Original size 1140x1600

Ночи московского джаза

42
The project is taking part in the competition
big
Original size 1520x980

При прочтении включите видео ниже

Loading...

3D ритм-игра от первого лица, где группа уличных джаз-музыкантов стремится прославиться в Москве 1920-х годов.

Развивайте музыкальные навыки, повышайте свою репутацию, чтобы прославиться на всю столицу.

Цель проекта

Я хочу познакомить игрока с интересным историческим периодом нашей страны, а также с историей отечественного джаза. Игра проведет пользователя через множество знаковых мест столицы тех лет, и познакомит с музыкантами и их музыкой.

Суть игры

Группа музыкантов выступает перед публикой. Игрок должен подстраиваться под предпочтения людей в зале, чтобы получить наивысшую оценку выступления.

Геймплей

Игра состоит из отдельных уровней. Каждый уровень делится на две фазы: * Разведка — длится 90 секунд. Игрок перемещается по залу и узнаёт пожелания слушателей.

* Концерт — длится 150 секунд. Игрок выступает перед публикой, по очереди управляя музыкантами. В конце слушатели выносят оценку выступлению.

Разведка

Original size 800x450

Игрок подбирает пожелание у посетителя.

В течении 90 секунд музыкант под управлением игрока может свободно перемещаться по залу и подслушивать разговоры посетителей. На пути его поджидают препятствия, которые отнимают время: * Официанты; * Зеваки; * Танцующие пары.

Вся полученная информация заносится в журнал.

0

Интерфейс в фазе разведки.

Журнал заданий

Original size 1920x1080

Игрок изменяет пожелания зрителей в журнале заданий.

Хранит все пожелания зрителей, которые успел собрать игрок. Пожелания можно менять местами прямо в журнале, чтобы успеть их выполнить. Во время концерта игрок начинает с первого пожелания.

Локации

В игре 4 локации — реально существующие концертные площадки тех лет: I. Кабаре «Нерыдай» II. Кафе «Красный Петух» III. Концертный зал ГИТИС IV. Сад «Эрмитаж»

В каждой следующей локации публика все более требовательная. Для перехода на следующую локацию игрок должен заработать достаточно репутации. В каждой локации игрок даст 10 концертов.

Аудитория

0

Репутация

Посетители оценивают выступление по пятибалльной шкале. За хорошие выступления группа повышает репутацию. Чтобы пройти на следующий уровень оценка от слушателей должна быть больше 2 баллов из 5.

Выступления

Длится 150 секунд. Игрок, управляя музыкантами, должен успеть выполнить как можно больше пожеланий зрителей.

Original size 800x450

Фаза концерта.

Музыканты

0

Персонажи под управлением игрока.

Соло

Игрок выбирает музыканта на сцене и управляет его инструментом. Музыка изменяется с солирующим инструментом.

Original size 800x450

Выполнение пожелания во время концерта

Такты

Когда сыграны все ноты на экране — завершается такт. Музыка меняется, если играть много тактов на одном инструменте. В конце каждого такта игрок может сменить музыканта, нажав на «Space».

Original size 800x450

Переключение между музыкантами на кнопку «Space».

Музыкальные показатели

0

Интерфейс во время концерта.

* Точность — этот показатель равен числу обывателей в зале и уменьшается, когда игрок ошибается. Если он опустится до 0, уровень начинается заново.

* Темп — показывает скорость музыки. Изменяется в зависимости от ведущего инструмента: саксофон, фортепиано — увеличивается; гитара, контрабас — уменьшается.

* Настроение — у музыки может быть 1 из 4 настроений, в зависимости от ведущего инструмента: радостное (гитара), энергичное (саксофон), тоскливое (фортепиано), спокойное (контрабас). Зрители реагируют на изменения настроения музыки своими комментариями и криками из зала.

Окончание концерта

В конце выступления игрок получает оценку и очки репутации от посетителей. Они ставят оценку по пятибалльной шкале. Игрок может перепроходить уровни, пробуя разные стратегии и получая более высокие оценки от публики.

Original size 800x450

Оценка выступления

Раскрытие темы

Город это не только здания, памятники и улицы, но и жители, жизненный ритм и настроение. В своем проекте я хотел передать настроения и шарм серебряной эпохи отечественного искусства. С ее новаторством, эксцентричностью и духом авантюризма — джаз стал идеальной темой и саундтреком.

Original size 1920x1080

Результаты исследования исторических локаций города.

При подготовке проекта я изучил множество архивных фотографий города тех лет, отметил известные музыкальные площадки, узнал о множестве талантливых авторов той эпохи. Также я вдохновлялся произведениями советского кинематографа.

Original size 1920x1080

Вдохновители проекта: «Мы из Джаза» реж. К. Шахназаров, «Веселые ребята» реж. Г. Александров.

Масштабируемость

Игра обладает высокой реиграбельностью: множество локаций, случайная комбинация пожеланий на уровнях, уникальные события на локациях, не дадут игроку заскучать. Также всегда остается возможность расширить список доступных игроку концертных площадок и добавить дополнительные режимы игры, которые меняли бы игровой опыт.

Original size 1116x863

Сцена с персонажами. Скриншот из игры.

Ночи московского джаза
42
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more