

При прочтении включите видео ниже
3D ритм-игра от первого лица, где группа уличных джаз-музыкантов стремится прославиться в Москве 1920-х годов.
Развивайте музыкальные навыки, повышайте свою репутацию, чтобы прославиться на всю столицу.
Цель проекта
Я хочу познакомить игрока с интересным историческим периодом нашей страны, а также с историей отечественного джаза. Игра проведет пользователя через множество знаковых мест столицы тех лет, и познакомит с музыкантами и их музыкой.
Суть игры
Группа музыкантов выступает перед публикой. Игрок должен подстраиваться под предпочтения людей в зале, чтобы получить наивысшую оценку выступления.
Геймплей
Игра состоит из отдельных уровней. Каждый уровень делится на две фазы: * Разведка — длится 90 секунд. Игрок перемещается по залу и узнаёт пожелания слушателей.
* Концерт — длится 150 секунд. Игрок выступает перед публикой, по очереди управляя музыкантами. В конце слушатели выносят оценку выступлению.
Разведка
Игрок подбирает пожелание у посетителя.
В течении 90 секунд музыкант под управлением игрока может свободно перемещаться по залу и подслушивать разговоры посетителей. На пути его поджидают препятствия, которые отнимают время: * Официанты; * Зеваки; * Танцующие пары.
Вся полученная информация заносится в журнал.
Интерфейс в фазе разведки.
Журнал заданий
Игрок изменяет пожелания зрителей в журнале заданий.
Хранит все пожелания зрителей, которые успел собрать игрок. Пожелания можно менять местами прямо в журнале, чтобы успеть их выполнить. Во время концерта игрок начинает с первого пожелания.
Локации
В игре 4 локации — реально существующие концертные площадки тех лет: I. Кабаре «Нерыдай» II. Кафе «Красный Петух» III. Концертный зал ГИТИС IV. Сад «Эрмитаж»
В каждой следующей локации публика все более требовательная. Для перехода на следующую локацию игрок должен заработать достаточно репутации. В каждой локации игрок даст 10 концертов.
Аудитория
Репутация
Посетители оценивают выступление по пятибалльной шкале. За хорошие выступления группа повышает репутацию. Чтобы пройти на следующий уровень оценка от слушателей должна быть больше 2 баллов из 5.
Выступления
Длится 150 секунд. Игрок, управляя музыкантами, должен успеть выполнить как можно больше пожеланий зрителей.
Фаза концерта.
Музыканты
Персонажи под управлением игрока.
Соло
Игрок выбирает музыканта на сцене и управляет его инструментом. Музыка изменяется с солирующим инструментом.
Выполнение пожелания во время концерта
Такты
Когда сыграны все ноты на экране — завершается такт. Музыка меняется, если играть много тактов на одном инструменте. В конце каждого такта игрок может сменить музыканта, нажав на «Space».
Переключение между музыкантами на кнопку «Space».
Музыкальные показатели
Интерфейс во время концерта.
* Точность — этот показатель равен числу обывателей в зале и уменьшается, когда игрок ошибается. Если он опустится до 0, уровень начинается заново.
* Темп — показывает скорость музыки. Изменяется в зависимости от ведущего инструмента: саксофон, фортепиано — увеличивается; гитара, контрабас — уменьшается.
* Настроение — у музыки может быть 1 из 4 настроений, в зависимости от ведущего инструмента: радостное (гитара), энергичное (саксофон), тоскливое (фортепиано), спокойное (контрабас). Зрители реагируют на изменения настроения музыки своими комментариями и криками из зала.
Окончание концерта
В конце выступления игрок получает оценку и очки репутации от посетителей. Они ставят оценку по пятибалльной шкале. Игрок может перепроходить уровни, пробуя разные стратегии и получая более высокие оценки от публики.
Оценка выступления
Раскрытие темы
Город это не только здания, памятники и улицы, но и жители, жизненный ритм и настроение. В своем проекте я хотел передать настроения и шарм серебряной эпохи отечественного искусства. С ее новаторством, эксцентричностью и духом авантюризма — джаз стал идеальной темой и саундтреком.
Результаты исследования исторических локаций города.
При подготовке проекта я изучил множество архивных фотографий города тех лет, отметил известные музыкальные площадки, узнал о множестве талантливых авторов той эпохи. Также я вдохновлялся произведениями советского кинематографа.
Вдохновители проекта: «Мы из Джаза» реж. К. Шахназаров, «Веселые ребята» реж. Г. Александров.
Масштабируемость
Игра обладает высокой реиграбельностью: множество локаций, случайная комбинация пожеланий на уровнях, уникальные события на локациях, не дадут игроку заскучать. Также всегда остается возможность расширить список доступных игроку концертных площадок и добавить дополнительные режимы игры, которые меняли бы игровой опыт.
Сцена с персонажами. Скриншот из игры.