
Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров. Убьешь мутанта — лишишься овцы. Не убьешь — поставишь под угрозу все стадо.
OTARA — 3D видеоигра на пк про пастуха с мутирующим стадом

Дневной выпас, прогулка по полям
Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

Ночь
От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать. Перед игроком встаёт сложный выбор.
Убить или попытаться вылечить?
После окончания времени, не вылеченные овцы с симптомами начинают мутировать. Они становятся агрессивными и нападают на стадо, после чего погибают сами.
OTARA выстроена на контрасте — расслабление днём и напряжение ночью


Я как вижен-кипер старался удержать этот контраст.
Роль вижен-кипера
Я следил, чтобы игра не уходила от первоначальной задумки. Оценивал силы команды и расставлял приоритеты.
Роль программиста
Занимался созданием логики ИИ овец. Делегировал задачи и консультировал команду. Соединял задумку с технической реализацией.
Также поработал на аутсорсе. Создал основу для мини-игры про тараканов для игры DEADWEIGHT.
Роль геймдизайнера
Я написал и отфичикатил первую версию GDD. Продумывал поведение овец и их логику. Связывал механики между собой, например, зависимость сытости овец и времени для лечения ночью. По ходу разработки следил за состоянием GDD.