Исходный размер 1140x1600

От мерцания к ЭЭГ: режимы участия мозга в художественных практиках XX–XXI вв.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Работа содержит вспышки света и мерцающие изображения ⚠

Рубрикация

Концепция Мерцание и сенсорное воздействие Внутреннее зрение и перцептивное кино EEG и biofeedback Интерфейс и contemporary neuro-art Заключение

Концепция

Исходный размер 1240x630

Визуализация МРТ головного мозга

В рамках изучения курса «Мозг как медиа: нейротехнологии в искусстве» моим научным интересом стало погружение в вопрос о том, каким образом художественные практики работают с мозгом и восприятием зрителя. Отдельный пласт этого взаимодействия связан с изменением роли реципиента внутри произведения: от позиции пассивного наблюдателя к позиции непосредственного актора, чьё физиологическое и когнитивное состояние становится частью художественного процесса.

Меня интересует изменение позиции мозга внутри художественного произведения. Это исследование о том, как мозг постепенно оказался включён в художественную систему в разных ролях: сначала как адресат сенсорного воздействия, затем как условие возникновения образа, позднее как источник сигнала и, наконец, как интерфейс, через который произведение структурирует себя в реальном времени. Такой ракурс оказывается продуктивным и с точки зрения нейроэстетики, и с точки зрения эстетики эмпирической: обе дисциплины рассматривают эстетический опыт как событие, возникающее во взаимодействии стимула, субъекта и нейрокогнитивной обработки восприятия.

Основным вопросом исследования станет: какими способами художественные практики второй половины XX и XXI века включают мозг в произведение: как объект сенсорного воздействия, источник сигнала и активный элемент художественной структуры?

Важно, что этот вопрос позволяет увидеть, что задолго до появления доступных EEG-гарнитур и BCI-систем искусство уже экспериментировало с мозгом как с невидимым, но активно вовлечённым участником эстетического опыта. В этом смысле линия от flicker-арта к EEG- и biofeedback-практикам является не только технологической, но и концептуальной.

Гипотеза исследования состоит в том, что переход от работ, основанных на ритмической световой стимуляции, к ЭЭГ- и biofeedback-практикам показывает, что в нейромедиальном искусстве мозг постепенно перестаёт быть только адресатом художественного воздействия и становится активной частью медиальной структуры произведения.

Ключевым критерием отбора становится возможность выстроить последовательную траекторию: от произведений, воздействующих на мозг через сенсорную стимуляцию, к работам, где мозговая активность начинает считываться, переводиться в сигнал и становиться частью художественной среды. Благодаря этому корпус исследования формируется в виде серии репрезентативных кейсов, фиксирующих изменение статуса мозга в искусстве второй половины XX и XXI века.

Выбранные произведения объединяет то, что во всех них мозг перестаёт быть исключительно внутренним и невидимым процессом, однако способы его включения различаются. В ранних практиках художественный эффект возникает через ритм, мерцание и сенсорную стимуляцию, воздействующую на восприятие зрителя. На следующем этапе появляются работы, в которых мозговая активность начинает регистрироваться техническими средствами и использоваться как источник сигнала. Далее исследование обращается к произведениям, где нейросигналы становятся частью интерактивной или процессуальной системы, влияя на поведение среды и организацию художественной формы в реальном времени.

Исходный размер 1240x630

Визуализация МРТ головного мозга

В исследовании предполагается использовать несколько групп текстов: теоретические работы по медиа-теории и теории восприятия, тексты о нейромедиальном искусстве и biofeedback-практиках, а также материалы, непосредственно связанные с анализируемыми произведениями.

Принцип рубрикации исследования также будет строиться вокруг изменения режимов участия мозга. Анализ предполагается организовать хронологически и в то же время по степени вовлечённости мозга в произведение: от объекта воздействия к источнику сигнала и далее к структурообразующему элементу художественной системы. Такой подход позволит рассматривать отдельные кейсы не изолированно, а, напротив, как этапы одной общей траектории, в которой меняется отношение искусства к восприятию, телу и нейрофизиологии.

Мерцание и сенсорное воздействие: мозг как объект художественного опыта

Исходный размер 2480x1281

Dreamachine. 1959. Brion Gysin, Ian Sommerville

Отправной точкой исследовательской траектории для меня становится Dreamachine — стробоскопическая световая машина, разработанная Брайоном Гайсином и Иэном Соммервиллом в конце 1950-х и описываемая в истории искусства как «первый арт-объект, который нужно смотреть с закрытыми глазами». В классическом варианте это вращающийся цилиндр с прорезями и лампой внутри; частота пульсации света находится примерно в диапазоне альфа-ритма, т. е. 8–13 вспышек в секунду. Устройство предполагает специфический режим просмотра: глаза зрителя закрыты, но свет проходит через веки и вызывает внутренние зрительные паттерны — геометрические, цветовые, иногда почти галлюцинаторные. Для меня принципиально, что здесь образ не предъявляется извне как репрезентация мира. Он возникает в самом зрителе как результат ритмического воздействия на зрительную систему.

«Мерцание» порождает поразительное множество изображений, чьи взаимоотношения постоянно меняются, что делает «коллажи» и «ассамбляжи» так называемого «современного» искусства совершенно неэффективными и медленными. История искусства больше не создает- ся. История искусства как перечисление отдельных образов закончилась введением света как основной действующей силы в создании образов, которые стали бесконечно множественными, сложными и всепроникающими

Burroughs, W.S
Interviews with William S. Burroughs. New York: Viking/Penguin, 174
Исходный размер 2480x600

Именно поэтому Dreamachine важна как ранняя модель художественного опыта, в котором произведение перенесено из области объекта в область физиологии восприятия. Современные исследования стробоскопической феноменологии подтверждают, что световая стимуляция обычно становится причиной геометрических и цветных узоров, а также изменённых состояния сознания. Но в контексте истории искусства существеннее другое: Dreamachine делает мозг участником ситуации, не считывая его напрямую. Он ещё не источник данных, но уже не пассивный фон. Работа обращается к самому механизму зрительного опыта и демонстрирует, что художественное событие может быть создано режимом стимуляции.

Исходный размер 1420x1080

The Flicker. 1966. Tony Conrad

Исходный размер 2480x900

The Flicker. 1966. Tony Conrad

Эта логика радикализируется в 'The Flicker' Тони Конрада. Фильм построен почти исключительно на монтаже чёрных и белых кадров, чья последовательность меняет частоту мерцания и превращает просмотр в предельно физическую процедуру. В истории экспериментального кино 'The Flicker' закреплён как один из ключевых фильмов, а его показ с самого начала сопровождался предупреждением о возможных физиологических реакциях. Dreamachine размещает образ «за закрытым веком». В свою очередь Конрад переносит то же напряжение прямо в пространство кинопоказа. Кино здесь больше не носитель нарратива.

Более того, 'The Flicker' позволяет точнее увидеть, в чём состоит первый режим участия мозга в искусстве. Мозг не выражает себя и не управляет системой. Он подвергается организованному раздражению. Но именно в этой кажущейся «пассивности» скрыта новая активность: художественный результат перестаёт находиться в плёнке и перемещается в нервную систему зрителя. В этом смысле и Dreamachine, и 'The Flicker' работают на пересечении эстетики и психофизиологии. Их медиум — управляемая временная структура света. Ещё более ранним предвестником этой линии можно считать 'Arnulf Rainer' Петера Кубелки, также выстроенный на чередовании света и тьмы и признанный одним из фундаментальных flicker-фильмов.

Loading...
Arnulf Rainer. 1960. Peter Kubelka

Внутреннее зрение и перцептивное кино

Исходный размер 1653x400

Dog Star Man. 1961-1964. Stan Brakhage.

Следующий шаг в этой траектории связан уже не столько с прямым воздействием на мозг, сколько с переосмыслением самого места, где возникает образ. Здесь переходной фигурой для меня становится Стэн Брэкидж. В его кино, особенно в 'Dog Star Man', 'Mothlight' и 'The Text of Light', образ теряет стабильность, распадается и заново собирается в потоке света, фрагментов и зрительных импульсов. Это кино не просто показывает мир, а демонстрирует, как зрение само производит образ.

Для меня важно, что у Брэкиджа изображение утрачивает стабильность объекта и начинает мыслиться как процесс, событие, переживание. Если flicker-фильмы вводили зрителя в состояние сенсорной перегрузки, то Брэкидж переводит акцент на внутреннюю работу видения. Он не столько «атакует» зрительную систему, сколько обнажает её творческую функцию. Это особенно значимо на фоне нейроэстетических подходов, в которых искусство понимается как способ исследования работы визуального мозга. В такой перспективе Брэкидж оказывается важным предшественником той линии, где художественный образ всё явственнее понимается как продукт взаимодействия материала фильма и перцептивной активности зрителя.

