Концепция
Настоящее визуальное исследование посвящено репрезентации цифрового тела в современном искусстве 2005– 2020-х годов. Центральный исследовательский интерес связан с тем, каким образом художественные практики этого периода осмысляют тело в условиях цифровой культуры, сетевой коммуникации и технологического изменения субъектности. Исследование сосредоточено на связи постгуманизма и политики видимости, поскольку цифровое тело возникает в пространстве, где визуальная репрезентация напрямую связана с вопросами власти, контроля, нормативности и доступа к публичному присутствию.
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .Mov File. 2013. Still image, single screen 1080p .mov file, 14min.; кадры из видео
Под цифровым телом в данном исследовании понимается тело, существующее в цифровой визуальной среде как экранный образ, аватар, сетевая саморепрезентация, CGI-конструкция или медиатизированная телесность. Такой объект нельзя рассматривать как простое изображение физического тела. Цифровая среда меняет условия его производства, восприятия и политической интерпретации. В цифровой культуре тело включается в режим постоянного предъявления, фиксации и оценки. Его видимость определяется интерфейсом, техническим форматом, платформенными механизмами и визуальными кодами.
Darja Bajagić, Manuela Ruda &. Sophie Lancaster, 2016, UV-printed aluminum-brushed, Dibond with shaped MDF frame, acrylic paint, canvas, diptych, 145×108×7 cm & 145×118,5×7 cm
Хронологические рамки исследования охватывают период с начала 2005-х до конца 2020-х годов. Этот этап представляется принципиальным, поскольку именно в этот период цифровое пространство становится массовой средой конструирования идентичности. Развитие сетевых коммуникаций, распространение пользовательских платформ, усиление цифровой визуальности и появление новых художественных практик приводят к переосмыслению телесности. В лекции, посвященной сетевой коммуникации, цифровой субъект описывается как личность, конструирующая себя внутри сетевого пространства, где идентичность приобретает текучий и вариативный характер. Этот тезис важен для исследования, поскольку цифровое тело в художественных практиках рассматривается как визуальное выражение этой нестабильной субъектности.
Теоретическая рамка исследования строится на постгуманистической мысли, киберфеминизме и теории цифровой культуры. Постгуманизм позволяет рассматривать субъекта вне классической гуманистической модели автономного, целостного и телесно стабильного человека. В лекции о человеке в пространстве цифровой культуры постчеловек описывается как существо, чье существование связано одновременно с материальной и виртуальной реальностью, а субъектность определяется технологическим посредничеством. Этот подход позволяет интерпретировать цифровое тело как форму субъективности, возникающую в результате технологического преобразования человеческого присутствия.
AES+F; CLOSE; Last Riot 2, The Track; 2006, digital collage, edition pigment print on canvas, 100×200 cm; c-print on paper, 60×120 cm
Спектр художественных интересов исследования включает практики, работающие с сетевой саморепрезентацией, аватарами, цифровой деформацией тела, гиперконструированной телесностью и виртуальными образами субъекта. Особое внимание будет уделено художественным стратегиям, в которых цифровое тело предъявляется как нестабильный, гибридный или политически проблемный образ. Важным аналитическим вопросом становится распределение видимости: какие тела получают право быть увиденными, какие формы телесности кодируются как нормативные, каким образом художественные практики демонстрируют сбой этих режимов.
Таким образом, исследование направлено на анализ цифрового тела как политического визуального объекта в искусстве 2005– 2020-х годов. Постгуманизм позволяет описать кризис классической телесности. Киберфеминизм вводит вопрос о власти и гендерной репрезентации. Политика видимости соединяет эти теоретические направления с анализом конкретных художественных образов цифровой эпохи.
Рубрикатор
//Концепция
1. Концепция цифрового тела в постгуманистической теории 2. Художественные стратегии репрезентации цифрового тела в современном искусстве 3. Цифровое тело как политический конструкт
//Вывод
1. Концепция цифрового тела в постгуманистической теории
Концепция цифрового тела возникает в точке пересечения постгуманистической критики классического субъекта и изменений в режимах визуального производства, вызванных цифровыми технологиями. В гуманистической традиции тело рассматривалось как материальное основание субъекта, обеспечивающее его автономию, целостность и идентичность. Постгуманистическая теория подвергает эту модель пересмотру. В центре внимания оказывается субъект, чье существование определяется техническим посредничеством, сетевыми инфраструктурами и режимами информационного обмена. В таком контексте тело следует рассматривать через условия его цифровой репрезентации, поскольку именно они определяют формы политического присутствия субъекта.
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .Mov File. 2013. Still image, single screen 1080p .mov file, 14min. © Hito Steyerl. Courtesy Wilfried Lentz Rotterdam
Одним из ключевых текстов для такого анализа остается A Cyborg Manifesto Донны Харауэй. Харауэй описывает киборга как гибрид организма и машины, возникающий внутри позднекапиталистической технологической культуры. Принципиальное значение имеет отказ от идеи природной телесной целостности. Киборг не сохраняет границу между человеческим и техническим. Это позволяет рассматривать тело как политически произведенную конструкцию, чьи границы определяются социальными и технологическими системами. Для Харауэй тело связано с распределением власти, поскольку технологии производства знания задают способы описания живого. Цифровое тело в этом контексте следует понимать как результат включенности субъекта в системы визуального учета, алгоритмического наблюдения и медиальной репрезентации.
Рози Брайдотти в The Posthuman предлагает политически ориентированное прочтение постгуманизма. Ее подход особенно важен для анализа цифровой видимости, поскольку постчеловеческий субъект у Брайдотти определяется через отношения зависимости от технологических, экономических и биополитических структур. Субъект не существует вне инфраструктур, которые организуют его присутствие. Вопрос телесности в этой логике напрямую связан с вопросом власти. Цифровое тело получает видимость в строго определенных условиях. Его образ циркулирует внутри технических систем, принадлежащих институциональным структурам контроля.
Для понимания цифровой среды значимым остается и киберфеминистский подход Сэди Плант. В Zeros + Ones цифровая культура рассматривается через сетевую организацию, перераспределение субъектных позиций и нестабильность границ между человеком и машиной. Плант показывает, что цифровые технологии меняют саму логику присутствия. Субъект включается в децентрализованные структуры обмена, где идентичность зависит от технических медиаторов. Это особенно важно в контексте политики видимости, поскольку цифровое тело существует в пространстве, где репрезентация определяется платформенной архитектурой.
Darja Bajagić, I Know It’s Sick But It’s So Much Fun, 2016 Acrylic paint, canvas, UV printed canvas, 181 × 215 cm, courtesy New Galerie, Paris; Carlos/ Ishikawa, London
Вопрос о связи постгуманизма с политикой видимости требует перехода от абстрактной теории тела к анализу институциональных механизмов. Здесь продуктивной оказывается позиция Сергея Бикбова, который предлагает сместить внимание с фантазий о технологическом усовершенствовании тела к анализу социальных институтов, трансформирующих субъективность. Этот тезис важен для данной работы, поскольку цифровое тело не следует понимать как следствие технической модификации организма. Гораздо важнее механизмы, которые определяют условия появления тела в визуальном поле. Политическое значение цифрового тела связано с институциональной организацией видимости.
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .Mov File. 2013. Still image, single screen 1080p .mov file, 14min. © Hito Steyerl. Courtesy Wilfried Lentz Rotterdam
Эта проблема получает прямое художественное выражение в работе Хито Штайерл How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File (2013), находящейся в коллекции MoMA. Работа исследует ситуацию, в которой видимость становится инструментом контроля. Штайерл использует форму псевдообразовательного видео, предлагающего инструкции по исчезновению из цифрового пространства. Однако речь идет не о физическом сокрытии тела. Объектом анализа становится режим машинного зрения. Субъект существует в поле спутниковой съемки, цифрового разрешения, алгоритмической фиксации. Тело получает политический статус через техническую читаемость. Возможность исчезновения здесь означает отказ от участия в системе визуального распознавания.
Штайерл радикализирует постгуманистический тезис о кризисе автономного субъекта. Тело оказывается зависимым от инфраструктуры наблюдения. Видимость превращается в условие управляемости. В этом случае постгуманизм пересекается с критикой цифровых институтов. Вопрос заключается не в расширении возможностей человеческого тела, а в анализе структур, которые определяют, какие тела подлежат регистрации.
Схожая проблема возникает в проекте AES+F Last Riot Здесь цифровое тело представлено как гиперэстетизированный образ, существующий в пространстве визуальной симуляции. Молодые андрогинные фигуры участвуют в сценах конфликта, напоминающих одновременно видеоигру и рекламную съемку. Насилие лишено телесной тяжести. Конфликт представлен как бесконечно воспроизводимый визуальный сценарий. В этом случае цифровое тело оказывается включенным в систему эстетизированного политического потребления. Если у Штайерл ключевой проблемой является режим наблюдения, у AES+F речь идет о производстве управляемого зрительского восприятия.
В работах LaTurbo Avedon цифровое тело существует в форме аватара, обладающего художественным авторством и публичным присутствием. Этот случай важен для постгуманистической теории, поскольку субъектность здесь предъявляется без физической биографической телесности. Видимость аватара зависит от цифровой среды музея, интерфейса показа, условий сетевой репрезентации. Политика цифрового тела в этом случае связана с вопросом о том, кто получает право на субъектность в пространстве визуальной культуры.
LaTurbo Avedon Self-Portrait-Autumn/Self-Portrait-with-Little-Fluffy-Clouds-Small, 2016, digital avatar
Цифровое тело в постгуманистической теории следует рассматривать через режимы его технической репрезентации и институционального регулирования. Постгуманизм смещает исследовательский фокус с идеи автономного человеческого субъекта к анализу инфраструктур, определяющих формы видимости. Цифровое тело связано с алгоритмическим наблюдением, платформенной архитектурой и медиальными механизмами производства образа. Тело существует внутри систем визуального контроля, где субъектность зависит от условий цифрового предъявления. Политическое измерение цифровой телесности раскрывается через проблему доступа к видимости, через возможность быть распознанным или исключенным из поля репрезентации. Постгуманистическая перспектива позволяет описать цифровое тело как объект, чья форма определяется техническими и институциональными структурами современного визуального режима.
2. Художественные стратегии репрезентации цифрового тела в современном искусстве
Репрезентация цифрового тела в современном искусстве связана с изменением самого статуса изображения. В постгуманистической теории тело рассматривается как конструкция, чья форма определяется технологическими, политическими и медиальными условиями. Донна Харауэй в A Cyborg Manifesto описывает киборга как фигуру, размывающую границы между организмом и машиной. Для анализа современного искусства это означает отказ от представления о теле как о естественной и автономной сущности. Цифровая репрезентация тела связана с его включением в системы визуального производства, где образ определяется техническими механизмами обработки, циркуляции и контроля. Н. Кэтрин Хейлз в How We Became Posthuman показывает, что современная культура выстраивает субъекта через информационные процессы, в которых тело становится частью системы кодирования. Этот тезис важен для художественного анализа, поскольку цифровое тело в визуальной культуре существует как медиально сконструированный объект. Рози Брайдотти в The Posthuman связывает постчеловеческую субъектность с биополитическими структурами позднего капитализма. В этой перспективе репрезентация тела становится политическим вопросом, поскольку визуальный образ определяется режимами власти.
AES+F; Last Riot 2, Tondo #19; 2007, digital collage, edition pigment print on canvas, D150 cm; edition c-print on paper, 80×80 cm; //AES+F; Last Riot 2, Tondo #22; 2006, digital collage
Современное искусство предлагает различные стратегии работы с цифровой телесностью. Одни практики исследуют исчезновение тела внутри систем наблюдения. Другие демонстрируют его гиперэстетизированную трансформацию. Третьи обращаются к фрагментированному телу как объекту медиального насилия. Эти стратегии объединяет общий интерес к политике видимости. Речь идет о борьбе за контроль над образом тела в цифровой среде.
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .Mov File. 2013. Still image, single screen 1080p .mov file, 14min. © Hito Steyerl. Courtesy Wilfried Lentz Rotterdam
В работе Хито Штайерл How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File художественная стратегия строится вокруг проблемы исчезновения. Штайерл обращается к форме инструктивного видео, в котором зрителю предлагается освоить техники невидимости. Однако объектом критики является цифровой режим наблюдения. Видимость здесь связана с алгоритмическим учетом, спутниковой съемкой и системой машинного распознавания. Тело становится объектом цифровой фиксации при условии технической читаемости. В эссе In Defense of the Poor Image Штайерл описывает цифровое изображение как объект циркуляции, теряющий качество и меняющий статус в медиальной среде. Эта идея напрямую связана с телесностью. Цифровое тело в ее работе зависит от качества изображения, разрешения кадра и технической инфраструктуры показа. Художественная стратегия Штайерл строится на отказе от визуальной прозрачности. Исчезновение здесь является политическим жестом. В условиях цифрового контроля право быть невидимым приобретает критическое значение. В этой логике постгуманистическая проблематика получает конкретное политическое измерение. Субъект определяется через отношения с технологической системой наблюдения.
AES+F; Last Riot 2, Panorama #2; 2006, digital collage, edition pigment print on canvas, 146×438 cm; edition c-print on paper, 84×240 cm
Иная стратегия представлена в проекте AES+F Last Riot. Здесь цифровое тело репрезентировано через гиперэстетизацию. Художники создают синтетический визуальный мир, в котором андрогинные фигуры участвуют в сценах насилия, напоминающих компьютерную игру или рекламную кампанию. Телесность подвергается цифровой обработке, которая устраняет физическую материальность и переводит конфликт в область визуального спектакля. Эта стратегия связана с логикой симуляции. Если у Штайерл тело стремится выйти из поля машинного зрения, у AES+F тело полностью включено в систему зрелищного производства.
Третья стратегия представлена в проекте Дарьи Баягич Unlimited Hate. Этот проект особенно важен для анализа политики видимости, поскольку художница работает с цифровыми и медиальными архивами насилия. В материалах выставки подчеркивается, что источниками изображения становятся интернет-форумы, криминальные медиа, фетиш-сайты, скрытые онлайн-пространства. Баягич исследует тело в условиях визуально опосредованных отношений власти. Здесь цифровая репрезентация связана с фрагментацией, вуайеризмом и медиальной эксплуатацией.
Darja Bajagić, Unlimited Hate, HALLE FÜR KUNST Steiermark, Graz, June 11 — September 8, 2016, Curated by Sandro Droschl
В отличие от синтетического тела AES+F, у Баягич тело сохраняет связь с документальной визуальностью, однако эта документальность уже искажена цифровой циркуляцией изображения. Женское тело в Unlimited Hate появляется как медиальный фрагмент, извлеченный из агрессивного визуального контекста. Киберфеминистская перспектива позволяет рассматривать этот проект через вопрос гендерной видимости. Сэди Плант в Zeros + Ones показывает, что цифровые системы перераспределяют субъектные позиции и перестраивают отношения между телом и технологией. У Баягич эта перестройка принимает форму насильственной репрезентации. Тело существует в пространстве, где визуальный образ подчинен желаниям наблюдения, архивирования и присвоения.
Постгуманистическая рамка в данном случае важна потому, что цифровое тело рассматривается через режим медиальной сборки. Образ собирается из фрагментов чужих визуальных архивов. Субъектность оказывается травматически отчужденной от собственного изображения. Политика видимости здесь проявляется предельно жестко. Быть видимым означает быть включенным в структуру символического насилия.
Художественные стратегии репрезентации цифрового тела демонстрируют, что визуальная политика современной цифровой культуры строится через распределение видимости, контроль над образом и медиальную организацию восприятия. Цифровое тело в этих практиках предстает как политически уязвимый объект, чье присутствие определяется техническими режимами репрезентации. Исчезновение у Штайерл, симулятивная гиперэстетизация у AES+F, насильственная фрагментация у Баягич раскрывают различные формы подчинения субъекта визуальным инфраструктурам. Постгуманистическая перспектива позволяет интерпретировать эти художественные стратегии как анализ механизмов власти, которые производят цифровую субъектность через изображение.
3. Цифровое тело как политический конструкт
Вопрос о цифровом теле в современном искусстве требует перехода от анализа визуальной репрезентации к анализу власти. Если постгуманистическая теория поставила под сомнение гуманистическое представление о теле как автономном основании субъекта, то следующим шагом становится рассмотрение механизмов, через которые телесность включается в политические структуры цифровой культуры. Цифровое тело представляет собой форму субъективности, произведенную техническими инфраструктурами, институциональными режимами видимости и медиальными практиками контроля.
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .Mov File. 2013. Still image, single screen 1080p .mov file, 14min. © Hito Steyerl. Courtesy Wilfried Lentz Rotterdam
Донна Харауэй в A Cyborg Manifesto предлагает рассматривать тело как техносоциальную конструкцию, возникающую внутри конкретных политических отношений. Фигура киборга разрушает представление о природной телесной целостности и указывает на зависимость субъекта от технологических систем. Н. Кэтрин Хейлз в How We Became Posthuman связывает постчеловеческое состояние с превращением тела в информационно кодируемую материальность. Это положение принципиально для анализа цифровой визуальности, поскольку цифровое тело получает политический статус через процедуры считывания, архивирования и алгоритмической обработки. Рози Брайдотти в The Posthuman помещает постчеловеческого субъекта в пространство биополитического управления. Субъектность в этой модели определяется условиями включения в властные структуры. Сэди Плант в Zeros + Ones рассматривает цифровую среду как пространство перераспределения субъектных позиций, где идентичность формируется в сетевых процессах. В совокупности эти подходы позволяют определить цифровое тело как политический конструкт, чья форма зависит от инфраструктур видимости. Эта перспектива совпадает с тезисом о необходимости смещения внимания с идеи технологической модификации тела к анализу институциональных преобразований, которые производят новые формы субъективности. Для данной работы это особенно важно. Политическое значение цифрового тела определяется не степенью его технической трансформации, а режимами власти, которые регулируют его появление в визуальном поле.
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .Mov File. 2013. Still image, single screen 1080p .mov file, 14min. © Hito Steyerl. Courtesy Wilfried Lentz Rotterdam
Работа Хито Штайерл How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File делает эту проблему центральной. В пространстве алгоритмического наблюдения тело существует как объект технического распознавания. Быть видимым означает быть включенным в цифровую систему учета. Штайерл показывает, что современный субъект оказывается зависим от машинного зрения, спутниковой съемки и платформенных механизмов фиксации изображения. В этом контексте исчезновение приобретает политическое значение. Невидимость становится способом сопротивления инфраструктурам наблюдения. Цифровое тело здесь является объектом контроля, чья субъектность определяется возможностью быть идентифицированным.
AES+F; Last Riot 2, The Carrousel; 2007, digital collage, edition pigment print on canvas, 170×210 cm; edition c-print on paper, 80×99 cm//AES+F; Last Riot 2, The Cisterns; 2007, digital collage
В проекте AES+F Last Riot политическая проблема принимает иную форму. Здесь тело включено в эстетизированную систему визуального производства. Молодые андрогинные фигуры существуют в синтетическом пространстве, напоминающем игровую среду и рекламный визуальный язык. Насилие представлено как тщательно сконструированное изображение. Телесность лишена физической уязвимости и исторической конкретности. Политический конфликт переводится в режим бесконечной визуальной циркуляции. В этом случае цифровое тело становится объектом зрелищного управления. Его политический статус определяется через механизмы эстетизации, которые подавляют критическую дистанцию и превращают конфликт в потребляемый образ. Если у Штайерл власть реализуется через наблюдение, у AES+F она проявляется через производство визуального желания.
LaTurbo Avedon Ethereum-Lens/Self-Portrait-with-Parallel-Mirror-Social, 2016, digital avatar
Художественный проект LaTurbo Avedon принципиален для исследования цифровой субъектности, поскольку автор сознательно существует в форме аватара. Здесь цифровое тело является условием публичного художественного присутствия. Вопрос заключается уже не в том, каким образом тело репрезентируется, а в том, кто получает право на субъектность в цифровом пространстве. Постгуманистическая теория позволяет рассматривать этот случай как радикальную форму пересмотра гуманистической модели субъекта. Телесность больше не связана с биографической физической идентичностью. Авторская позиция строится через цифровое присутствие, сетевую визуальность и институциональное признание. LaTurbo Avedon включен в музейное поле и художественную инфраструктуру. Это означает, что цифровая субъектность получает легитимацию через институциональные механизмы. Политическая проблема здесь связана с распределением права на видимость и признание.
Darja Bajagić, Unlimited Hate, HALLE FÜR KUNST Steiermark, Graz, June 11 — September 8, 2016, Curated by Sandro Droschl
Проект Дарьи Баягич Unlimited Hate раскрывает противоположную сторону этой логики. Если LaTurbo Avedon демонстрирует цифровую субъектность как форму агентности, то Баягич исследует цифровое тело как объект насильственного присвоения. В проекте используются изображения, происходящие из криминальных медиа, интернет-форумов, фетиш-сайтов и скрытых цифровых пространств. Тело здесь существует как фрагмент визуального архива, лишенный контроля над собственной репрезентацией. Особенно значима гендерная перспектива. Женское тело включается в цифровую среду как объект вуайеристского наблюдения и символического насилия. Политика видимости в этом случае проявляется в своей наиболее агрессивной форме. Видимость не связана с признанием. Она связана с подчинением.
Так, цифровое тело в современном искусстве представляет собой политически организованную форму существования субъекта. Его видимость регулируется техническими системами, институциональными структурами и медиальными режимами власти. Политический смысл цифровой телесности заключается в борьбе за право на присутствие, за контроль над образом и за возможность определять условия собственной репрезентации.
Вывод
Проведенное исследование позволяет рассматривать цифровое тело как политически произведенную форму субъективности, чье существование определяется техническими режимами видимости, институциональными механизмами контроля и медиальными условиями репрезентации. Постгуманистическая теория дает возможность отказаться от представления о теле как о стабильном природном основании субъекта и рассмотреть его через системы информационного обмена, цифрового наблюдения и сетевого конструирования идентичности. В этом контексте телесность определяется не биологической данностью, а условиями технического предъявления и правилами доступа к визуальному присутствию. Политика цифрового тела связана с распределением видимости, поскольку именно видимость определяет возможность субъекта быть распознанным, архивированным, классифицированным или исключенным из поля репрезентации. Цифровая культура производит новые формы власти, в которых изображение тела становится объектом алгоритмического учета, медиального присвоения и институционального регулирования. Визуальные художественные практики демонстрируют, что цифровое тело может быть пространством сопротивления, если субъект стремится выйти из режима технического контроля, однако оно также может становиться объектом насилия, если его образ включается в системы наблюдения, эстетизированного потребления или архивного присвоения. Таким образом, политический смысл цифровой телесности заключается в борьбе за условия собственной репрезентации. Постгуманистическая перспектива позволяет увидеть, что центральный конфликт современной визуальной культуры связан с вопросом о том, кто получает право на присутствие, кто определяет параметры видимости и каким образом технологические инфраструктуры формируют современные модели субъективности.
Харауэй Д. Манифест киборгов: наука, технология и социалистический феминизм 1980-х гг. // Гендерная теория и искусство. Антология: 1970–2000 / под ред. Л. М. Бредихиной, К. Дипуэлл. М.: РОССПЭН, 2005. С. 322–377.
Hayles N. Katherine. How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics. Chicago: University of Chicago Press, 1999. 364 p.
Braidotti R. The Posthuman. Cambridge: Polity Press, 2013. 230 p.
Plant S. Zeros + Ones: Digital Women and the New Technoculture. London: Fourth Estate, 1997. 308 p.
Художественный журнал. № 131: Время монстров. М., 2025. 216 с.
Bajagić D. Unlimited Hate. Graz: Künstlerhaus Halle für Kunst & Medien, 2016. 4 p.
Virtual Crush: Press Release / curated by LaTurbo Avedon. San Francisco: Slash, 2026. 4 p.
Плант С. Нули и единицы: цифровые женщины и новая технокультура [Электронный ресурс]. URL: https://inexistentpress.su/zeros_and_ones (дата обращения: 20.05.2026).
Бикбов А. Призраки будущего: как коллективное воображение захватывается и освобождается // Художественный журнал. — 2018. — № 72. — Режим доступа: https://moscowartmagazine.com/issue/72/article/1546 (дата обращения: 20.05.2026).
Hito Steyerl. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .MOV File (2013) / The Museum of Modern Art. — Режим доступа: https://www.moma.org/collection/works/181784 (дата обращения:).
Hito Steyerl’s HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .MOV File / MoMA Inside Out. — Режим доступа:
https://www.moma.org/explore/inside_out/2014/06/18/hito-steyerls-how-not-to-be-seen-a-fucking-didactic-educational-mov-file/ (дата обращения: 20.05.2026).
AES+F. Last Riot / AES+F Official Website. — Режим доступа: https://aesf.art/projects/last_riot/ (дата обращения: 20.05.2026).
A Meeting with AES+F / Garage Museum of Contemporary Art. — Режим доступа:
https://garagemca.org/en/event/a-meeting-with-aes-f (дата обращения: 20.05.2026).
Steyerl H. HOW NOT TO BE SEEN: A Fucking Didactic Educational .MOV File. 2013 [Электронный ресурс]: изображения, стиллы // The Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org/collection/works/181784 (дата обращения: 20.05.2026).
AES+F. Last Riot. 2001–2004 [Электронный ресурс]: изображения, видеостиллы // Official website AES+F. URL: https://aesf.art/projects/last_riot/ (дата обращения: 20.05.2026).
Bajagić D. Unlimited Hate [Электронный ресурс]: изображения выставки / куратор S. Droschl // Contemporary Art Library. URL: https://www.contemporaryartlibrary.org/project/darja-bajagic-at-halle-fur-kunst-steiermark-graz-17651 (дата обращения: 20.05.2026).
Avedon L. Official website [Электронный ресурс]. URL: https://www.laturboavedon.com (дата обращения: 20.05.2026).




