КОНЦЕПЦИЯ
Overwatch — это соревновательный шутер от первого лица с множеством персонажей, каждый со своими способностями, ролью и местом в игровой мете. Для обычного игрока выбор персонажа часто основывается на эмоциях или личной симпатии к герою, но эта игра также популярная в киберспортивной сфере, где выбор более сильного персонажа критически важен. С момента выхода игры миллионы игроков по всему миру спорят о том, кто сильнее, кто слабее, кого брать, а кого нет. Поэтому мне захотелось разобраться, из чего состоит мета Overwatch, как распределяются роли и герои по популярности и шансу победы, кто наносит больше урона, а кто погибает чаще.
Этот постер будет интересен преданным фанатам Overwatch, а также полезен тем, кто только начинает играть, ведь новичкам порой очень сложно выбрать первого героя, на котором они будут играть.
Цель проекта — визуализировать статистику героев Overwatch, показать, как меняются ключевые показатели эффективности, и выделить наиболее сильных героев.
ДАННЫЕ
В основе проекта — открытый датасет за быстрые и рейтинговые матчи, опубликованный на сайте kaggle, сама статистика была взята с сайта Overbuff, который подсчитывает данные матчей.
После загрузки я изучила структуру данных, отобрала ключевые метрики для анализа, сгруппировала данные по классам и выделила наиболее показательные зависимости. Для удобства восприятия редкие комбинации героев и рангов были агрегированы до средних значений, чтобы диаграммы оставались читаемыми.
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПОСТЕР
Проект выполнен в формате вертикального, стилизованного под киберспортивную памятку-анализ. На нём представлены самые сильные герои по характеристикам, герои с самым большим процентом победы, герои с наибольшими показателями частоты выбора и KDA (убийства / смерти / содействия) и то, какой из классов имеет преимущество.
МОКАПЫ
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
Для создания визуализации я использовала Google Sheets и RAWGraphs. Сначала я искала нужные мне данные, самые наглядные по которым понятно какие герои имеют преимущество и форматировала таблицу под них. Для простых графиков использовала Google Sheets, а для более сложных Rawgraphs после чего преобразовывала полученные графики в Figma.
Я выбрала столбчатую диаграмму, круговую диаграмму и радарный график так как на их примере можно наиболее наглядно показать нужные данные.
Для визуальной части постера были изучены референсы, связанные Owerwatch, их сайты, рекламы и сама игра. Были выбраны оранжевый и синий цвет как основные, так как это цвета активно использующиеся в брендинге игры. Для текста использовался шрифт Montserrat так как он наиболее близок к стилистике игры.
Также использовались иконки героев и их классов, чтобы еще более наглядно продемонстрировать информацию
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Проект демонстрирует, что даже игровую статистику можно превратить в увлекательную историю, если подойти к ней аналитически. Цифры позволяют заглянуть в механику игры, понять логику разработчиков и примерный баланс.




