Original size 1140x1600

Пока город звучит: нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Ты потерял зрение много лет назад.

Жители поселения восприняли это как знак: считается, что человек, не способный видеть туман, не может увидеть и скрывающуюся в нём Пустоту. Поэтому именно тебе доверили выходить за пределы звона колоколов и поддерживать связь между районами.

big

История

Какой выбор совершает герой?

Решения принимаются после аварии в звуковой сети поселения. Обрыв магистрального троса нарушает работу колоколов, усложняет навигацию в тумане и изолирует районы друг от друга. Для жителей это не только техническая неисправность: многие верят, что тишина привлекает Пустоту — неизвестное явление, скрывающееся в тумане. Считается, что громкий звук отпугивает её. Поэтому каждый замолчавший участок сети вызывает тревогу и страх. Герой определяет порядок восстановления колокольной сети и маршрутов между районами поселения.

Поскольку одновременно устранить все повреждения невозможно, ему приходится выбирать, какие участки сети восстановить в первую очередь, чтобы обеспечить работу наиболее важных районов и вернуть связь между частями города.

Однако постепенно герой сталкивается с ещё одним выбором. Чем дальше он удаляется от работающих колоколов и чем дольше находится в тишине, тем сильнее начинает меняться его восприятие мира. Для человека, чья слепота долгие годы была единственной защитой от страха перед Пустотой, возвращение зрения становится не спасением, а новой угрозой.Теперь ему приходится выбирать не только, какую часть города спасти первой, но и насколько далеко он готов зайти, рискуя потерять единственное, что позволяло ему не бояться тумана.

Original size 1622x865

Без какой информации игрок не разберется в истории?

Необходимое

Для понимания происходящего игрок должен знать устройство колокольной сети и назначение различных районов поселения. Эта информация передаётся через окружение и звуковой дизайн. Каждый район обладает характерным внешним видом и собственным набором звуковых сигналов, позволяющих определить его функцию даже в условиях ограниченной видимости.Например, водосборники можно распознать по звуку капель, труб и тонких металлических колоколов; мастерские по глухим ударам металла и тяжёлому звону; сигнальные узлы по более ритмичному и разнообразному звуку. Эту информацию игрок получает через окружение и звуковые сигналы, которые помогают читать город в условиях густого тумана.

Original size 1622x865

Что может и что должно случиться?

События

Основным событием становится обрыв магистрального троса, из-за которого нарушается работа всей колокольной сети. После этого герой должен обследовать ключевые районы поселения. Обязательным этапом становится постепенное возвращение звука в районы, без которых поселение не может нормально существовать.

Вероятность происшествий зависит от состояния конкретного района, удалённости от центральной части поселения и степени повреждения колокольной сети. Чем слабее звучит район и чем сильнее в нём нарушены тросы, тем выше риск потерять ориентиры, столкнуться с ложными звуками или оказаться отрезанным от безопасного маршрута. Также на вероятность происшествий влияет выбор игрока: если долго не восстанавливать важный узел, связанные с ним районы могут становиться менее стабильными.

Чем рискуют и к чему стремятся?

Коллизии

Как связной, герой хорошо знает устройство поселения и понимает значение звуковых ориентиров. Однако после аварии колокольной сети он сталкивается не только с риском потерять безопасный маршрут и не выполнить задачу по восстановлению связи. Чем дальше герой удаляется от работающих колоколов и чем дольше находится в тишине, тем сильнее начинает меняться его восприятие мира. Для человека, который всю жизнь считал свою слепоту защитой от Пустоты, постепенное возвращение зрения становится новой и непонятной угрозой.Игрок узнаёт об этой опасности через изменения восприятия героя и постепенное появление зрительных образов: силуэтов между цистернами, фигур на концах тросов и движений в тумане, которые невозможно подтвердить звуком. Однако остаётся неясным, являются ли эти образы реальностью, следствием страха или проявлением самой Пустоты.

Original size 1622x865

Успешные действия героя позволяют восстановить маршруты, вернуть звуковые ориентиры и обеспечить работу важных районов поселения. Если же сеть не будет восстановлена, районы постепенно окажутся полностью изолированы друг от друга. Нарушится обмен ресурсами и информацией, часть инфраструктуры перестанет функционировать, а жители будут вынуждены выживать отдельно. Поселение, существующее благодаря взаимной зависимости своих частей, потеряет способность работать как единый организм.

Механика

Что может игрок и почему это важно?

Действия

Возможности связного направлены на поддержание и восстановление тросов между районами поселения. Герой может перемещаться между районами по платформам, лестницам и тросовым переходам, обследовать повреждённые участки колокольной сети, чинить крепления, натягивать тросы и возвращать в работу отдельные колокола.По мере развития сюжета изменение восприятия героя начинает влиять на процесс навигации и принятие решений игроком.

Что происходит с поселением сейчас, и что с ним станет?

Состояния

Районы поселения могут находиться в трёх основных состояниях: связанном, повреждённом и изолированном.

Связанный район — колокольная сеть работает исправно, маршруты доступны, связь с другими районами поддерживается.

Повреждённый район — часть сети не функционирует, навигация затруднена, связь нестабильна.

Изолированный район — колокола не работают, маршруты утрачены, связь с остальным поселением отсутствует.

Original size 1622x865

Желательный результат состояния: устойчивая связь, при которой колокольная сеть работает исправно, районы остаются связанными друг с другом.

Нежелательный результат состояния: изоляция районов. В этом случае нарушается работа сети, исчезают надёжные ориентиры и постепенно разрушаются связи.

Original size 1622x865

Как игрок влияет на ситуацию?

Динамика

Условие победы:Победа заключается в восстановлении магистрального троса и возвращении устойчивой связи между ключевыми районами поселения. В финале город снова начинает звучать как единая система, а жители получают возможность безопасно перемещаться, обмениваться ресурсами и поддерживать связь друг с другом.Причина проигрыша:Поражение наступает, когда герой перестаёт доверять звуку и начинает ориентироваться на возникающие зрительные образы. Потеряв способность отличать реальные ориентиры от ложных, он утрачивает понимание того, где находится, и теряет связь с колокольной сетью.Вероятность успеха зависит от умения игрока ориентироваться по звуку и принимать решения в условиях постепенно меняющегося восприятия героя.

В мире, где невозможно увидеть путь, людям остаётся только слышать друг друга.

Пока город звучит: нарратив
Project created at 29.05.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more