
За данную работу я не получу доп. балл, но мне все-равно очень хочется показать прогресс проделанный мною во втором модуле 3-его курса
На модуль нам дали несколько задач: сделать походку человека, бег, прыжок через препятствие и этюд. Но помимо работы, которую поставила перед нами Вышка, я решила поэкспериментировать и сделать живые, наполненные историями локации.
За основу я брала мультсериал: Аркейн. Да-да, это довольно заезжанная тема для проектов, особенно для тридэшных, но я все-равно очень хотела воплотить свои работы в жизнь.
Небольшой этюд с красочныv фейерверком, где смешались все эмоции главной героини, которые она буквально «выкинула».
1. Локации
1.2 Заун, темный, зловещий
В данном блоке я просто поделюсь с вами процессом работы над локациями в программе Unreal Engine. На каждую из них уходило по 5-6 часов. Я работаю без предварительного блокинга, как это принято у анрильщиков, поэтому больше ориентируюсь на массу, свет и интуицию (что где добавить или убавить).
Первой локацией, которую я решила делать — это Заун. Мрачный, темный город, покрытый вечными туманами токсина. В таком зловещем антураже я решила воплотить свою задумку с паркуром. Персонаж активно и быстро передвигается по захламлённым улицам, буквально пролетая перед глазами у зрителя.
Первая локация: финальная версия. Далее идет процесс
Процесс работы над локациями. Время затрачено: 7 часов
А следующей локацией стала крыша. Высокая точка, с которой видно весь прекрасный современный Пилтовер. Спереди главной героини расположился город огней, а позади нее хлам, разруха и родное гетто.
Именно с этой локацией у меня возникло больше всего проблем. Хотелось передать мрачность места, добавить натуральный свет, исходящий из домов снизу, а за спиной героини было бы темное захламлённое пространство. Пришлось несколько раз перестраивать с нуля все здания и пропсы, чтобы добиться приближенно нужного результата. P. S. Только здесь мне пришлось рисовать себе вспомогательную шпаргалку, чтобы понять, как построить нужную композицию.
Вторая локация: финальная версия. Далее идет процесс
Процесс работы над локациями. Время затрачено: 11 часов
1.3 Пилтовер, загадочные земли
Далее пойдет блок «светлых» работ, где я решила показать характерную походку (за основу взят Доктор Хаус, но в процессе я поняла, что персонаж чем-то смахивает на Виктора, поэтому решила добавить ему лодочку, за которой он следит).


Третья (двойная) локация: финальная версия. Далее идет процесс
Процесс работы над локациями. Время затрачено: 2 часа
Одна из локаций, которая стала, так сказать, «трансформером» для промежуточных работ (бег, ходьба, позы):
Четвертая (трансформер) локация: финальная версия. Далее идет процесс


Показ, как локация работала при наличии персонажа в ней
Тут, к сожалению, процесса я не делала, так как локация была создана буквально на одном дыхании, примерно за 40 мин/1 час.
2. Анимация