Исходный размер 0x0

Mothlight. 1963. Stan Brakhage.

Исходный размер 0x0

Text Of Light. 1974. Stan Brakhage.

Поэтому я рассматриваю работы Брэкиджа как промежуточную стадию между стробоскопическим воздействием и последующими EEG-практиками. Мозг всё ещё не вынесен наружу как измеримый сигнал, но уже стал условием образа. Иными словами, если в Dreamachine и 'The Flicker' мозг прежде всего испытывает воздействие, то у Брэкиджа он начинает выполнять эпистемологическую функцию: именно через него, через внутреннее зрение, через нестабильность и фрагментарность видимого и возникает художественная форма. Это смещение имеет принципиальное значение для всей дальнейшей истории нейромедиального искусства.

ЭЭГ и biofeedback

Переход к следующему режиму участия мозга невозможен без технологического фона. Электроэнцефалография возникла в 1920-е годы, когда Ханс Бергер впервые зарегистрировал электрическую активность человеческого мозга и описал альфа-ритм. Именно эта историческая возможность — вынести мозговую активность в форму записи и сигнала — создаёт основу для последующего искусства EEG и BCI. Важно отметить, что внимание художников привлекает возможность превращения физиологического процесса в эстетическое событие.

Исходный размер 1240x900

Music for Solo Performer. 1965. Alvin Lucier.

Исходный размер 2400x273

Ключевой точкой здесь становится Music for Solo Performer Элвина Люсье. Эту работу сам композитор и исследователи его творчества рассматривают как начало его зрелого периода; позднейшие тексты о Люсье также называют её первым случаем использования мозговых волн для генерации живого звука в художественном контексте. Технически принцип был прост и радикален одновременно: EEG-электроды регистрировали альфа-волны исполнителя, сигнал усиливался и передавался на громкоговорители, мембраны которых приводили в колебание расставленные в пространстве ударные инструменты. Звук возникал не из мышечного жеста и не из клавишного интерфейса, а из зафиксированной мозговой активности.

Это принципиальный скачок. В ранних flicker-практиках произведение воздействовало на мозг, у Люсье же мозг начинает производить искусство. Разумеется, это не означает полной автономии «чистого сознания»: здесь есть и аппаратура, и усиление, и перевод низкочастотного сигнала в слышимый результат. Но именно цепочка преобразований впервые делает нейрофизиологический процесс полноценным композиционным элементом.

Исходный размер 2400x770

Ecology of the Skin. 1970–71. David Rosenboom

Исходный размер 2400x907

Ecology of the Skin. 1970–71. David Rosenboom

Дальше эта логика развивается у Дэвида Розенбума, одного из пионеров нейрофидбэка и расширенного музыкального интерфейса с нервной системой. В 1970-е он был связан с Aesthetic Research Centre и Лабораторией экспериментальной эстетики при York University, где исследования EEG и кибернетических biofeedback-систем становились основой художественных проектов. Для моей работы ценно, что у Розенбума мозг мыслится как элемент системы обратной связи: нейронная активность не только порождает событие, но и возвращается к участнику в форме среды, которую он слышит и в которой заново настраивает собственное состояние. Именно в этом диапазоне (от Brainwave Music до работ начала 1970-х, включая Ecology of the Skin) формируется переход к экологической и процессуальной модели произведения.

Исходный размер 1240x800

BrainWave Drawings. 1970s. Nina Sobell

Особенно наглядно коллективное измерение этого перехода проявляется в работах Нины Собелл. Документация её Interactive BrainWave Drawing Installations показывает, что уже с 1973 года художница вместе с инженерами создавала ситуации, в которых EEG-активность двух участников выводилась на экран как общий визуальный паттерн в реальном времени. В ранних версиях электроды регистрировали сигналы из затылочной области, связанной с визуальной корой; участники одновременно видели свои лица и совмещённую мозговую графику. Позднейшие установки развивали ту же идею с новыми компьютерными средствами и цветовой кодировкой различных состояний. Существенно не только то, что мозг становится видимым, но и то, что он становится коллективным событием: произведение строится вокруг невербальной синхронизации, взаимной настройки и разделённого интерфейса.

Итак, biofeedback-практики меняют статус мозга сразу в двух отношениях. С одной стороны, он становится источником сигнала, который может быть переведён в звук или изображение. С другой — он входит в контур обратной связи, где произведение существует не как законченный объект, а как сеть отношений между телом, техникой, восприятием и средой. Это делает мозг элементом медиальной системы.

Исходный размер 1240x800

Footage from Matthews’ EEG Laboratory in Venice, CA. 1981

Интерфейс и contemporary neuro-art: мозг как часть медиальной структуры произведения

В contemporary neuro-art процесс обработки данных мозга выходит на новую стадию. Если в ранних EEG-практиках нейросигнал лишь переводился в звук или графику, то теперь он всё чаще становится частью интерфейса, позволяющего участнику воздействовать на среду напрямую. В более широком техническом смысле brain-computer interface понимается как система прямого обмена информацией между мозговой активностью и внешним устройством, минующая обычный мышечный канал. Исследования EEG-based BCI подчёркивают, что такие системы одновременно опираются на сигнальные технологии, алгоритмическую обработку и модели пользовательского взаимодействия. Для искусства это важно потому, что произведение всё явственнее смещается от репрезентации внутреннего состояния к его операционному использованию.

Исходный размер 1240x210

Eunoia. 2013. Lisa Park

Показательный пример — Eunoia Лизы Парк. В этой работе художница использует сенсор мозговых волн, чтобы переводить собственные состояния в звуковые колебания, вызывающие рябь на поверхности воды. В ряде описаний проекта подчёркивается, что данные сгруппированы по эмоциональным параметрам, а сама установка строится как форма самонаблюдения и материализации аффекта. Eunoia не просто визуализирует внутреннее. Она создаёт интерфейс между мозговой активностью, звуковой трансдукцией и пластикой воды. Иначе говоря, зритель видит не символ состояния, а его медиально преобразованное действие.

Loading...

Другой важный кейс — Melting Memories Рефика Анадола. Согласно описаниям проекта, работа возникла в связи с темой памяти и болезни Альцгеймера. Художник использовал данные из нейронаучных архивов и EEG-сканы анонимного датасета, посвящённого Альцгеймеру, чтобы построить иммерсивную AI-генерированную визуальную среду. В этом случае мозг — массив данных, из которого создаётся визуальная архитектура памяти, распада и реконструкции. Существенно и то, что Melting Memories была отмечена Lumen Prize Gold Award, то есть оказалась воспринята не как узкий техноэксперимент, а как значимый пример цифрового искусства. Это признак нового этапа: нейронные данные встроены в алгоритмическую и выставочную среду более высокого порядка.

В contemporary neuro-art мозг, следовательно, перестаёт быть лишь объектом воздействия и даже лишь источником сигнала. Он становится параметром вычислительной системы, частью интерфейса и одним из уровней композиции. Произведение больше не существует отдельно от участника, его состояния и алгоритма перевода этого состояния в видимую или слышимую форму. Именно здесь завершается траектория, начавшаяся с flicker-практик: от производства образа внутри зрителя — к включению нейронного процесса во внешнюю медиальную архитектуру.

Заключение

Рассмотренная траектория позволяет увидеть, что история художественной работы с мозгом в XX–XXI веках не сводится к простому появлению всё более «новых» технологий. Гораздо точнее описывать её как историю смены режимов участия. В Dreamachine и 'The Flicker' мозг выступает как объект организованного сенсорного воздействия. У Брэкиджа он становится условием образа и внутреннего зрения. У Люсье, Розенбума и Собелл — источником сигнала и узлом обратной связи. У Лизы Парк, Рефика Анадола — частью интерфейса и медиальной архитектуры произведения.

Этот путь не уничтожает ранние формы, а раскрывает их внутреннюю связность с новыми. Contemporary neuro-art не появляется на пустом месте: он наследует flicker-арту его главный вопрос — может ли произведение работать не только с тем, что зритель видит, но и с тем, как мозг производит видение, состояние, ритм и отклик. Разница лишь в том, что поздние практики получают возможность измерять и включать этот отклик обратно в произведение. Поэтому ключевой вывод исследования звучит так: мозг в искусстве XX–XXI веков постепенно перестаёт быть скрытой предпосылкой эстетического опыта и всё чаще становится явным, операционным и структурообразующим элементом художественного процесса.

При этом исследование сознательно ограничено неинвазивными практиками — flicker, EEG, neurofeedback и BCI на основе внешних датчиков. В него не включены инвазивные имплантируемые интерфейсы и клинические нейротехнологии, поскольку в выбранной мной историко-художественной перспективе важнее проследить те формы, которые вошли в пространство выставки, перформанса, кино и цифровой инсталляции. Открытым остаётся вопрос о том, как изменится эта траектория в момент, когда нейроданные будут не просто считываться, а непрерывно интегрироваться в адаптивные вычислительные среды. Но уже сейчас ясно, что говорить о мозге в искусстве следует не как о новом предмете изображения, а как о новой позиции внутри произведения.

Библиография
1.

Beauté R., Schwartzman D. J., Dumas G., Crook J., Macpherson F., Barrett A. B., Seth A. K. Mapping of Subjective Accounts into Interpreted Clusters: Topic Modelling and LLM Applied to Stroboscopic Phenomenology. 2025.

2.

Burroughs W. S. Interviews with William S. Burroughs. New York: Viking/Penguin, [б. г.].

3.

Chatterjee A. Neuroaesthetics: A Coming of Age Story // Journal of Cognitive Neuroscience. 2011. Vol. 23, no. 1. P. 53–62.

4.

Münßinger J. I., Halder S., Kleih S. C., Furdea A., Raco V. Brain Painting: First Evaluation of a New Brain–Computer Interface Application with ALS-Patients and Healthy Volunteers // Frontiers in Neuroscience. [Б. м.]: Frontiers Media, [б. г.].

5.

Rosenboom D., ed. Biofeedback and the Arts: Results of Early Experiments. Vancouver: Aesthetic Research Centre, 1976.

6.

Vidal J. J. Toward Direct Brain-Computer Communication. 1973.

7.

Wu D., Xu Y., Lu B.-L. Transfer Learning for EEG-Based Brain-Computer Interfaces: A Review of Progress Made Since 2016. 2020.

8.

Gu X., Cao Z., Jolfaei A., Xu P., Wu D., Jung T.-P., Lin C.-T. EEG-Based Brain-Computer Interfaces: A Survey of Recent Studies on Signal Sensing Technologies and Computational Intelligence Approaches and Their Applications. 2020.

9.

Zeki S. Artistic Creativity and the Brain // Science. 2001. Vol. 293, no. 5527. P. 51–52.

10.

Zeki S. Inner Vision: An Exploration of Art and the Brain. Oxford: Oxford University Press, 1999.

11.

Lucier A. Reflections / Reflexionen: Interviews, Scores, Writings 1965–1994. Köln: MusikTexte, [б. г.].

Источники изображений
1.

[Видеозапись] // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=IIX78qGYeAo (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Изображение из коллекции Pinterest [Электронный ресурс] // Pinterest. URL: https://ru.pinterest.com/pin/84231455518277708/ (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Dreamachine Rainbow [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/XoF2ulITyMQ?si=VaWvQUnrqP-h0krm (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Tony Conrad: «The Flicker» — 1965/66 [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/k_7QHnmRNXI?si=ogJFKkrN-zzezwQz (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Stan Brakhage — Dog Star Man (1961–64) [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/lb5Ko_sTwlc?si=iWxxqBlDyBVr7SAT (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Mothlight by Stan Brakhage, 1963 [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/Yt3nDgnC7M8?si=vr4WBmSRQlUBOqM5 (дата обращения: 28.05.2026).

7.

Text of Light — Lee Ranaldo & Stan Brakhage [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/R66pwrLDDbI?si=x_NSaq1fZ04A1ZB8 (дата обращения: 28.05.2026).

8.

Alvin Lucier — «Music for Solo Performer» (1965) [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/bIPU2ynqy2Y?si=UvPABg8_sVLuhDtc (дата обращения: 28.05.2026).

9.

Ecology Skin Photos [Электронный ресурс] // David Rosenboom. URL: https://davidrosenboom.com/ecology-skin-photos (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Interactive BrainWave Drawing Installations, 1973–1992 [Видеозапись] // Media Burn Archive. URL: https://mediaburn.org/videos/interactive-brainwave-drawing-installation-1973-1992 (дата обращения: 28.05.2026).

11.

Nina Sobell: Brainwave Artistry [Электронный ресурс] // Media Burn Archive. URL: https://mediaburn.org/digital-exhibitions/nina-sobell/ (дата обращения: 28.05.2026).

12.

Eunoia (Beautiful Thought; 아름다운 생각) from Lisa Park [Видеозапись] // YouTube. URL: https://youtu.be/6ywzE6vsytw?si=cUBz-gSclzN8_NVn (дата обращения: 28.05.2026).

От мерцания к ЭЭГ: режимы участия мозга в художественных практиках XX–XXI вв.
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше