Исходный размер 864x1232

Pixel Dungeon Sound Design

Видео:

Концепция:

Pixel Dungeon - 2D платформер в жанре rougelike, разрабатываемый ребятами с гейм. Референсами для него послужили Terraria, Notia и подобные. Звуки должны были быть похожими на настоящие, но не реалистичными, при этом Не 8 бит, чтобы не сваливаться в ретро. Подобно Terraria, ETG и другим подобным играм. Проще всего было записывать настоящие звуки, часто не имеющие отношения к предмету или действию, например звуки рта, которые были использованы почти для всего, и жестко их обрабатывать, чтобы попасть в пиксельный стиль игры.

Было сделано:

Было озвучено к концу 3 модуля:

Ходьба(с помощью рта, обработок, итд.) Меч(с помощью рта и удара палки по воздуху, обработок, создания резонансов, лейеринга итд.)(есть еще 4 звука оружия, но они не были использованы в геймплее) Стрейф(с помощью рта, обработок итд.) Удар по врагу(с помощью куриной грудки, обработок, лейеринга итд.) Прыжок(с помощью рта, обработок, лейеринга итд.) Был собран эмбиент из звуков из интернета.

Был написан саундтрек с основной темой игры.

Инвентарь не был озвучен в видео из-за нецелесообразности делать это вручную и подставлять звуки под видео, когда можно будет дождаться, когда сам инвентарь будет доделан в игре. Звуки инвентаря будут по ссылке.

Ключевые обработки - Fabfilter Saturn 2 - FX Rectify, фильтрация в Pro-Q3

Далее представлены звуки.

Саундтрек:

тема.wav
00:00
01:34

Окружение:

эмбиенс
1 мин

Передвижение:

бег
1 мин
прыжок
1 мин
стрейф
1 мин

Бой:

оружие
1 мин
удар
1 мин

Интерфейс:

текст
1 мин
достать:поместить из:в ячейки:у
1 мин
клики
1 мин
лого
1 мин

Спасибо!

Pixel Dungeon Sound Design
Проект создан 25.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше