1939)

Переход к звуку в конце 1920-х годов открыл для анимации принципиально новые формы зрелищности — музыкальные структуры, ритмы, акцентированные движения. Однако именно появление цветной трёхкомпонентной системы Technicolor превратило анимацию в полноценную лабораторию визуальных инноваций.

Исходный размер 710x540

В 1932 году Disney получил эксклюзив на использование трёхцветного процесса Technicolor в анимации, что создало заметный разрыв между Silly Symphonies и всеми конкурентами. Эти короткометражки стали площадкой для эксперимента: студия тестировала цветовые сценарии, психологические переходы, градации света и тени — всё, что позже легло в основу Snow White and the Seven Dwarfs (1937).

Кадры из короткометражного анимационного фильма The Goddess Of Spring (1934), реж. Wilfred Jackson

Technicolor вводит принципиально новый уровень цветоразделения: изображение фиксируется через красный, зелёный и синий каналы, а итоговый отпечаток создаёт глубокую и устойчивую цветопередачу.

Flowers and Trees (1932)

Первый мультфильм, снятый целиком в трёхцветном Technicolor. Уже в первых сценах прослеживается использование объёмного освещения: стволы деревьев задают тёплые охристые оттенки, контрастирующие с холодными зелёно-голубыми цветами фона. Градиенты показывают возможности технологии: от мягких небесных переходов до ярких вспышек во время пожара.

Исходный размер 0x0

Кадр из короткометражного анимационного фильма Flowers and Trees (1932), реж. Burt Gillett

The Old Mill (1937)

Technicolor здесь работает вместе с камерой-мультипланом. Световые пятна, блики на воде, глубинная перспектива — всё это стало возможным только при высокой чувствительности цветоделённых каналов. Фильм часто приводят как пример естественной цветовой гаммы и сложных тональных переходов.

Исходный размер 0x0

Кадр из короткометражного анимационного фильма The Old Mill (1937), реж. Wilfred Jackson

Technicolor изменил сам принцип работы художника: цвет стал сценарием, а не украшением.

● Цвет как драматургия

В The Goddess of Spring (1934) цвет напрямую связан с мифологическим сюжетом. Мир Персефоны до похищения построен на тёплых пастельных оттенках; подземное царство — на глубоких сине-фиолетовых и красных полях, задающих эмоциональную динамику.

Исходный размер 594x452

Кадр из короткометражного анимационного фильма The Goddess Of Spring (1934), реж. Wilfred Jackson

● Атмосферные переходы

В The Old Mill смены погоды — от спокойного заката к грозе — реализованы не только через звук и движение, но прежде всего через цветовые переходы: небо постепенно темнеет, зелёные участки полей уходят в сине-оливковый спектр.

● Цветовые ритмы, синхронные со звуком

В Music Land (1935) цвет структурирует музыкальный конфликт: «классическое королевство» выполняется в пастельных, академичных тонах, тогда как «джазовое королевство» — насыщенное, контрастное, с более тёмными и яркими акцентами, соответствующими характеру музыки.

Исходный размер 720x540

● Натуральные и фантастические палитры

Silly Symphonies часто соединяют реалистичную гамму (растительность, архитектура) с подчеркнуто фантастической (персонифицированные цветы, персонажи-насекомые). Так, Flowers and Trees использует природные зелёные тона, но вводит радужные вспышки и световые эффекты, которые возможно показать только в Technicolor.

Исходный размер 720x540

Кадр из короткометражного анимационного фильма Flowers and Trees (1932), реж. Burt Gillett

Disney радикально переопределил роль цвета в анимации. Technicolor перестал быть просто способом украсить картинку — он стал концепцией: структурирующим элементом повествования, эмоциональным кодом, способом моделировать время суток, атмосферу и психологическое состояние персонажей.

Silly Symphonies превратились в уникальный полигон: именно здесь цвет впервые стал двигателем сюжета, а не декоративной надстройкой. Система Technicolor задала стандарт, к которому стремились остальные студии, и определила визуальную эстетику 1930-х годов.

III. Ранние японские методы цветной раскраски (1917–1930-е)

Исходный размер 1920x1080

Кадр из короткометражного анимационного фильма The Dull Sword (1917), реж. Junichi Kouchi

Первые десятилетия японской анимации формировались в совершенно особой художественной среде, где синтезировались традиции эмаки, ксилографии, кабуки и иллюстрации эпохи Мэйдзи. Малые мастерские — например, студии Китаямы Сэйтаро и Мураты Ясудзи — работали почти полностью вручную, с минимальным штатом и крайне ограниченными бюджетами.

Отсутствие доступа к западным цветовым технологиям, таким как Technicolor, вынуждало художников искать собственные подходы к созданию цвета. В отличие от крупных американских студий, японские аниматоры не имели индустриализированных процессов, поэтому цвет изначально был ремеслом, а не технологией.

