Исходный размер 3518x720
Исходный размер 400x225

2D платформер с элементами дейтинг-симулятора.

Исходный размер 400x225

Игрок — сатир, попавший на Олимп, где проходит спектакль. Каждая встреча представляет собой испытание, в котором диалог напрямую влияет на выживание и продвижение по игре.

Исходный размер 2765x989

Между уровнями игрок возвращается в хаб, где может взаимодействовать с персонажами, лучше понимать их особенности, выстраивать стратегию, влияющую на дальнейшее прохождение.

Исходный размер 2643x966

Диалог реализован через платформинг: реплики представлены в виде платформ, а прыжок на них является выбором игрока. В зависимости от выбранных ответов меняется реакция богинь и накапливаются скрытые очки одобрения.

Исходный размер 400x225
Исходный размер 3518x720

Цель игрока — пройти турнир и получить одобрение одной из богинь, что определяет финал истории.

Исходный размер 3518x720
0

Каждое взаимодействие разворачивается в формате вертикального уровня, где игрок одновременно преодолевает препятствия, слушает аргументы персонажей и принимает решения.

Исходный размер 400x225

Игровое пространство формируется уникальными механиками, связанными с каждой богиней: они изменяют поведение уровня, добавляют динамические угрозы и влияют на темп прохождения, усиливая связь между характером персонажа и геймплеем.

Исходный размер 400x225

Olympus Crush — это игра, в которой диалог становится геймплеем, а выбор — ключевой механикой прохождения.

0

Все спрайты для игры сделала художница Екатерина Ким.

Огромное ей спасибо за невероятные образы богов и богинь!

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше