ВВЕДЕНИЕ
Данное Портфолио представляет собой краткое описание моей работы в качества саунд-дизайнера.Вашему вниманию будут представлены проекты в области композиторства и озвучки.В качестве основного источника я выбрал проект 4 курса Gorilla Warfare — 3д пвп экшн-игру в стиле френдслоп, в разработке которой я принимал непосредственное участие.Работа представлена 5 треками и описанием работы над ними.
Основная Задача
В этой работе я сфокусируюсь на своей роли композитора и актера озвучки для этой игры.Моей основной задачей было выдерживание общей атмосферы игры, придание комедийно-боевого оттенка игровому процессу, характеризация каждой локации через музыку, а также озвучивание основных и единственных персонажей игры — смешных обезьян.

Скриншот Геймплея Gorilla Warfare
Дипломная версия игры была представлена тремя картами, для каждой из которых было сделано по 2-3 музыкальных дорожки.В игре присутствовало два режима, а именно Обычный (персонажи воскрешаются после смерти и игра идет на очки) и STRAFTAT (персонажи не воскрешаются после смерти, игра идет пока один из игроков не останется последним на поле боя).Для Обычного режима атмосфера должна была быть непринужденной, залихватской, сочетание рока с необычными инструментами.Режим STRAFTAT требовал гораздо более напряженных дорожек, передающих напряжение схватки, в которой не стоит допускать ошибки.Оба вида треков представлены далее, поэтому пояснения заканчиваются здесь.
Краткий Гид по Локациям
Локация Monkey Donalds Игра Gorilla Warfare
Так называемый Манкидональдс. Основные элементы это Рок, Индастриал, Корпоративные спецэффекты.
Локация Train Station Игра Gorilla Warfare
Локация с поездами. Основные элементы это Рок, Панк, TrainCore.
Локация Завод. Основные элементы это Металл, Индастриал и Синты.
Процесс Создания и Использованные Инструменты
Создание трека начиналось с облета локации в игровом движке, консультаций с Лидом и самостоятельных исследований. Затем происходил подбор инструментов и само композирование. Затем проект переходил в стадию продюсирования, где выравнивались частоты, балансировался звук и обрезались лишние шумы.На почти всех стадиях процесса происходили консультации, когда прогресс демонстрировался Лиду. Таким образом, если проект зашел не в ту сторону можно было миновать болезненный процесс отката на несколько стадий назад.Для создания трека использовалась программа Fruity Loops 64, дополнительные звуковые эффекты или эмбиенты которые вставлялись в трек сделаны в программе VCV Rack, после чего все интегрировалось в Unreal Engine через технологию Meta Sound.
Обычные Треки
COOKY_MONKE
Cooky_Monke — это трек, где было решено максимально вложиться в сочетание рока и обезьянничества. Можно ли назвать это MonkeyCore? Высокие духовые и полые ударные создают необходимую «обезьянью» долю, в то время как гитара напоминает нам о том, что мы играем в экшн-пвп игру.
TheTrumpetExperiмent
Trumpet Experiment является солнечным, панк-рок треком с добавлением небольших элементов тематики поездов. Сдавленная литавра имитирует пар, комбинация из низких и глухих басов имитирует звук который поезд издает, проезжая по рельсам с стабильным грохотом.
STRAFTAT-Треки
MDPTSR
Главный элемент MDPTSR — звук приборов, оповещающий о готовности заказов. Работники общепита просыпаются от подобных даже во сне, отсюда и PTSR (птср русской литерацией) в названии. Звук воссоздан с нуля и переделан в паттерн звучания по всему треку. Размеренный, раскачивающийся темп должен передавать конвейерность и размеренность этого полу-ресторана полу-завода.
MUSKULISTOZLOYE
Идеей muskulistozloye было смешать потусторонние звуки, похожие на тоннельные, звуки поездов и остальной атрибутики с быстрым темпом боя, стилем игры (комично-боевой).
MENACING




