Настольная игра по мотивам произведения «Рапунцель» Братьев Гримм.

Рапунцель сбежала из башни и пробралась в замок как прислуга, а после дослужилась до фрейлины королевы, чтобы скрыться от Готель. Готель в свою очередь проникла в замок как швея, победив в королевском отборе, дабы найти и вернуть Рапунцель.

В королевском замке сезон балов — все в масках. Среди фрейлин скрывается Рапунцель. Её ищут все: Готель хочет вернуть в башню, Принц — спасти, Королева — найти самозванку. Но никто не знает, кто она.

Каждый игрок тайно получает роль от ведущего. Игра длится 5 раундов, каждый из которых состоит из 4 разыгрываемых сцен. Во время сцен игроки вычисляют друг друга с помощью социальной дедукции, разговоров и блефа.

«Слухи» тянутся в начале каждой сцены — это зацепки для разговоров и вычислений.
Рубашки карточек «Слухи». Мокап.
«Приметы» — по 5 случайных на игрока (тайно от ведущего). Все знают 5 точных примет Рапунцель, но не знают, у кого они. В сценах игроки отыгрывают свои приметы — проявляют или скрывают их, а слухи подсказывают, на что обращать внимание. Врать можно, но не больше 4 раз.
Карточки примет. Мокап.
Рубашки карточек примет. Мокап.
У Рапунцель цель — остаться нераскрытой по истечению 5 балов, у остальных игроков — раскрыть Рапунцель. Пути к победе у всех разные, они могут пересекаться или противоречить друг другу. В конце каждого бала проводится голосование: кто Рапунцель? Большинство голосов — выбывание.
Рубашки карточек ролей. Мокап.
Карточки ролей. Мокап.
Правила. Мокап.






