
PrincessS — анимированный комикс по мотивам концепта файтинг-игры, который я придумал на втором курсе.

СЮЖЕТ
По сюжету четыре принцессы не могут решить,
кому достанется единственный принц.
Дело доходит до драки между дамами,
но в конце их начинают одолевать сомнения:
любят ли они его на самом деле или же он нужен им лишь как приз — на зависть остальным?

О ПРОЕКТЕ
Целевая аудитория
Основная аудитория — это студенты и молодые специалисты в возрасте от 18 до 30 лет, выросшие на диснеевских сказках и мультфильмах. В этом возрасте сильна ностальгия по сказкам, а черный юмор и деконструкция жанра с перевернутым сюжет воспринимаются как взрослая версия давно знакомой истории.
Вторичной аудиторией могут быть подростки 14-17 лет, поклонники анимэ, манги, различных ваншотов и веб комиксов.
Техника
Для проекта выбран риг: персонажи рисуются один раз, раскладываются на слои и собираются в «куклу» со скелетом, а руки, ноги, голова и оружие двигаются отдельными частями. Эта техника нужна, чтобы уложиться в реалистичный бюджет и срок: в комиксе повторяются одни и те же пять героев, и анимировать их без перерисовки каждого кадра гораздо дешевле, чем делать покадровую анимацию. При этом сохраняется комиксовая эстетика: контур и лицо остаются такими же, как в раскадровке, а не «плывут» от кадра к кадру. Риг хорошо подходит и самому сюжету, потому что файтинг строится на повторяющихся движениях (замах, удар, нокаут), которые достаточно собрать один раз и использовать во всех дуэлях. Самые эффектные моменты можно усилить отдельными иллюстрациями, так что ограничения техники не заметны зрителю.
Хронометраж
Хронометраж в три минуты выбран потому, что этого достаточно, чтобы рассказать историю целиком: завязку, два раунда, поворот и финал, не растягивая и не обрывая её. Такая длина удобна для зрителя и для платформ, где смотрят и пересылают короткие ролики, поэтому у проекта больше шансов быть досмотренным до морали. Объём также согласуется с готовой раскадровкой: 180 секунд на 40 страниц дают примерно 4,5 секунды на страницу, и этого хватает, чтобы страница успела прочитаться, а действие не провисало. Наконец, три минуты задают понятный объём работ для партнёра: легко оценить, сколько нужно анимации, звука и озвучки. А если проект зайдёт, финал с Феей-Крёстной позволяет перейти к следующим эпизодам тем же ригом.
Если нужно, я сделаю эти абзацы короче под слайд или добавлю в текст презентации.
ПЕРСОНАЖИ
Белоснежка. Типаж: «королева класса». Эффектная и избалованная, привыкшая быть в центре внимания и получать своё. Сладкая внешность прикрывает вспыльчивый, мстительный нрав: она не терпит проигрыша и любит драматичные выходы. Главная в драке по амбициям, но как раз самолюбие делает её уязвимой. Она первой вылетает из турнира, но потом проявит себя в общем решении.
Белоснежка
Золушка. Типаж: «трудяга, которая наконец дорвалась». Прошла через рабство и теперь не собирается ничего упускать. Расчётливая, жёсткая и практичная, она не теряет голову и действует холодно. За кокетством стоит голод к жизни и желание наконец получить своё. Побеждает потому, что умеет довести дело до конца.
Золушка
Русалочка. Типаж: «чудачка не от мира сего». Странная, наивная и непредсказуемая: правила суши ей непонятны, поэтому она ведёт себя так, как хочет. Эмоциональная, откровенная, иногда пугающая. Её сила в том, что она не играет по чужим правилам, а потому выбивает из колеи даже опытных соперниц.
Русалочка
Спящая Красавица. Типаж: «сонная соня с тёмной стороной». Ленивая, расслабленная и вечно в полудрёме, ей кажется, что всё это не стоит усилий. Но если довести её до края, просыпается неожиданная ярость. Соперницы недооценивают её и ошибаются. Вечная усталость и безразличие делают её самой ироничной героиней истории.
Спящая красавица
Принц Чарминг. Типаж: «идеальный принц, который никому не нужен». Добрый, вежливый и наивный до комичности: уверен, что любую ссору можно решить печеньем. Он не замечает собственной роли в чужом конфликте и не понимает, почему его делят. Не злодей, но и не герой: слишком мягкий, чтобы защитить себя. Именно из-за этого принцессы в итоге понимают, что он не стоит драки.
Принц
Как они работают вместе.
Четыре принцессы сначала соперницы, потом команда. Каждая представляет свой способ бороться за себя: напор, расчёт, странность и упрямая лень. А принц нужен как контрастная фигура: самый «правильный» и самый беспомощный в этой компании.
МИР КОМИКСА