Исходный размер 480x360

Кадр из короткометражного Making of a Color Manga-Film Princess Katsura (1930), реж. Noburo Ofuji

Эта ситуация привела к появлению целого набора локальных методик цветной обработки изображения, в которых эстетика традиционной японской графики не просто сохранялась, но становилась определяющим фактором художественного языка.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из короткометражного анимационного фильма Urashima Taro (1918),

● Ориентация на плоскостность

Цвет не создаёт глубину — он не моделирует объём, а закрепляет декоративную форму, подобно укиё-э или театральным ширмам.

Исходный размер 480x360

Кадр из короткометражного Making of a Color Manga-Film Princess Katsura (1930), реж. Noburo Ofuji

● Локальность и минимализм

Японские аниматоры предпочитали локальные участки цвета, не перекрывающие весь кадр. Часто раскрашивались только отдельные элементы: одежда, веера, фонарики.

Исходный размер 692x388

Кадр из короткометражного анимационного фильма The Dull Sword (1917), реж. Junichi Kouchi

Исходный размер 692x388

Кадр из короткометражного анимационного фильма The Dull Sword (1917), реж. Junichi Kouchi

● Преднамеренная «пятнистость»

Из-за ручного нанесения многие кадры имеют лёгкие «пятна» и перепады густоты. Вместо недостатка это превращается в фактуру, характерную для японской ранней анимации.

● Синтез восточной и западной техники

Даже при заимствовании метода раскрашивания целлов японские авторы наполняли его эстетикой традиционной живописи, что видно в выборе цветов, в плоскостности и декоративной композиции.

Исходный размер 692x388

Кадр из короткометражного анимационного фильма Urashima Taro (1918)

Цветная анимация Японии 1917–1930-х годов формировала собственную художественную экосистему, независимую от западных стандартов. Цвет оставался ручным, ремесленным, физически ощутимым. Он был связан с традициями японской живописи и декоративных искусств.

Японские студии воспринимали цвет как поэтическое и композиционное средство, а не имитацию реальности.

Таким образом, ранняя окраска стала важнейшей частью визуального языка японской анимации, предвосхитив многие эстетические решения, которые позднее проявятся в работах Офудзи, а затем — в послевоенной школе.

IV. Вывод

Ранние эксперименты с цветом в мировой анимации показывают, что развитие цветовых технологий не было линейным и единым. Pathécolor представлял собой индустриальный европейский подход, где цвет служил декоративным дополнением и усиливал зрелищность. Silly Symphonies студии Disney продемонстрировали качественный скачок: с появлением Technicolor цвет стал самостоятельным художественным инструментом, влияющим на драматургию и атмосферу. В то же время японские методы ручной окраски развивались автономно, опираясь на традиционную эстетику и ремесленные приёмы, создавая уникальный язык плоскости, текстуры и локального цвета.

Сравнение этих трёх направлений показывает, что цвет в анимации первой трети XX века отражал не только технические возможности, но и культурные приоритеты разных стран. От трафаретной декоративности до индустриальной цветовой стандартизации и ремесленных национальных форм — каждый путь формировал собственную модель «цветового мышления», влияя на дальнейшее развитие анимации в мировом контексте.

Библиография
1.

Solomon, Ch Enchanted Drawings: The History of Animation / Ch Solomon. — Текст: электронный // sciarium: [сайт]. — URL: https://sciarium.com/file/394612/ (дата обращения: 20.11.2025).

2.

Daniel, Kohenschulte Walt Disney Film Archives The Animated Movies 1921-1968 / Kohenschulte Daniel. — Текст: электронный // Internet Archive: [сайт]. — URL: https://archive.org/details/walt-disney-film-archives-the-animated-movies-1921-1968-daniel-kothenschulte-202/page/n15/mode/2up (дата обращения: 27.11.2025).

3.

David, A. C. Introduction of color in History of film in The pre-World War II sound era / A. C. David. — Текст: электронный // Encyclopedia Britannica: [сайт]. — URL: https://www.britannica.com/art/history-of-film/Introduction-of-color (дата обращения: 27.11.2025).

4.

Timeline of Historical Colors in Photography and Film: [сайт]. — URL: https://filmcolors.org/ (дата обращения: 27.11.2025).

5.

Frederick, S. L. Japanese color animation from ca. 1907 to 1945 / S. L. Frederick. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://litten.de/fulltext/color.pdf (дата обращения: 27.11.2025).

Источники изображений
1.

«The Old Mill» (The Old Mill, реж. Wilfred Jackson, 1937, США, Walt Disney Archives)

2.

«Flowers and trees» (Flowers and trees, реж. Burt Gillett, 1932, США, Walt Disney Archives)

3.

«The Goddess of Spring» (The Goddess of Spring, реж. Wilfred Jackson, 1932, США, Walt Disney Archives)

4.

«Music Land» (Music Land, реж. Wilfred Jackson, 1935, США, Walt Disney Archives)

5.

«The Dull Sword» (The Dull Sword, реж. Junichi Kouchi, 1917, Япония, Japanese Animated Film Classics)

6.

« Urashima Taro» (Urashima Taro, Япония, Japanese Animated Film Classics)

7.

«The Making of a Color Animation» (The Making of a Color Animation, реж. Shigeji Ogino, 1937, Япония, Japanese Animated Film Classics)

Ранние цветовые эксперименты в мировой анимации
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше