ОПОРА — небольшая предметная марка на основе моей компьютерной игры. Первая коллекция переносит её архитектуру и механику в вещи для рабочего стола.Упоры держат книги, дорожки распределяют мелочи, светильник выделяет место для работы. Все три предмета объединяют песочные оттенки, ступенчатые формы и небольшие яркие акценты.
Откуда появилась ОПОРА?
В исходной игре герой поднимается по древнему сооружению среди пустынных скал. У него всего два копья: их можно использовать как опоры, чтобы преодолевать препятствия.Пространство построено на трёх параллельных дорожках, переходах и вертикальных секциях. Для нового проекта я взял эти элементы и перевёл их в форму повседневных предметов.


Три элемента — три предмета
В основе коллекции — конкретные элементы игры. Их форма меняется вместе с назначением.

Модель стартапа
Первая небольшая серия для людей, которым близки игры и предметный дизайн. Продажа отдельных изделий и комплектов через собственную онлайн-витрину; новые коллекции могут развивать другие элементы игрового мира.
Айдентика
Название связано с основной механикой игры и назначением предметов. Знак состоит из трёх ступеней. В графике повторяются параллельные линии, сдвиги и короткие поперечные перемычки.Палитра взята из исходной игры и уточнена под материалы коллекции. Крупные заголовки набраны Manrope ExtraBold, основной текст — Inter Regular. Служебные подписи — IBM Plex Mono.
Упаковка и носители
Для коллекции предложена единая система упаковки: нейтральная коробка, светлая бумажная обечайка и цветовая метка предмета. На лицевой стороне остаются название и тип изделия.Та же графика используется на карточке коллекции и бирке. Здесь показан эскиз оформления; конструкция упаковки требует отдельной разработки.
Упоры «Ступени»
Парные упоры повторяют ступенчатый силуэт сооружения из игры. Колонны, ниши и карнизы превращают привычное место для книг в небольшой архитектурный фрагмент.
Органайзер «Дорожки»
Три продольных отделения помогают распределить мелочи на столе. Терракотовые перемычки повторяют рисунок переходов между дорожками. Рельеф по краю связывает органайзер с архитектурой коллекции.
Светильник «Опора»
Вытянутый плафон удерживается на тонкой стойке. Лавандовый цвет и малиновая полоса отсылают к копью и его яркому акценту. Тёплый свет подчёркивает фактуру песочного основания.
Один стол, одна коллекция
Предметы рассчитаны на повседневное использование и могут работать вместе или отдельно. Общая палитра объединяет их, а разные силуэты помогают каждому сохранить собственный характер.
Мерч
Графика коллекции продолжается в трёх предметах: шопере, платке и эмалевом значке. Ступени работают как знак, а дорожки — как повторяющийся рисунок.




