Original size 1140x1600

Анализ стилистических особенностей мультфильма «Книга джунглей» 1967 г

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция визуального исследования

«Книга джунглей» — это рисованный мультфильм студии Disney, выпущенный 18 октября 1967 года. Мультфильм основан на одноимённом сборнике рассказов Редьярда Киплинга.

Это был последний фильм, в котором принимал участие сам Уолт Дисней. Однако Дисней не увидел выпуск, т. к. умер 15 декабря 1966 года.

В мультфильме дикий ребёнок Маугли хочет остаться в джунглях, однако его друзья — пантера Багира и медведь Балу — пытаются убедить его покинуть джунгли, пока за Маугли не пришёл тигр Шерхан.

Режиссёр: Вольфганг Райтерман. Сценаристы: Ларри Клеммонс, Ральф Райт, Кен Андерсон, Вэнс Герри.

В настоящем исследовании будут рассматриваться и анализироваться визуальные решения данного произведения.

Мы не будем оценивать сюжет мультфильма, а также не будем смотреть сходство и разницу «Книги джунглей» и советского «Маугли» 1971 года.

Мы посмотрим, как авторы очеловечили животных, грамотно сэкономили кадры и даже через упрощённое насилие показали зрителям юмор.

Руки у животных

Перед авторами стояла интересная задача: нужно было показать героев-животных, но как-то так их очеловечить, чтобы они выглядели как животные и в то же время были не просто говорящими головами.

Самое наглядное — это научить животных говорить и выражать эмоции.

Эмоции разных животных // «Книга джунглей», 1967 г

Однако авторам было недостаточно мимики и говорения, и они сделали животных ещё более человечными.

Они сделали персонажам своеобразные руки.

И если с обезьянами всё понятно — у них буквально есть руки, то с другими персонажами авторам пришлось поработать.

Багира использует лапы как руки // «Книга джунглей», 1967 г

Балу использует передние лапы как руки // «Книга джунглей», 1967 г

С четырёхлапыми персонажами разобрались: задние лапы для ходьбы, передние лапы — для жестов.

Но в джунглях есть другие животные, к которым это правило почти неприменимо: слоны, стервятники и змеи. Авторы и здесь сделали им руки, но у каждого животного своя реализация.

Каа использует любую часть тела как руку // «Книга джунглей», 1967 г

Стервятники используют лапы и крылья как руки // «Книга джунглей», 1967 г

Со слонами немного проще, т. к. в жизни уже есть пример, как слоны эмитируют руку своим хоботом, поэтому авторы просто перенесли эту особенность в мультфильм.

Слоны используют хобот как руку // «Книга джунглей», 1967 г

Но героев не стали полностью очеловечивать, им оставили их «дикие» особенности.

Так например Багира часто использует пасть не только как способ общения, но и как инструмент для захвата.

Багира использует пасть как способ захвата // «Книга джунглей», 1967 г

А Шерхан любит хвастаться когтями и в прямом смысле кусаться.

Шерхан демонстрирует когти и кусает Балу // «Книга джунглей», 1967 г

В «Книге джунглей» все животные имеют человеческую речь, эмоции, жесты и даже руки.

Экономия производства

Любое производство всегда преследует тему оптимизации: как побыстрее и подешевле реализовать проект.

«Книга джунглей» не исключение, т. к. экономию видно с первых кадров.

Например, фон в мультфильме нарисован один раз и он почти всегда статичный, а вот герои перерисовываются в каждом кадре.

Фон и персонажи выполнены в разной рисовке // «Книга джунглей», 1967 г

И в целом такая экономия даже выгодна, потому что героев очень хорошо видно на этих фонах, и нам важны как раз эти герои, а не какое-то красивое дерево на фоне.

Но у такой экономии есть небольшой изъян: все динамические объекты рисуются как персонажи, из-за чего они выделяются на фоне и можно заранее понять, что герой сейчас будет как-то с этими объектами взаимодействовать.

Динамические объекты хорошо видны на общем фоне // «Книга джунглей», 1967 г

Экономия также видна в повторяющихся сценах, например слоны встречаются в мультфильме дважды и оба раза они идут издалека в сторону камеры.

Слоны идут под одинаковым углом, но на разном фоне // «Книга джунглей», 1967 г

Такой же повтор одной анимации есть и у Каа, которого Маугли дважды скидывает с дерева.

Каа дважды одинаково падает с дерева, но на разных фонах // «Книга джунглей», 1967 г

Также встречаются ситуации, когда динамические объекты нарисованы как элементы фона и их анимация — это перекладка.

Анализ стилистических особенностей мультфильма «Книга джунглей» 1967 г
Project created at 19.05.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more