Original size 1431x2020

OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров. Убьешь мутанта — лишишься овцы. Не убьешь — поставишь под угрозу все стадо.

OTARA — 3D видеоигра на пк про пастуха с мутирующим стадом

big
Original size 1280x720

Дневной выпас, прогулка по полям

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

big
Original size 1280x720

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

big
Original size 1119x491

Ночь

Original size 1280x720

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать. Перед игроком встаёт сложный выбор.

Убить или попытаться вылечить?

Original size 1280x720

После окончания времени, не вылеченные овцы с симптомами начинают мутировать. Они становятся агрессивными и нападают на стадо, после чего погибают сами.

OTARA выстроена на контрасте — расслабление днём и напряжение ночью

Я как вижен-кипер старался удержать этот контраст.

Роль вижен-кипера

Original size 3472x1019

Я следил, чтобы игра не уходила от первоначальной задумки. Оценивал силы команды и расставлял приоритеты.

Original size 1280x720

Роль программиста

Занимался созданием логики ИИ овец. Делегировал задачи и консультировал команду. Соединял задумку с технической реализацией.

Original size 1536x864

Также поработал на аутсорсе. Создал основу для мини-игры про тараканов для игры DEADWEIGHT.

Роль геймдизайнера

Я написал и отфичикатил первую версию GDD. Продумывал поведение овец и их логику. Связывал механики между собой, например, зависимость сытости овец и времени для лечения ночью. По ходу разработки следил за состоянием GDD.

Original size 1280x720
Loading...
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more