Мотивационное письмо
Я мечтал быт разработчиком игр с детства. Даже еще не осознавая этого. Впервые я познакомился с компьютерными играми в первом классе. Это были стратегии на моем первом компьютере, «Казаки», «WarCraft» и другие. Я играл в стратегии и ролевые игры. Со временем сам стал пытаться делать что-то свое. Не полноценные игры, об этом я даже не думал, а, скорее свои «модификации», писал дополнительные правила и истории для настольных ролевых игр, копался в конструкторах карт для разных игр, начиная с «Героев». Но для меня всегда эта индустрия оставалась чем-то недосягаемым, о чем я даже не думал всерьез как о выборе жизненного пути. Пока однажды я не стал тестировщиком в компании wargaming (они тогда массово набирали желающих на тестирование своего шутера shaterline, лучшим потом предложили остаться на постоянной основе). Так я погрузился в эту индустрию и понял, что хочу остаться в ней. Сначала я работал тестировщиком, потом, когда компания ушли из России, я стал работать фрилансером на разных проектах. Пока не стал нарративным дизайнером, а затем и лидом отдела нарративного дизайна на проекте Devil Gate.
Сейчас я работаю преподавателем кафедры разработки игр в колледже ITHub. Я веду нарративный дизайн и историю игровой индустрии. Мне нравятся эти области. Я выступаю на научных конференциях по данной теме, на базе своего колледжа, на базе сколково и на базе НИУ ВШЭ. Также я принял участие уже в полутора десятках различных конкурсов, геймджемов и хакатонов. Мне нравится этим заниматься и я хочу связать с этим жизнь, и с самой разработкой игр и с академическими исследованиями в этой области. И освоение магистерской программы мне в этом, я надеюсь, очень, очень поможет. Я стал финалистом конкурса грантов ИРИ для своего проекта. И там большим преимуществом было наличие диплома о профильном образовании. Я рассматривал программы в зарубежных странах, в частности, в Китае. И там наличие магистерской степени, тем более от такого уважаемого университета, служит как один из факторов подтверждения не только интереса, но и квалификации. И я хочу поступить на магистерскую программу гейм-дизайна именно для того, чтобы получить возможность дальнейшего академического и профессионального роста.






