Исходный размер 2375x3333

«Продвижение цифрового продукта» мотивационное письмо

Меня зовут Лилия Носко, я закончила бакалавриат по графическому дизайну в Академии архитектуры и искусств Южного Федерального Университета с отличием и подаю документы на магистратуру «Дизайн и продвижение цифрового продукта», Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Ещё во время учебы бакалавриата я заметила за собой, что мне недостаточно просто сдать красивый макет — интереснее довести проект до момента, когда его увидит и как-то отреагирует реальный человек. В своей ВКР — настольной игре «Флорамания» к 100-летию Ботанического сада ЮФУ — я не остановилась на карточках и упаковке: спроектировала в Figma лендинг игры, десктопную и мобильную версии, посчитала себестоимость тиража и продумала стратегию продвижения. На фрилансе были похожие задачи: небольшие заказы для локального бизнеса научили меня разговаривать с реальным заказчиком, а не с преподавателем, — и слышать, что ему на самом деле нужно от макета, а не просто красиво его показать.К навыкам создания визуальной части проекта у меня добавляется ещё и анимация — в бакалавриате был отдельный курс по After Effects, я сделала несколько роликов и анимировала пару логотипов, в том числе для проекта телестудии «Сделай сам» и для собственного портфолио. Мне нравится момент, когда статичная айдентика начинает двигаться и говорить, — и, кажется, именно из таких вещей потом складывается содержимое для таргетированной и контекстной рекламы, а не просто красивый ролик для портфолио.При этом в нескольких групповых учебных проектах я всегда оказывалась в роли того, кто держит всё вместе: распределяла задачи между участниками команды, следила, чтобы визуальные и содержательные части не расходились друг с другом, и в итоге сама защищала результат перед заказчиком. Мне важно было не просто создать запоминающийся визуал, но и собрать команду и довести замысел до цельного результата — и мне кажется, что именно так устроена работа в продуктовой команде, где дизайнер работает не один, а рядом с аналитиками и маркетологами.

Того, чего мне не хватает — это перехода от готового макета к работающему продукту: как проводить исследования пользователей (CustDev), как быстро проверять идею через MVP, как позиционировать продукт и системно, а не интуитивно, выстраивать стратегию его продвижения. В ВКР я уже пыталась думать в эту сторону — считала себестоимость тиража и продумывала продвижение игры, — но делала это как дизайнер-самоучка, без методологии. Дизайну меня уже научили, а вот этой части — ещё нет, и я хочу закрыть именно этот пробел.Я думаю, что программе пригодится человек, который уже умеет доводить проект до конца в одиночку — от идеи до готового физического продукта, — и при этом способен взять на себя организацию команды, а не только красиво создать один из этапов. У меня за плечами полный набор инструментов: от айдентики и типографики до интерфейсов в Figma и анимации, — и мне интересно применить всё это не к разрозненным учебным проектам, а к одному цифровому продукту, который придётся не просто спроектировать, но и вывести к настоящим пользователям.Моя конечная цель — со временем возглавить собственную студию или занять высокую позицию в продуктовой команде, где придётся отвечать не только за интерфейс, но и за то, как продукт находит свою аудиторию и как он развивается после запуска. Эта программа кажется мне логичным шагом именно в эту сторону.

«Продвижение цифрового продукта» мотивационное письмо
Проект создан 07.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше