Концепция
В Splatoon 3 одежда не только для того, чтобы выразить себя на поле боя. Она напрямую влияет на геймплей, предоставляя уникальные способности, которые могут повышать урон, ускорять бег и сохранять краску при использовании основного или дополнительного оружия.
Мне, как игроку, было бы полезно наглядно видеть закономерности в данных, какие способности встречаются чаще, какие меньше, разнообразие брендов во вселенной игры.
Цель проекта — визуализировать статистику одежды в Splatoon 3, выделить самые большие бренды и показать, как распределены способности на предметы одежды.
Исходные данные и источник
В основе проекта — открытый датасет Splatoon 3 Gear Checklist, опубликованный на Inkipedia.
Датасет содержит 356 предметов одежды, их названия, даты выпуска, бренды, способы приобретения, свойства и редкость. Я обработала загруженные данные: выделила ключевые метрики, проверила их на ошибки и сделала отдельный столбец с количеством предметов одежды на определенные даты.
Инфографика
Проект выполнен в формате постера А2. На нём представлены:
Количество одежды по свойствам — сколько уникальных предметов одежды с определенной способностью. Способность Ink Saver (Sub) встречается наибольшее количество раз — на 21 предмете одежды. Наименее распространена способность Random, всего на 7 предметах.
Распределение по брендам — сколько предметов одежды пренадлежат определенному бренду. Бренд SquidForce имеет наибольшее количество предметов одежды (7.3%), за ним следуют Splash Mob (7.0%) и Takoroka (6.5%). Меньше всего предметов одежды у бренда Z+F (2.8%).
Количество одежды по мере добавления — количество предметов одежды в игре в определенные даты. Обычно в игру добавляют около 8 предметов одежды за обновление, но 1 марта 2023 года добавили сразу 80 предметов. В день выхода игры насчитывалось 107 предметов одежды. В период с 2022 по 2024 год прибавилось 249 предметов, сейчас их в игре 356.
Вертикальный постер
Мокапы
Процесс создания
Из датасета были отобраны переменные: название предмета одежды, дата выпуска, бренд, способ приобретения, свойство и редкость. Часть данных была очищена: способ приобретения через каталог был разделен на 4 сезона (Drizzle, Chill, Fresh, Sizzle), я объединила их в просто (Catalog). Также был добавлен новый столбец с количеством предметов одежды на определенные даты, чтобы было удобнее сделать линейный график.
На основе очищенных данных в Google Spreadsheets были созданы первичные диаграммы: столбчатая диаграмма количества одежды по свойствам, круговая диаграмма распределения по брендам и линейный график количества одежды по мере добавления.
Изображения диаграмм были обработаны в Clip Studio PAINT, оформлены в стиле Splatoon 3, включая фирменный шрифт, цвета и серый фон в полоску.
Все элементы были собраны в вертикальный постер в Adobe InDesign. На самом верху постера расположен заголовок, чуть ниже все три диаграммы в шахматном порядке, рядом с диаграммами текст с объяснением. На фоне и рядом с диаграммами расположены рендеры персонажей игры и прочие декоративные элементы.
Мокапы были сделаны вручную в Clip Studio PAINT, используя фотографии из интернета и наложения изображения при помощи Distort. Затем изображение обрабатывалось, чтобы постер вписывался в окружение.
В процессе создания проекта ИИ не использовался.




