Для Казимира Малевича «прибавочный элемент» — не просто художественный приём, а фундаментальная категория культурной эволюции, объясняющая трансформацию сознания через специфическое внешнее воздействие, способное перестроить сам порядок связи между сознанием и подсознанием художника. В тексте «Введение в теорию прибавочного элемента в живописи» он проводит аналогию с медициной: новые формы в искусстве возникают подобно вирусам, выявляющим кризис старой нормы. «В медицине то или другое состояние человека объясняется попаданием в организм тех или других прибавок… При исследовании крови, мокроты обнаруживаются прибавочные элементы, оказывающие влияние на установленный нормальный вид организма» [2]. Подобно «палочке Коха», в искусстве такой элемент не просто трансформирует, но радикально переорганизует нервную систему восприятия, заставляя видеть явления в новом порядке отношений. Малевич уточнял: «Они и есть те прибавочные элементы, видоизменяющие установившийся порядок связи сознания и подсознания и всех профессиональных рефлексов движения, изменяющие технику и отношения к явлениям» [2]. В контексте современных медиа «прибавочный элемент» — это не любой визуальный импульс, а специфический формообразующий знак, способный нарушить устоявшуюся норму репрезентации и создать новую онтологию образа. «Плохое изображение» (low-res, bad image) — яркий пример такого элемента в постцифровую эпоху: рождённое как артефакт цифровой компрессии, оно стало самостоятельным языком, нарушающим норму «высокого разрешения». Важно разграничить феномен: речь не о стилизованном пиксель-арте, а об энтропийном следе циркуляции — материальных маркерах, которые образ приобретает в процессе технической обработки: артефактах JPEG-сжатия, пикселизации при масштабировании, шуме от многократного перекодирования, потере метаданных. Эта «цифровая энтропия» — не абстракция, а материальное свидетельство зависимости образа от инфраструктуры: алгоритмов компрессии, протоколов передачи, форматов хранения, физических носителей, подверженных деградации [5].
Thomas Ruff, Jpeg, с 2004 г.
Thomas Ruff, Jpeg bb01, 2005
Яркой иллюстрацией того, как «плохое изображение» становится прибавочным элементом, служит серия «Jpeg» немецкого фотографа Томаса Руффа. Он берёт изображения из интернета — часто это фотографии катастроф, военных конфликтов или спокойные пейзажи — и намеренно увеличивает их до гигантских размеров, экспонируя артефакты JPEG-сжатия. Пикселизация, блочная структура, цветовые искажения, характерные для компрессированных файлов, становятся основным выразительным средством работ.
Thomas Ruff, слева: Jpeg co01, 2005, справа: Jpeg ny06, 2005
Руфф работает с «плохим изображением» как с прибавочным элементом, который нарушает норму фотографической репрезентации. Художник экспонирует материальность цифровой инфраструктуры: артефакты сжатия, обычно скрываемые как «брак», становятся видимыми и превращаются в эстетический объект. Проблема, с которой работает художник, заключается в онтологическом статусе изображения в постцифровую эпоху: что происходит с фотографией, когда она теряет свою «прозрачность» как окна в реальность и начинает демонстрировать собственную материальность — не материальность фотобумаги или эмульсии, а материальность цифрового кода, алгоритмов компрессии, протоколов передачи данных?
Thomas Ruff, Jpeg ib01, 2006
«Плохое изображение» у Руффа делает видимой невидимую инфраструктуру. JPEG-артефакты — это материальный след работы алгоритмов, которые обычно остаются незаметными для пользователя. Увеличивая эти артефакты до монументальных размеров, Руфф превращает технический «шум» в главный субъект изображения. Художник также исследует классовую природу изображений: как отмечает Хито Штейерль, высокое разрешение соответствует элитарности и коммерции, тогда как низкое — демократизации и циркуляции. [5].
Thomas Ruff, слева: Jpeg pt01, 2006, справа: Jpeg wf01, 2006
Руфф берёт «бедные» изображения из интернета и помещает их в контекст высокого искусства, создавая напряжение между «низким» происхождением и «высоким» статусом музейного объекта. Серия работает с проблемой авторства и контроля. Изображения, которые использует Руфф, уже прошли через множественные перекодирования, потеряли качество, контекст, метаинформацию. Художник не создаёт изображение «с нуля», а работает с энтропийным следом коллективной циркуляции. Это соответствует идее Малевича о том, что прибавочный элемент видоизменяет «установившийся порядок связи сознания и подсознания»: мы больше не видим «объект» на фотографии, мы видим след его цифровой жизни. «Плохое изображение» у Руффа — это не ностальгия по «аутентичности», а критическая рефлексия о материальных условиях производства и циркуляции образов в цифровом капитализме.
Thomas Ruff, Jpeg, экспозиция в K20, Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen, 2020
Эстетика низкого разрешения сформировалась на стыке технологических ограничений начала 2000-х: медленный интернет, необходимость сжатия файлов для быстрой передачи, низкое разрешение мобильных камер. Изначально это воспринималось как «брак» — то, что общество, по Малевичу, соотносит с «ненормальным», «болезненным» [2]. Однако смысл инвертировался: техническая ограниченность стала приёмом. Как пишет Хито Штейерль, «Avi или jpg в низком разрешении — люмпен-пролетариат в классовом обществе картинок»: если высокое разрешение соответствует элитарности, музейной статике и коммерции, то низкое — демократизации и свободной циркуляции [5].
Deep-fried мемы
deep-fried мем
Ярким проявлением эстетики «целенаправленно плохих изображений» (purposefully-poor images), описанных исследовательницей Люси Шато [3], служат deep-fried мемы — интернет-мемы, намеренно доведённые до экстремальной степени деградации качества через множественные перекодирования, наложение фильтров, добавление шума, пикселизацию, цветовые искажения. Этот феномен возник в середине 2010-х годов в субкультурах Reddit, Tumblr, Twitter.
deep-fried мемы
В deep-fried мемах «плохое изображение» используется как интенциональный художественный жест, а не как случайный результат циркуляции. Создатели мемов намеренно применяют множественные редактирования: сохраняют изображение в низком качестве, добавляют цифровой шум, искажают цвета, накладывают текст поверх текста, создают слои артефактов. Результат — изображение, которое выглядит так, будто прошло через сотни перекодирований, хотя на самом деле было создано таким с самого начала. Deep-fried мемы решают несколько взаимосвязанных задач. Во-первых, это демонстрация «иронической грамотности» и культурного капитала. Как отмечает Шато, создание «идеально уродливого» изображения требует цифровых навыков: нужно знать, какие фильтры применять, как накладывать слои, как создавать эффект многократной циркуляции [3]. Это не отсутствие навыков, а их демонстрация через намеренное «ухудшение» качества. Во-вторых, deep-fried мемы работают как критика диктатуры качества и скорости. В эпоху, когда от изображений требуют высокого разрешения, бесшовности, профессионального качества, deep-fried мемы намеренно нарушают эти нормы, создавая эстетику «уродливости» как форму сопротивления. В-третьих, этот приём нарративизирует чувство отчуждения. Как пишет Шато, «целенаправленно плохие изображения» обладают «эстетикой отчуждения»: они материализуют чувство потери контроля над продуктом труда, демонстрируя, как образ деградирует в процессе циркуляции [3]. Deep-fried мемы превращают эту деградацию в эстетический объект, позволяя выразить тревогу, нигилизм, ироническое отчуждение через визуальную форму.
deep-fried мемы
В deep-fried мемах «плохое изображение» меняет свой смысл: из маркера низкого статуса, «брака», непрофессионализма оно превращается в маркер культурного капитала, иронической грамотности, принадлежности к субкультуре. Это соответствует теории Малевича о прибавочном элементе: то, что раньше считалось «ненормальным», «болезненным», становится новой нормой внутри определённой культурной среды.
deep-fried мем
Сегодня «плохое изображение» — не только ностальгия, но и критика не просто диктатуры качества, а более широкого комплекса норм: скорости как императива, бесшовности интерфейсов, тотальности фиксации реальности, прозрачности и невидимости инфраструктур, обрабатывающих и передающих данные. Плохое качество выводит на первый план материальность образа: его зависимость от техники фиксации, алгоритмов сжатия, протоколов циркуляции между пользователями, условий хранения и физической деградации носителей памяти. Материальность здесь неотделима от инфраструктуры: вопроса о том, как технические системы структурируют общество, кому принадлежат средства производства и распространения образов, как распределяется доступ к ним и к благам, которые они порождают.
Penelope Umbrico, Suns from Sunsets from Flickr, с 2006 г.
Penelope Umbrico, 541,795 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), 2006
Американская художница Пенелопа Умбрико в проекте «Suns from Sunsets from Flickr» напрямую работает с эстетикой «плохого изображения», используя массово загруженные в интернет фотографии заката с низким разрешением, артефактами сжатия и пикселизацией как основной художественный материал. Художница находит в поиске Flickr по запросу «sunset» тысячи изображений, скачивает их с намеренным сохранением следов цифровой деградации и печатает в виде крупноформатных инсталляций, где сотни «плохих изображений» образуют единое поле.
Penelope Umbrico, 2,303,057 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), Gallery of Modern Art, Brisbane, Australia, 2007
В проекте «Suns from Sunsets from Flickr» «плохое изображение» выступает как прибавочный элемент, который нарушает норму уникального авторского снимка в фотографии и экспонирует материальность цифровой циркуляции. Умбрико не создаёт изображения «с нуля», а работает с уже существующими в сети файлами, намеренно сохраняя следы их деградации: пикселизацию при масштабировании, цветовой шум от многократного перекодирования, артефакты сжатия.
Penelope Umbrico, 8,146,774 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), Museum of Contemporary Photography, Chicago, 2010
Умбрико исследует онтологический статус образа в условиях массовой цифровой циркуляции. Вопрос заключается в том, что происходит с изображением, когда оно теряет качество в процессе передачи через сеть, но при этом приобретает новую эстетическую и культурную ценность как часть коллективного визуального архива? Как «плохое изображение» становится документом работы невидимой инфраструктуры и социальных практик? Работа исследует классовую природу изображений. Как отмечает Хито Штейерль, высокое разрешение соответствует элитарности и коммерции, тогда как низкое — демократизации и свободной циркуляции [5]. Умбрико берёт «бедные» изображения из интернета и помещает их в контекст высокого искусства (галереи, музеи). Это создаёт напряжение между «низким» происхождением образа и «высоким» статусом музейного объекта, демонстрируя, как «плохое изображение» может накапливать культурный капитал. Также проект работает с проблемой авторства, массовости и циркуляции. «Плохое изображение» здесь становится инструментом исследования коллективного визуального бессознательного: тысячи почти идентичных закатов, снятых разными людьми, но прошедших через одни и те же алгоритмы сжатия, создают новый тип образа — не авторский, а циркулярный. Это соответствует идее Малевича о том, что прибавочный элемент видоизменяет «установившийся порядок связи сознания и подсознания»: мы видим не закат, а след цифровой циркуляции, документ работы платформы.
Penelope Umbrico, 48,586,054 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), 2020, Modern Art Museum of Fort Worth
Художница создаёт новый тип объекта, который существует на границе между цифровым файлом и физической инсталляцией, между «бедным» образом и «богатым» арт-объектом. «Плохое изображение» становится инструментом исследования того, как инфраструктура структурирует наше восприятие и как материальность образа зависит от условий его производства, циркуляции и материализации.
Penelope Umbrico, 72 Copyrighted Suns / Screengrabs, 2009-2012
Образ мигрирует от торрент-трекеров до современного искусства, неся смыслы скорости, доступности, иронии. Это фиксация условий бытия образа в сети, где он выживает не вопреки, а благодаря потере качества.
Съёмка на старый iPhone
Скриншот из видео Moment, Filming with an iPhone 4 in 2023, 2023
В 2020-х годах среди молодого поколения сформировался устойчивый тренд на съёмку фотографий и видео на устаревшие модели iPhone (iPhone 4, 4S, 5, выпущенные в 2010–2012 годах). Пользователи социальных сетей, особенно Instagram*, намеренно отказываются от современных смартфонов с высококачественными камерами в пользу устаревших устройств, создающих изображения с характерным низким разрешением, зернистостью, специфической цветопередачей и артефактами старых камер. Этот феномен стал массовым движением: старые модели iPhone продаются на вторичном рынке по завышенным ценам, а хэштеги «oldiphone» и «iphone4» набирают миллионы просмотров.
Из Instagram*
В тренде на старые айфоны «плохое изображение» используется как интенциональный эстетический выбор, основанный на технических ограничениях устаревших устройств. Пользователи намеренно выбирают камеры с низким разрешением (iPhone 4 имел камеру всего 5 мегапикселей по сравнению с 48 мегапикселями у современных моделей), отсутствием современных алгоритмов обработки изображений, слабой стабилизацией и характерной зернистостью при недостаточном освещении. Это создаёт специфическую визуальную эстетику: приглушённые цвета, мягкий фокус, цифровой шум, артефакты сжатия — всё то, что современные камеры автоматически устраняют.
Из Instagram* @saintjidz
Тренд на съёмку на старые айфоны решает несколько взаимосвязанных задач. Во-первых, это создание аутентичности и ностальгии. Низкое качество изображений ассоциируется с 2010-ми годами, с эпохой раннего Instagram*, когда фотографии были более «настоящими», менее отредактированными. Это создаёт эмоциональную связь с прошлым, чувство ностальгии по времени, когда социальные сети воспринимались как более искреннее пространство для самовыражения. Во-вторых, это критика диктатуры совершенства и гиперреализма современных камер. Современные смартфоны создают изображения, которые часто выглядят «слишком идеальными»: чрезмерная резкость, насыщенные цвета, автоматическая ретушь. Старые айфоны производят изображения, которые выглядят более «человечными», несовершенными, что парадоксальным образом повышает их ценность в глазах аудитории, уставшей от безупречности. В-третьих, это форма сопротивления алгоритмической визуальности. Современные камеры используют сложные алгоритмы искусственного интеллекта для обработки изображений: автоматическое улучшение, распознавание сцен, портретный режим. Старые айфоны лишены этих функций, что даёт пользователю ощущение большего контроля над процессом съёмки, иллюзию «чистой» фотографии без вмешательства алгоритмов. Это соответствует идее Малевича о прибавочном элементе: технические ограничения (низкое разрешение, отсутствие алгоритмов) становятся не недостатком, а новым эстетическим стандартом, нарушающим норму «идеальной» цифровой фотографии.
Слева: из Instagram* @forestblood___, справа: из Instagram* @ipod__tit
В тренде на старые айфоны «плохое изображение» меняет свой смысл: из маркера устаревшей технологии, технического несовершенства, низкого статуса оно превращается в маркер аутентичности, культурного капитала, «продвинутости». Владение старым айфоном и умение создавать эстетичные изображения с его помощью становится формой демонстрации цифровой грамотности и вкуса.
Скриншоты из видео Moment, Filming with an iPhone 4 in 2023, 2023
В настоящее время смысл «плохого изображения» претерпевает новую трансформацию: если изначально это был след технической необходимости, то теперь это часто интенциональный жест. Исследовательница Люси Шато вводит понятие «целенаправленно плохих изображений» (purposefully-poor images), которые намеренно имитируют деградацию, чтобы сопротивляться эстетическим нормам [3]. Они вписаны в контексты цифровой культуры, меметики и социальных сетей, становясь инструментом культурного капитала внутри ироничных субкультур. Сферы использования расширились: от пиратских торрентов до корпоративного дизайна, рекламы и современного искусства. Аудитория сместилась от маргинальных сообществ к цифровым нативам, владеющим «иронической грамотностью», где вирусность уступила место культурному капиталу внутри закрытых субкультур.
Petra Cortright, VVEBCAM, 2007
Американская художница Петра Кортрайт, одна из ключевых фигур пост-интернет искусства, в проекте «VVEBCAM» (2007) создаёт видео для YouTube, в котором пристально смотрит в веб-камеру, в то время как мультяшные клип-арт фигуры плавают вокруг её лица. Эта работа представляет собой ранний пример использования YouTube как художественного медиума и экспонировалась в ведущих институциях, включая Музей современного искусства в Нью-Йорке (MoMA). В проекте «VVEBCAM» «плохое изображение» выступает как прибавочный элемент, который нарушает норму как профессионального видео, так и эстетики camgirl-жанра. Кортрайт намеренно использует низкое разрешение веб-камеры, потребительские визуальные эффекты (клип-арт), характерные для ранних цифровых технологий 2000-х годов. Кортрайт исследует онтологический статус образа в ранней социальной медиа-среде YouTube и его материальность. Вопрос заключается в том, как динамика платформы (комментарии, ключевые слова, алгоритмы) становится частью художественного произведения?
Petra Cortright, скриншоты из работы «VVEBCAM», 2007
Проект решает несколько задач. Во-первых, художница экспонирует материальность цифровой инфраструктуры раннего YouTube: низкое разрешение веб-камеры, клип-арт, спам-ключевые слова. Кортрайт опубликовала видео со списком ключевых слов, скопированных из спам-аккаунтов, привлекая зрителей, которые искали провокационный материал. Это привело к тому, что YouTube удалил видео в 2010 году. Таким образом, работа демонстрирует, как «плохое изображение» становится маркером объективации в цифровой экономике. Во-вторых, проект исследует классовую природу изображений. Как отмечает Хито Штейерль, высокое разрешение соответствует элитарности, тогда как низкое — демократизации [5]. Кортрайт берёт «бедные» инструменты (веб-камера, клип-арт, спам) и помещает их в контекст высокого искусства. Художница также вступала в словесные перепалки (flame wars) с комментаторами, интегрируя социальную динамику платформы в работу. В-третьих, работа деконструирует жанр camgirl: в отличие от типичных camgirl-видео, здесь нет эротического подтекста или прямого обращения к камере. Кортрайт изображает себя как пользователя компьютера, глубоко погружённого в потребительские визуальные эффекты. Это соответствует идее Малевича о том, что прибавочный элемент видоизменяет «установившийся порядок связи сознания и подсознания» [2]: мы видим не «портрет», а след цифровой циркуляции и платформенной логики.
Petra Cortright, VVEBCAM, 2007. Скриншот реконструкции страницы YouTube. (Предупреждение: содержит оскорбительные выражения)
«Плохое изображение» у Кортрайт — это не ностальгия по «аутентичности», а критическая рефлексия о материальных условиях производства образов в ранней социальной медиа-среде. Веб-камера, клип-арт, спам-ключевые слова становятся прибавочным элементом, который нарушает норму «профессионального» видео и создаёт новую онтологию образа, где смысл рождается через экспозицию платформенной инфраструктуры, через интеграцию социальной динамики YouTube в художественное произведение. Работа Кортрайт соответствует идее Малевича о том, что искусство есть «создание новых явлений»: художница создаёт новый тип объекта, который существует на пересечении видео, перформанса и платформенной культуры. «Плохое изображение» становится инструментом исследования того, как ранняя социальная медиа-среда структурирует наше восприятие и как материальность образа зависит от условий его производства, циркуляции и удаления (как в случае с удалением видео YouTube в 2010 году).
Экспозиция «Collection 1970s–Present» в галерее Search Engines, 2020
«Плохое изображение» меняет повседневные практики и экзистенциальный опыт: мы перестаём воспринимать изображение как прозрачное «окно в реальность» и начинаем видеть в нём след циркуляции — не виртуальной, а материальной. Скриншот, пересланный десятки раз, становится документом не исходного события, а цепочки его ремедиаций: каждый пересыл, каждое перекодирование, каждый комментарий оставляют материальный след в структуре файла. Мы учимся «читать» смысл не через содержание, а через паттерны деградации: специфический шум, характерную пикселизацию, «грамматику» глубокой прожарки [3].
Anti-design
Nichole Shinn
В 2010-2020-х годах в графическом дизайне, веб-дизайне и брендинге сформировался устойчивый тренд на «анти-дизайн» (anti-design) — эстетическое направление, которое намеренно нарушает традиционные принципы хорошего дизайна: читаемость, иерархию, гармоничную композицию, профессиональную типографику. Дизайнеры и бренды начинают использовать намеренно «уродливые» шрифты, хаотичную композицию, кислотные цвета, низкое разрешение изображений, артефакты сжатия, наложение текста друг на друга, создавая визуальный язык, который шокирует и привлекает внимание через нарушение эстетических норм.
Nichole Shinn, Flash Player Graveyard, 2020
В анти-дизайне «плохое изображение» используется как интенциональный инструмент деконструкции традиционных эстетических стандартов. Дизайнеры намеренно применяют множественные техники деградации: используют шрифты, имитирующие системные или повреждённые; создают хаотичную композицию, где элементы накладываются друг на друга; используют низкое разрешение, цифровой шум, артефакты сжатия; применяют кислотные, диссонирующие цветовые сочетания. Это не ошибка или отсутствие навыков, а осознанный эстетический выбор, нарушающий норму «хорошего дизайна».
слева: Kay Kwon, справа: Ryan Haskins, $U$HI $NOB
Во-первых, это критика диктатуры совершенства и коммерциализации дизайна. Традиционный графический дизайн требует читаемости, гармонии, профессионализма, что часто служит коммерческим целям. Анти-дизайн нарушает эту норму, демонстрируя, что «плохой дизайн» может быть жестом сопротивления эстетическим стандартам, навязанным индустрией. Во-вторых, это экспозиция материальности цифрового. Анти-дизайн делает видимой невидимую инфраструктуру: артефакты сжатия, ошибки рендеринга, ограничения форматов, системные шрифты. Это соответствует теории Штейерль о том, что «плохое изображение» выводит на первый план материальность образа, его зависимость от техники фиксации и передачи данных [5]. «Сломанный» дизайн — это материальный след работы цифровой инфраструктуры. В-третьих, это создание аутентичности и субкультурного капитала через нарушение норм. В эпоху, когда большинство веб-сайтов и брендов стремятся к «бесшовности», гладкости, предсказуемости, анти-дизайн создаёт неожиданный визуальный опыт, который воспринимается как более «честный» и «неподдельный». Это создаёт ощущение близости с аудиторией, которая устала от идеализированных образов.
Слева: обложка альбома «brat» Charli XCX, 2024, справа: концерт Charli XCX
В анти-дизайне «плохое изображение» меняет свой смысл: из маркера непрофессионализма, технической ошибки, низкого статуса оно превращается в маркер креативности, продвинутости, культурного капитала, субверсивности. Это демонстрирует, как «плохое изображение» становится прибавочным элементом, который нарушает норму «идеального» дизайна и создаёт новую эстетику, где смысл рождается через экспозицию ошибки, через материализацию цифрового сбоя, через критику контроля и коммерциализации. Анти-дизайн показывает, как «плохое изображение» может быть инструментом создания уникального визуального языка, как оно может нарративизировать чувство нестабильности цифрового мира через визуальную форму.
Мышление адаптируется к фрагментарности: мы достраиваем утраченную информацию, доверяем целому вопреки визуальному хаосу. Поведение меняется: мы охотнее делимся «бракованным» образом, если он передаёт эмоцию, чем «идеальным», но бездушным. Среда цифрового общения становится более толерантной к неопределённости, но и более циничной по отношению к претензиям на аутентичность — ведь плохое изображение демонстрирует, что аутентичность в условиях цифровой циркуляции недостижима по определению. Этот прибавочный элемент меняет фундаментальную норму визуальности: от требования высокой точности репрезентации — к признанию ценности следа, от культа авторства — к коллективному редактированию, от эстетики удовольствия — к эстетике отчуждения. Норма «высокого разрешения» предполагала, что изображение должно максимально точно соответствовать оригиналу, быть прозрачным медиумом, скрывающим собственную материальность. «Плохое изображение» нарушает эту норму, утверждая, что смысл рождается не в соответствии, а в искажении, не в сохранении, а в утрате — и что именно эта утрата делает видимой инфраструктуру, обычно остающуюся невидимой [4]. Конфликт, стоящий за этим элементом, — это болезненное столкновение между желанием контролировать образ и реальностью его неконтролируемой циркуляции в цифровом капитализме. Мы хотим, чтобы изображение было «нашим», но алгоритмы, платформы и другие пользователи постоянно его трансформируют. «Плохое изображение» выражает этот конфликт не как попытку «вернуть контроль» в буквальном смысле, а как жест экспозиции: намеренная деградация делает видимым то, что обычно скрыто — материальные условия производства и циркуляции образа [3]. Это не возврат к «тем самым» временам медленного интернета и не ностальгия по «аутентичности», а критическая рефлексия о том, как инфраструктура структурирует наше восприятие и распределение власти в цифровой среде.
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, с 2008 г.
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2008
Канадский художник Джон Рафман в проекте «Nine Eyes of Google Street View» работает с визуальным материалом, созданным автоматизированными системами наблюдения. Художник просматривает архивы Google Street View и отбирает кадры, где из-за сбоев, ошибок сшивания панорам или низкого разрешения камер возникают сюрреалистичные, размытые, искажённые изображения.
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2009
В проекте Рафмана «плохое изображение» выступает как прибавочный элемент, который обнаруживает кризис репрезентации в эпоху машинного зрения. Художник не создает изображения сам, а находит «бракованные» кадры, созданные алгоритмами Google. Низкое разрешение, артефакты сшивания здесь — не стилизация, а материальный след работы инфраструктуры.
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2014
Рафман исследует онтологический статус образа, созданного машиной для машины. Вопрос заключается в том, что происходит с изображением, когда оно создаётся без участия человеческого глаза, автоматически, в низком качестве для целей навигации, но становится объектом эстетического созерцания? «Плохое изображение» в проекте экспонирует материальность цифровой инфраструктуры. Размытие, низкое разрешение, артефакты — это следы работы алгоритмов сжатия и передачи данных, которые обычно скрыты. Рафман делает их видимыми, превращая технический «брак» в эстетический объект. Также проект исследует классовую природу изображений в контексте машинного зрения. Как отмечает Хари Кунзру в статье «Rich Image, Poor Image» [4], фотография перестала быть исключительно человеческой практикой. Изображения Google Street View создаются машинами для машин (навигация, карты), и люди становятся лишь побочным продуктом этой съёмки. «Плохое качество» здесь — маркер того, что изображение не предназначалось для человеческого созерцания, оно «бедное» по своему назначению, но становится «богатым» в контексте искусства. Кроме того, работа исследует проблему авторства и контроля. Рафман не контролирует съёмку, он лишь курирует уже существующие «плохие изображения». Это соответствует идее Малевича о том, что прибавочный элемент видоизменяет «установившийся порядок связи сознания и подсознания»: мы видим не «фотографию», а след циркуляции данных, сбой в системе наблюдения.
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, экспозиция в Louisiana Museum of Modern Art, 2025-2026
«Плохое изображение» у Рафмана — это критическая рефлексия о материальных условиях производства образов в эпоху тотального наблюдения. Артефакты сжатия и низкое разрешение становятся прибавочным элементом, который нарушает норму «профессиональной фотографии» и создаёт новую онтологию образа, где смысл рождается через экспозицию системной ошибки, через материализацию машинного зрения.
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, экспозиция в Louisiana Museum of Modern Art, 2025-2026
Как футуризм возник из столкновения человека с индустриальными скоростями, так эстетика low-res рождается из столкновения с алгоритмическими скоростями циркуляции. Элемент добавляет новые связи и регулярности к привычным: изображения теперь соединяются не через референцию к оригиналу, а через цепи пересылок и ремиксов; смысл накапливается не через авторский замысел, а через слои коллективного редактирования; ценность определяется не техническим качеством, а интенсивностью распространения и способностью образа выживать в условиях постоянного сжатия. Мы начинаем узнавать образы не по содержанию, а по паттернам деградации — это новая визуальная логика, где связь между изображением и зрителем опосредована не сходством, а совместным опытом циркуляции.
VHS-эстетика Balenciaga
Модный дом Balenciaga под руководством креативного директора Демны Гвасалии активно использовал VHS-эстетику в своих рекламных кампаниях: низкое разрешение, артефакты аналоговой записи, цветовые искажения, характерные для видеокассет 1990-х годов, становились центральным выразительным средством рекламы. Кампании экспонировались в социальных сетях, на сайте бренда, в цифровых медиа, создавая контраст между «высокой» модой и «низким» качеством изображения.
Отрывок из съёмки показа Balenciaga Fall 22
В рекламе и съёмке презентации коллекций Balenciaga «плохое изображение» используется как интенциональный стилистический выбор. Бренд намеренно применяет VHS-запись, добавляющую шум, искажающую цвета, снижающую разрешение, создающую эффект «дрожания» изображения, характерный для аналоговых видеокассет. Это не результат технической ограниченности, а осознанный эстетический жест.
Съёмка показа Balenciaga Fall 22
С помощью «плохого изображения» Balenciaga добивается нескольких целей. Во-первых, это создание ностальгической атмосферы. VHS-кассеты ассоциируются с 1990-ми годами, с определённой эпохой в культуре. Используя эту эстетику, бренд обращается к коллективной памяти, создаёт эмоциональную связь с аудиторией, которая выросла в эту эпоху или ностальгирует по ней. Во-вторых, это критика диктатуры «идеального» изображения в моде. Традиционная модная реклама требует высокого разрешения, идеального качества, профессиональной съёмки. Balenciaga нарушает эту норму, используя «плохое изображение» как форму сопротивления эстетическим стандартам индустрии. В-третьих, это демонстрация «аутентичности» через деградацию качества. В эпоху, когда все изображения проходят через множественные редактирования, фильтры, ретушь, «плохое изображение» воспринимается как более «аутентичное», «честное», «неподдельное». VHS-эстетика создаёт иллюзию непосредственности, спонтанности, отсутствия профессиональной обработки.
Съёмка показа Balenciaga Fall 22
В Balenciaga «плохое изображение» меняет свой смысл: из маркера низкого статуса, доступности, демократизации оно превращается в маркер эксклюзивности, «высокой» моды, культурного капитала. Это парадокс: эстетика, которая изначально ассоциировалась с «бедными образами» (по Штейерль), с маргинальными сообществами, с пиратской циркуляцией, теперь используется люксовым брендом для создания престижа.
Луки для показа Balenciaga Fall 22
Общество сопротивляется этому прибавочному элементу, и это сопротивление проявляется в институциональном непризнании: музеи и галереи по-прежнему отдают приоритет высоким разрешениям и «аутентичным» оригиналам; правовые системы борются с «бракованными» копиями, не учитывая их культурную ценность; академическая критика часто отвергает low-res как «неискусство». Это сопротивление вызвано приверженностью традиционным представлениям об авторстве, качестве и художественной ценности, которые не учитывают реальность цифровой циркуляции. Как Малевич отмечал, консервативное большинство воспринимает новый элемент как «болезнь», потому что он нарушает установившуюся гармонию восприятия [2]. Однако именно это нарушение и является условием рождения новой нормы. «Плохое изображение» влияет на эмоциональную жизнь индивида, нарративизируя чувство отчуждения и потери контроля над продуктом труда в условиях цифрового капитализма. Оно формирует мышление через ироническую дистанцию, позволяя выразить тревогу и нигилизм через эстетику «уродливости», превращая объективное отчуждение в субъективное высказывание. Как отмечает Шато, это эстетика отчуждения, где материальные маркеры объективации используются для выражения субъективных чувств потери [3], что перекликается с идеей Малевича о воздействии обстоятельств на нервную систему художника.
Thomas Ruff, слева: Jpeg tj01, 2007, справа: Jpeg su01, 2009
Изначально «плохие изображения» циркулировали в маргинальных сообществах, но сегодня это язык массовой коммуникации. Политический потенциал сохраняется: бедный образ нарушает копирайт, вырывая изображения из коммерческих архивов [5]. Низкое разрешение перестраивает восприятие: зритель видит след циркуляции. Формируется норма, где виральность значимее оригинала. «Плохое изображение» бросает вызов системе, где качество приравнивается к ценности. В ответ система маргинализирует его как «брак», но именно этот конфликт составляет его политическую силу. Малевич писал: «В живописи нормальное — в Рембрандте (это убеждение общества)… Не нормальное — в кубизме… ибо в кубизме существует новый прибавочный элемент» [2]. Сегодня норма — это 4K и культ оригинала; «плохое изображение» — новый элемент, воспринимаемый консервативным большинством как отклонение. Социальный смысл заключается в классовой борьбе: HD требует дорогого оборудования и медленного созерцания, тогда как бедный образ доступен каждому. Это конфликт между элитарной культурой оригинала и демократичной культурой копии. «Плохое изображение» открывает мир, где онтология образа смещается от оригинала к процессу циркуляции. Это пространство, где образ живёт собственной жизнью, независимо от первоисточника, воплощая свои условия бытия, как писала Штейерль [5]. Низкое разрешение демократизирует визуальную культуру и создаёт зоны неопределённости, которые, по теории «холодных медиа» Маршалла Маклюэна, требуют высокой вовлечённости зрителя [1]. Он превращается в соавтора, достраивая утраченную информацию, что перекликается с идеей Малевича: «искусство не есть искусство дублирования, а создание новых явлений» [2]. Однако фрагментарность воспитывает толерантность к неполноте, создавая риск эстетизации бедности без понимания её политического измерения. «Плохое изображение» может стать трендом, лишённым критического заряда. Кроме того, как отмечал Малевич, любой прибавочный элемент зависит от среды: он разделял культуры на «городские» (динамические) и «провинциальные» (статические) [2]. Цифровая культура низкого разрешения — культура «металлического города», требующая скорости. В «провинциальной» среде академического вкуса она может быть отвергнута как «болезнь», поскольку организм затрачивает энергию на отказ в принятии обстоятельств.
Thomas Ruff, Jpeg wl01, 2006
Таким образом, низкое разрешение утверждается не как маркер деградации, а как агент культурной эволюции, обнаруживаемый в «крови» визуальной культуры. Оно демонстрирует, что онтология образа смещается к динамическому процессу выживания. Это подтверждает тезис Малевича: искусство есть «создание новых явлений», где шум становится документом эпохи [2]. Подобно тому как кубизм нарушил норму реализма, цифровая энтропия нарушает диктатуру HD, становясь температурным показателем живой культуры. Это новая норма, рождённая из прибавочного элемента, которая неизбежно станет статикой будущего. В конечном счёте, «плохое изображение» — симптом жизни искусства, указывающий, что гармония рождается через конфликт старой нормы. Отклонение от нормальной температуры искусства сигнализирует о рождении нового процесса [2]. «Плохое изображение» — это высокая температура современного искусства, где утрата данных становится способом увидеть скрытое за фасадом «идеального» — материальную инфраструктуру, структурирующую наше восприятие и распределение власти. Художник удерживает напряжение между устаревающей технологией и поиском нового языка, превращая энтропийный след циркуляции в критический жест, экспонирующий условия возможности самого образа.
*признан экстремистской организацией и запрещён на территории России
Маклюэн Г. M. Понимание Медиа: Внешние расширения человека. М.: КАНОН-пресс-Ц, Кучково поле, 2003.
Малевич К. Введение в теорию прибавочного элемента в живописи // Малевич К. Собрание сочинений в 5 томах. Том 2. Статьи и теоретические сочинения, опубликованные в Германии, Польше и на Украине. 1924 — 1930. М.: Гилея, 1998. С. 55-104.
Chateau L. The Alienated Aesthetics of Purposefully-Poor Images: Satirising Image Degradation in Memes // Aesthetic Investigations. 2022. P. 173–193.
Kunzru H. Rich Image, Poor Image // Harper’s Magazine. 2021. URL: https://harpers.org/archive/2021/11/rich-image-poor-image-deepfakes/ (дата обращения: 15.04.2026)
Steyerl H. In Defense of the Poor Image // e-flux Journal. 2009. URL: https://www.e-flux.com/journal/10/61362/in-defense-of-the-poor-image (дата обращения: 07.04.2026) // перевод: Штейерль Х. В защиту плохой картинки // OpenSpace.ru архив. 2010. URL: https://os.colta.ru/art/projects/111/details/15533/ (дата обращения: 07.04.2026)
Обложка: Thomas Ruff, Jpeg rl03, 2007. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg bb01, 2005. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg co01, 2005. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg ny06, 2005. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
TThomas Ruff, Jpeg ib01, 2006. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg pt01, 2006. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg wf01, 2006. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg, экспозиция в K20, Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen, 2020. URL: https://artblart.com/tag/thomas-ruff-jpeg-msh01/ (дата обращения: 23.05.2026)
Deep-fried мем. URL: https://filmora.wondershare.com/video-editing/use-deep-fried-meme-maker.html (дата обращения: 26.05.2026)
Deep-fried мем. URL: https://imgflip.com/memetemplate/182351358/Deep-Fried-Harold (дата обращения: 26.05.2026)
Deep-fried мем. URL: https://filmora.wondershare.com/video-editing/use-deep-fried-meme-maker.html (дата обращения: 26.05.2026)
Deep-fried мем. URL: https://imgflip.com/i/7jffg4 (дата обращения: 26.05.2026)
Deep-fried мем. URL: https://imgflip.com/memetemplate/262645693/Deep-fried-bruh (дата обращения: 26.05.2026)
Deep-fried мем. URL: https://imgflip.com/memetemplate/278921500/You-dare-oppose-me-mortal-deep-fried (дата обращения: 26.05.2026)
Penelope Umbrico, 541,795 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), 2006. URL: http://www.penelopeumbrico.net/index.php/project/suns-from-sunsets-from-flickr/ (дата обращения: 25.05.2026)
Penelope Umbrico, 2,303,057 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), Gallery of Modern Art, Brisbane, Australia, 2007. URL: http://www.penelopeumbrico.net/index.php/project/suns-from-sunsets-from-flickr/ (дата обращения: 25.05.2026)
Penelope Umbrico, 8,146,774 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), Museum of Contemporary Photography, Chicago, 2010. URL: http://www.penelopeumbrico.net/index.php/project/suns-from-sunsets-from-flickr/ (дата обращения: 25.05.2026)
Penelope Umbrico, 48,586,054 Suns from Sunsets from Flickr (Partial), 2020, Modern Art Museum of Fort Worth. URL: https://www.davidbsmithgallery.com/news/7-penelope-umbrico-at-the-modern-i-ll-be-your-mirror-art-and-the-digital/ (дата обращения: 25.05.2026)
Penelope Umbrico, 72 Copyrighted Suns / Screengrabs, 2009-2012. URL: http://www.penelopeumbrico.net/index.php/project/suns-from-sunsets-from-flickr/ (дата обращения: 25.05.2026)
Скриншот из видео Moment, Filming with an iPhone 4 in 2023, 2023. URL: https://www.youtube.com/watch?v=fFkxFXvanQM (дата обращения: 26.05.2026)
Из Instagram* @saintjidz (дата обращения: 26.05.2026)
Из Instagram* @forestblood___ (дата обращения: 26.05.2026)
Из Instagram* @ipod__tit (дата обращения: 26.05.2026)
Скриншоты из видео Moment, Filming with an iPhone 4 in 2023, 2023. URL: https://www.youtube.com/watch?v=fFkxFXvanQM (дата обращения: 26.05.2026)
Petra Cortright, VVEBCAM, 2007. URL: https://vimeo.com/89246130 (дата обращения: 23.05.2026)
Petra Cortright, скриншоты из работы «VVEBCAM», 2007. URL: https://vimeo.com/89246130 (дата обращения: 23.05.2026)
Petra Cortright, VVEBCAM, 2007. Скриншот реконструкции страницы YouTube. URL: https://anthology.rhizome.org/vvebcam (дата обращения: 23.05.2026)
Экспозиция «Collection 1970s–Present» в галерее Search Engines, 2020. URL: https://www.moma.org/collection/works/401436?#installation-images (дата обращения: 23.05.2026)
Nichole Shinn. URL: https://nicholeshinn.com/illustration/ (дата обращения: 26.05.2026)
Nichole Shinn, Flash Player Graveyard, 2020. URL: https://nicholeshinn.com/printedmatters/#flashplayerbook (дата обращения: 26.05.2026)
Nichole Shinn, Flash Player Graveyard, 2020. URL: https://nicholeshinn.com/printedmatters/#flashplayerbook (дата обращения: 26.05.2026)
Постер Kay Kwon. URL: https://www.twenty75.com/projects/movement_050/ (дата обращения: 26.05.2026)
Ryan Haskins, $U$HI $NOB. URL: https://www.twenty75.com/projects/movement_050/ (дата обращения: 26.05.2026)
Обложка альбома «brat» Charli XCX, 2024. URL: https://tdc.org/event/brent-david-freaney-am-i-faking-it/ (дата обращения: 26.05.2026)
Фотография с концерта Charli XCX. URL: https://most2414.com/insights-charli-xcx-brat/ (дата обращения: 26.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2008. URL: https://anthology.rhizome.org/9-eyes (дата обращения: 22.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2009. URL: https://anthology.rhizome.org/9-eyes (дата обращения: 22.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2009. URL: https://anthology.rhizome.org/9-eyes (дата обращения: 22.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, 2014. URL: https://conifer.rhizome.org/despens/9-eyes/20180103101851/http://9-eyes.com/ (дата обращения: 22.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, экспозиция в Louisiana Museum of Modern Art, 2025-2026. URL: https://louisiana.dk/en/exhibition/jon-rafman/ (дата обращения: 22.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, экспозиция в Louisiana Museum of Modern Art, 2025-2026. URL: https://louisiana.dk/en/exhibition/jon-rafman/ (дата обращения: 22.05.2026)
Jon Rafman, Nine Eyes of Google Street View, экспозиция в Louisiana Museum of Modern Art, 2025-2026. URL: https://louisiana.dk/en/exhibition/jon-rafman/ (дата обращения: 22.05.2026)
Отрывок из съёмки показа Balenciaga Fall 22. URL: https://www.balenciaga.com/en-us/fall-22?srsltid=AfmBOopEDg7qUWz2AFTqIFmJvCre8GbSV5aWSTzJ2GzVCXOJRBSX9067&start=12 (дата обращения: 25.05.2026)
Съёмка показа Balenciaga Fall 22. URL: https://www.balenciaga.com/en-us/fall-22?srsltid=AfmBOopEDg7qUWz2AFTqIFmJvCre8GbSV5aWSTzJ2GzVCXOJRBSX9067&start=12 (дата обращения: 25.05.2026)
Съёмка показа Balenciaga Fall 22. URL: https://www.balenciaga.com/en-us/fall-22?srsltid=AfmBOopEDg7qUWz2AFTqIFmJvCre8GbSV5aWSTzJ2GzVCXOJRBSX9067&start=12 (дата обращения: 25.05.2026)
Луки для показа Balenciaga Fall 22. URL: https://www.balenciaga.com/en-us/fall-22?srsltid=AfmBOopEDg7qUWz2AFTqIFmJvCre8GbSV5aWSTzJ2GzVCXOJRBSX9067&start=12 (дата обращения: 25.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg tj01, 2007. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg su01, 2009. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)
Thomas Ruff, Jpeg wl01, 2006. URL: https://www.thomasruff.com/werke/jpeg/ (дата обращения: 23.05.2026)




